我已经在新安装cpanel VPS上安装了nginxadmin。当我尝试登录到域时,我有504个超时。下面是我的日志和配置。 日志---------------- 我一卸载nginxadmin,一切就恢复正常了。
我的程序应该要求用户猜测 0 到 100 之间的数字,但我似乎无法正确输出。目前,如果用户数大于随机数,它会打印出无限数量的“您的数字太高”。此外,如果第一个 UserGuess 很低,那么以下所有数字都将具有相同的提示:(“您的数字太低”),尽管它们实际上大于随机数。我不知道我做错了什么。任何帮助将不胜感激。谢谢!
我的应用程序有以下堆栈: Nginx(1.4.6) UWSGI(1.9.17.1-Debian(64bit)) 烧瓶 Python 3.4 NGINX重启后的问题在一段时间内(几分钟)都能正常工作。在此期间之后,我收到一个“504网关超时”错误。 NGINX日志: *13从上游读取响应标头时上游超时(110:连接超时),客户端:86.123.39.44,服务器:app.fc.com,请求:“get
我正在为iOS开发一个贪吃蛇游戏:https://github.com/ScottBouloutian/Snake 我的目标是让AI以最佳方式完成蛇的游戏(让蛇填满棋盘)。 我正在使用IDA*找到一条从蛇当前位置到食物的路径。这是有效的。然而,该算法没有考虑到它将来可能需要获得更多食物的事实。因此,有时它倾向于把自己框起来。 也就是说,蛇在任何给定时间的目标都是找到食物,而它的目标应该是填满棋盘(
我在光标选择查询中有一个计算列。 当我执行这个查询时,它工作得很好: 当我输出时: 我的问题是为什么这个光标不能从select查询中提取以及如何解决这个问题。
8.31 一面 20min 0.自我介绍 1.通过这个项目学到了什么 2.主从复制,为什么要用?怎么用? 3.主从复制的最大问题是什么?对于用户而言反应是什么?这个问题给你应该怎么解决? 4.redis怎么用的?为什么要用? 5.redis和主从复制冲突吗? 6.数据库你学过哪些?讲一下 7.count(1)和count(*)是一样的吗 8.tcp和udp区别 9.进程调度算法说一下 10.投的游
1、8.23 一面 基本常规八股 + 算法 + 项目 感觉还行 总时长一个小时 过一段时间约了二面 2、9.13 二面 第一次预约的时间,因为有事情冲突修改了时间 比正常的节奏推迟了一个星期 面试简单问了下实习的项目 然后就是两个场景题 第一个是海量数据类型的题 第二个是给一个场景,思路就是模拟tcp实现可靠传输的方式 有一些考虑得不太周全 面试官也会引导 感觉回答得一般般 然后给了一道算法题
搜狐畅游JAVA校招 12.1一面_笔经面经_牛客网 (nowcoder.com) 和上面这位兄弟的很接近
面试时间1h,果然大厂问得更细。全凭回忆乱序记下来的问题,太菜了// 上来先做一道题,链表的插入排序。手写,讲思路 讲一讲插入排序;讲讲你了解的排序;冒泡排序和选择排序。 js数据类型有哪些,如何判断? 怎么进行深浅比较/拷贝? 聊一聊事件循环 + 一道事件循环输出题 React Hooks 如何模拟生命周期 React Fiber 是什么(寄,答成了Fiber Node) React 如何实现状
1. 原始数据类型和引用数据类型,为什么原始类型要存在栈中而不存在堆中,如果原始类型例如字符串栈存不下过长怎么办 2.深拷贝,如何对产生循环引用的两个对象的其中一个深拷贝 3.如何解除循环引用 4.不使用JS中的{},如何自己设置一个可以实现a.key1 = value1,a.key2 = value2的数据结构 5.http3.0了解吗 6.TCP协议如何做到可靠的,如何设计使UDP变得可靠??
9月6日19:00到20:30 90分钟,10道单选,10~15道多选 2道简答题: 1)什么是事件委托 2) ajax, axios, jsonp分别是什么 编程题: 1. 在一堆牌中,把第一张牌放到桌面,再把牌堆的第二张牌放到牌堆底部,然后再把牌堆新的第一张牌放入桌面,以此类推。 最后桌子上牌的顺序是:[1,2,3,4,5,6,14,8,9,10,11,12,13], 原来牌堆的顺序是 [1,
问题内容: 这是最近困扰我的话题。 在JFrame中创建游戏时,您想使用-method将图形添加到JPanel中,如何给游戏提供不同的阶段?哪个最适合表现? 我可以想到的两种方法是: 添加和删除包含它们自己的- 方法和计时器的面板。游戏的每个阶段(关卡等)将使用不同的面板。 将所有内容放在一个面板或框架中,并具有许多布尔值和if语句。例如,如果是游戏结束,则将布尔值更改为true,然后在-me
笔试跟剑心差不多 多两道算法一面(30分钟) 自我介绍 为什么选择游戏测试 游戏测试和软件测试的区别 黑盒测试的方法(场景法) 等价类划分法的难点 后裔大招测试点 剑三的冒烟测试 一个技能在内网正常,在外网有玩家反馈打不出伤害是什么原因 接上一个问题要收集哪些信息 一个项目即将上线了,在上线的前两天你要着重测试什么 堆和栈的区别 对西山居的了解 反问 二面(30分钟) 自我介绍 问实习 为什么选择
快手一面 游戏服务器开发 1、虚函数表数据结构 2、程序如何运行的 3、多线程需要注意哪些 4、动态链接与静态链接 5、实习 系统架构 6、思考一下自己的职业规划 7、hash表解决冲突的方法 8、树形dp(如何快速找出1-n中所有包含13或者13倍数的数) 9、leetcode简单题 快手二面 1、聊实习 2、聊项目 3、做题(easy难度) 等后续通知 #秋招##快手科技#
让我们一起动手完成一个项目,来快速上手 Rust!本章将介绍 Rust 中常用的一些概念,并通过真实的程序来展示如何运用它们。你将会学到更多诸如 let、match、方法、关联函数、外部 crate 等很多的知识!后继章节会深入探索这些概念的细节。在这一章,我们将练习基础。 我们会实现一个经典的新手编程问题:猜猜看游戏。它是这么工作的:程序将会随机生成一个 1 到 100 之间的随机整数。接着它会