利用cocos2d-iPhone制作了恶魔城游戏Demo。只有4个场景,1个怪,打一下就死(即没有血的概念)。游戏操作比较复杂,在测试玩之前,一定要看游戏的操作说明(进入菜单选项里面,点击最后一项)。 作者说:游戏bug还有一些没处理,画面有些僵硬,有些逻辑设置的不是很理想,手势控制比较复杂。只能在iphone下运行,没有写ipad屏幕适应代码。游戏开始菜单界面用到很多别人的代码,并且自己做过修改
创梦天地(卡拉彼丘) +发面经攒人品+ 1. 自我介绍 2. 玩过卡拉彼丘吗?玩哪个角色?(我刚刚玩,角色都认不全) 3. 说一下星绘的技能, 对星绘这个角色进行测试 技能(我大招都不知道是什么wok) 4. 星绘的枪是什么还记得吗?出一把新枪你怎么测?(答成答辩,让我好好想想,换一个场景题目) 5. 然后让我对生活中的东西进行设计测试用例, 测试摩托车(面试官问我是不是对卡拉彼丘不太熟悉,我说是
因为临时更换面试的项目组,准备不是很充分,面试官基本没有问引擎之类的问题,针对游戏理解问了很多,关于付费,关于这款游戏的改善点,如何吸引竞品玩家等等。我当时玩家视角严重,加上时间紧对这款没怎么拆解过,面试官说我准备时间比较紧,先不给我进二面,如果想来这个岗位写一份提案给他看。这种情况是被面试官婉拒了吗,还是想看我的意愿和态度。
面了30分钟,前20分钟问项目,后10分钟面试官讲项目组情况。面试官挺好的,会有耐心的把话听完。 1.哪个项目印象深刻 2.为什么要同时用三个数据库redis、mongoDB、mysql,都是用来干什么的 3.mongoDB里的数据为什么不用mysql存 4.es使用来干什么的?es里的数据mysql要再存一遍吗 5.kafka用来干什么的,怎么实现 6.为什么用minio不用dbs 7.有没有用
岗位c++服务端,45min左右 上来先问玩什么游戏(三国杀肯定要说的) 然后介绍工作内容,说这个和互联网行业的后端差别挺大的。 接着就是八股,问到了我很多没有深究的地方 平时主要用什么(c++),c++11新特性说一下 说一下右值引用,中间提到了移动语义,又让说一下移动语义,move牵扯到内存吗,又提到了零拷贝,然后又让说一下零拷贝怎么实现(这个没答上来) 问浅拷贝和深拷贝的区别,写一个类展现二
自我介绍 工作流程,个人在整个过程中的职责范围 codereview如何做的 有哪些方法可以规避一些未知变更 线上监控如何看的 接口自动化的覆盖情况 接口的逻辑和参数变更频繁,更新维护成本会高,有什么经验可以尽量降低维护成本 编写断言有什么需要注意的地方 场景:充值了十块钱但会员并未更新,定位原因(服务端、客户端、第三方) 客户端常见crash的原因 token在哪些情况会失效 服务端性能测试,参
真的很简单但是会问点前端和linux问题,感觉应该不拿这个筛人吧(虽然邮件说是进面唯一标准 单选/多选-java和linux命令还有js css html啥的 编程-移动零 问答-一句话筛选出成绩均大于75分的学生名字 🕒岗位 25java转正实习
不知道什么时候报的提前批,今天喊我去笔试(笑)。题目共四道,分别是一星二星三星四星四种难度(其实个人感觉难度都差不多)。 一星题是根据n边形的边长和图形中心到顶点的值去估计pi的值 二星题是手撕迪杰斯特拉算法 三星题是动态规划的变种(我做的超了空间复杂度,只过了20% qwq) 四星题是算圆是否与给定正方形相交
1.自我介绍 2.项目是开发为什么做测试 3.最大的挑战 4.最有成就感的事 5.为什么想来杭州 6.自身优缺点 7.为什么学python 8.期望薪资 9.最低接受薪资 10.offer情况 11.是软件测试还是游戏测试#游卡#
4.26一面,5.6二面 第一位面试官 1.自我介绍 2.对项目有过哪些测试,举个具体例子 3.为什么想做测试 4.玩过什么游戏 第二位面试官 5.为什么选择flask作为后端 6.如果多人同时进行预测(并发性)怎么办 7.怎么改善并发性能 8.session周期 9.redis缓存击穿 10.redis保存的数据为数据库的上一条数据怎么办 其他问题忘了,问了挺多的,大概问了40分钟
我有一个10.101的服务器VLAN。10.0/24,我的Docker主机是10.101。10.31. 如何在Docker主机(VM)上配置网桥网络,以便所有容器都可以直接连接到LAN网络,而无需在默认的172.17上重定向端口。0.0/16? 我尝试过搜索,但到目前为止我找到的所有howto都导致SSH会话丢失,我不得不从控制台进入VM以恢复我执行的步骤。
* *刚刚下载并安装了SDK Net 7.0.100,它破坏了现有的应用程序,它们不会在VS 2022或Rider中加载任何更多的应用程序。 复制了以下错误:** 错误:SDK解析程序失败。试图解析SDK“Microsoft . net . MSBuildSdkResolver”时失败。NET.Sdk”。例外:“微软。NET . SDK . workloadmanifestreader . wor
有没有办法解决这个问题? 操作系统:Debian 8 Docker版本:1.9.0,构建76d6bc9 ifconfig输出:
感觉就是比较难,很多东西其实自己也还没有完全搞清楚。 1、寻路算法 2、动画融合 3、c++中vector,插入一个数据和插入多个数据有什么不同?写一下vector插入数据的伪代码。 4、快排的思想?在快排的思想上去找最大的m个数,如果实现?时间复杂度是多少?如果想要得到有序的m个数,如何实现最好? 5、装箱和拆箱是什么?为什么会造成性能的浪费?仔细说说 6、使用过unity中的多线程吗? #面试
问题内容: 我正在用Java创建我的第一个游戏。游戏是大富翁。我在如何设计游戏以模拟其基于回合的结构(管理玩家回合)方面感到困惑。我想允许一个人控制和一个或多个AI控制的玩家玩游戏。 我的具体问题是,我不知道是否实施游戏循环,即可以管理玩家和与大富翁游戏直接相关的变量的循环(例如,提示每个玩家轮到他们,增加回合到下一个玩家的回合,或依次让每个玩家掷骰子)。我指的不是“游戏循环”这个词的更底层含义,