问实习 问项目 obi插件底层原理是怎么实现的 UI合批相关的问题 UI优化 TCP原理 udp和tcp的区别 udp实现可靠传输 unity资源加载系统 AB包的依赖问题 设计模式 GC问题怎么定位 内存泄漏怎么定位 Lua和热更新 #牛客解忧铺##春招你拿到offer了吗##春招##金三银四,你有感觉到吗#
冰川网络技术面好像只有一面,面了1个小时,问了蛮多问题的,将近40个问题,无手撕算法 01、前面几家实习公司怎么就不做了? 02、值类型和引用类型做形参的区别 03、struct做形参会影响实参吗 04、如何传递结构体使形参能影响实参 05、C#的话如何传递结构体使形参能影响实参 06、C#的垃圾回收机制和垃圾回收时机 07、垃圾产生有什么原因?如何解决? 08、C#的字典如何进行遍历 09、C#
1.自我介绍 2.项目相关 3.java三大特性 4.多态实现原理 5.java垃圾回收算法 6.链表使用场景优缺点 7.进程线程协程 8.线程安全 9.知道的排序算法,说了几个以后问了归并(我没说的) 10.手撕反转链表 11.游戏开发相关了解 12.互联网工作强度等问题 13.反问
游戏研发工程师(服务端) base杭州 笔试 08.14 约面试直接选了两个时间段,说有两轮面试, 一面 09.01 48min 自我介绍 跨专业怎么自学的? TCP和UDP的特点? 游戏,比如CS:GO用什么网络协议? 哪些排序是稳定的?有什么小技巧判断是否稳定吗? 关于std::string的题,append之后begin迭代器会失效吗? 那扩容后,原来地方的内存东西还在吗?读的时候是去新的地
【0916更新】收到反馈,一面过了 笔试写的很烂,真的没想到会收到面试邀请,还是目前第一个面试(感谢) 一面主要是问一些基础和项目相关,没有手撕代码 1、让自我介绍 2、基础知识:有点记不太清了,好几个没答上来,估计就讲了10分钟左右, 讲一下继承、多态:大概讲了下,后来想起来只讲了概念感觉讲少了 STL容器有哪些,有比较了解的吗,说了vector, 问实现原理:不知道。。 线程池、设计模式:没答
自我介绍 项目还有哪些人,自己主要负责什么,遇到过哪些难点,怎么解决 项目中如何提高项目的渲染性能(组件按需引入,图片懒加载,CDN等等) 图片懒加载怎么做的 v-if和v-show的异同 computed和watch 聊一下MVVM vue生命周期 组件间通信,父子组件通信,子给父通信 场景题:将数组中type的相同的对象划分到一个数组 如果前端有很多条数据要渲染,怎么提高性能(答:用虚拟列表)
自我介绍 项目还有哪些人,自己主要负责什么,遇到过哪些难点,怎么解决 项目中如何提高项目的渲染性能(组件按需引入,图片懒加载,CDN等等) 图片懒加载怎么做的 v-if和v-show的异同 computed和watch 聊一下MVVM vue生命周期 组件间通信,父子组件通信,子给父通信 场景题:将数组中type的相同的对象划分到一个数组 如果前端有很多条数据要渲染,怎么提高性能(答:用虚拟列表)
ES6的新特性:以及基础类型和引用类型 vue2和vue3的区别 如果让你去优化vue2,你会怎么去优化 typescript的泛型 如何在项目中既使用js有使用ts webpack和vite的区别,vite实现的原理和优势 hedaer标签里面有哪些属性以及作用 行内元素和块级元素 什么时候会触发浏览器的回流,什么时候会触发浏览器的重构 vue里面为什么会有虚拟dom 如果给你一个十万条数据
一面 (30 分钟) 自我介绍 聊聊实习的项目 组件库打包方式 按需引入怎么做 怎么做兼容性打包, 浏览器怎么判断 CJS 和 ESM TS 泛型, 刷过题嘛 一道 React 场景题 React 列表 key 为什么不推荐使用 index key 为 index 删除了列表的第五行, 前四行会冲渲染吗 key 为 index 渲染混乱 Promise 的状态和转换方式 Promise 异常捕获
我来发面经攒好运来了.. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 两点一面 1h 自我介绍 详说了一下我其中一个项目 实习的时候学了vue? vue的组件的交互,我只是皮毛,这不清楚啊,说了点其他l
这个安全方向的面经真是太少了,感谢前辈的面经,现在拿到offer了.我也来回馈一下 我参加的是网易的Android安全工程师岗位,24届双非硕,日常实习.4月29投递-5月8约的面试 1面(5月12日)35min 自我介绍 问项目 java层和so层是怎么hook的. frida的原理. 加壳脱壳原理(重点,问的很细,每一代壳都是怎么脱的.) inline hook了解吗?简要说说, got ho
网易互娱第三题刚好熟悉相关方法,侥幸过了。 第1题 模拟题 (AC) 第2题 有效长方形面积 (90% 超时) N个长方形,可能互相覆盖。若两个长方形存在覆盖面积(area>0),则两个长方形为有效长方形。计算有效长方形的覆盖面积。(0 <= x,y <= 1000) 求满分过程(划掉,原来最多只有一个重叠,在计算是否重叠时就直接处理好了,哭了) 第3题 手机屏锁 (AC) 手机屏锁,9个点,问使
岗位是Python游戏客户端开发 笔试(7.8) 太久了忘记了,有单有不定项选择有编程,最后编程题有个地方想错了,时间不够没做出来,不过还是进面了 面试(7.11) 面试问的问题比较多,然后笔试的编程题重新问了一遍,我当时是笔试结束后继续思考然后写出来了,所以思路没啥问题了(此处建议大家笔试面试完多多回顾和思考,别面试了很多家结果面试能力还没有什么提升),但是面试官还让我进行优化,把两层循环优化为
背景: 度小满产品经理-金融科技岗位, 8.29通过简历筛选,8.31笔试。 网易互娱游戏运营管理岗位, 8.30收到笔试邮件,8.31笔试。 介绍: 度小满笔试答题总时长是60min,满分100,分为三部分: 逻辑题*10,限时20min,共30分:包括逻辑推理、数学计算,文字理解等; 专业选择题*10,限时20min,共30分:产品知识选择题; 专业问答题*2:
流程: 内推 - 笔试 - 一面专业面 - 二面业务面 - 三面hrbp面 - 总监业务复面 (笔试略) 一面专业面(50min) 1.讲个作品(着重讲亮点) 2.讲个本科生阶段的作品,问的比较细节(例如某个地方预留给字段展示的长度是不是太小) 3.然后问了我3个问题 4.职业规划 5.你为啥学交互装置 .... 6.你觉得自己作为交互的优点和缺点 7.有啥想问的问题 全程没有问笔试题,因为hr没