社交网络的一大特征就是用户间的相互关注,从而形成朋友圈或媒体圈,实现便捷的信息分享和传播。GitHub支持项目级别及用户级别的关注。 关注一个项目很简单,只需点击项目名称右侧的“Watch”按钮。 图2-27:项目的关注按钮 添加对项目的关注后,点击页面左上角的“github”文字图标进入仪表板(Dashboard)页面,如图2-28所示。 图2-28:关注项目在仪表板页的显示 仪表板页面的左侧显
两台计算机是怎样进行数据传递的
由来 在日常开发中,网络连接这块儿必不可少。日常用到的一些功能,隐藏掉部分IP地址、绝对相对路径的转换等等。 介绍 NetUtil 工具中主要的方法包括: longToIpv4 根据long值获取ip v4地址 ipv4ToLong 根据ip地址计算出long型的数据 isUsableLocalPort 检测本地端口可用性 isValidPort 是否为有效的端口 isInnerIP 判定是否为内
用途: 提供对网络通信的访问 Addressing, Protocol Families and Socket Types Looking up Hosts on the Network Finding Service Information Looking Up Server Addresses IP Address Representations TCP/IP Client and Serve
配置 IPv6 网络 1 - 创建一个网络接口 eno1 # setenforce to 'Permissive' if default enforce is 'Enforcing' setenforce 0 # create namespace ip netns add hidden # Active ::1 inside namespace ip netns exec hidden ip
主要内容:一、网络的整体架构,二、服务端的流程,三、源码分析,四、总结一、网络的整体架构 在前面介绍Redis的整体流程时,初步介绍过服务端的网络代码,现在先看一下整体的架构: 1、服务处理(EPoll) 如果没有接触过网张编程的,特别是对LINUX上的编程模型一点都不清楚的。这块可能是个麻烦.Redis为了保证在不两同的平台的高效可行的运行,采用了在不同平台自适应使用不同的网络编程模型,这其中包括一些可能比较专用的平台,如Solaries10中的 evport,m
主要内容:前期回顾前期回顾 因此很重要:this.client.poll(pollTimeout, now); 在步骤二的ready()里面,建立连接之前需要做网络的初始化: 典型的NIO操作 再调用 selector.poll()
#面经# #校招# #秋招# 一面 技术面 45min 两位面试官很爱笑,全程都是比较轻松愉快的氛围吧,考察的是基础,操作系统问得多。基本不会问太深,我抛出的很多知识点都会绕过去,也没有手撕算法环节。 我是打acm的,还以为会问一些算法,但是没有。不过问了几个stl底层的知识,没答上来,还是很哈人的。常见排序和基础数据结构一定要掌握。 一面里就有一些考察性格的问题,问学校经历,再加上其他问题太基础
有什么性能优化的工作吗 xx模块怎么实现的 xx问题是什么问题 unity自身有一套操作事件处理,没考虑用吗? 你们场景中很多物体都摆死了,考虑过page吗?比如你的很多关卡都可以抽象成规则一样的东西,可以通过page去配置不同的关卡。现在很多游戏都有关卡编辑器和核心规则,剩下的关卡内容都依靠编辑和配置完成。 使用了MVC框架,了解MVVM框架吗? 了解其他的设计模式吗?命令模式?状态模式? 对网
问题内容: 我收到这些错误: 2014/05/24 11:49:06 [error] 8376#0: *54031 upstream sent too big header while reading response header from upstream, client: 107.21.193.210, server: aamjanata.com, request: “GET /the-br
我正在尝试使用pip3 install pygame安装pygame,但出现此错误: 错误: 命令错误,退出状态 1: 命令: /库/框架/Python.框架/版本/3.8/bin/python3.8 -u -c ' 导入系统, 安装程序工具, 标记化;sys.argv[0] = “”“”/私有/var/文件夹/5p/25vgdgh93qvg09z18wy0mg00000gn/T/pip-inst
#产品2023笔面经# 没有行测!!! 1.喜欢的产品以及产品价值、优缺点。 2.如果跨平台开发一个产品,比如说安卓、 iOS PC , Web 端,每个平台会有什么不同? 3.如何给一个没有接触过电脑和智能手机的老人讲介绍云游戏? 4.如果你收到200封邮件,你只能回复其中的30封,你会回复哪些邮件? #产品# #米哈游# #云游戏产品经理#
可在PS3™将从(PlayStation®Store)下载的游戏复制至PS Vita并在PS Vita上游玩。可复制PlayStation®Vita规格软件或PSP™ (PlayStation®Portable)的游戏。 若要使用此功能,需先使用PS Vita注册PlayStation®Network。 若要下载,需先将PS Vita专用存储卡插入PS Vita。 关于PS3™的(PlayStat
本文适用于校招和工作不久的游戏行业新人选择公司,不涉及具体的公司推荐。部分内容偏向研发,尤其是策划岗位。 1、平台 新人选择游戏公司首选平台,即大厂优先,其次中厂,最次小厂。项目当然也是需要考虑的因素,但对于大部分应届生新人来说并没有很强的议价能力,多数看公司安排。 (之前写过的,大中小厂如何定义: 大厂: 腾讯、网易、米哈游、莉莉丝、趣加、完美世界、阿里灵犀、Garena、吉比特等等。 大厂指拥
23届校招游戏开发岗位求职总结(内含其他游戏公司面经) https://www.nowcoder.com/discuss/491586161836670976 时间线 4.01 笔试 编程题AK,简答题写了个大概思路 4.14 邮件通知笔试通过约面 4.20 一面技术面 4.25 HR面 之后再无后续消息 面经 4.20 一面(29min) 自我介绍 熟悉什么编程语言?答C++ 使用容器进行查找,