忙完在鹅的实习,来总结一下之前面过的雷火 时间:2024.08.07 (40min) A面 项目 1. 现在在用Unreal是吧?Unreal用的是5还是4? 2. Unreal 动画更新流程 3. 动画插槽(Slot)的作用 4. 动画混合引擎是怎么处理的?(走路动画突然切换到放技能动画,引擎是怎么处理过渡的)可以控制插值的曲线吗? 5. 开发的游戏是否用了专用服务器模式(Dedicated S
我想问在棋盘游戏中使用标准的具有TD学习方法的反向传播神经网络是否有意义? 我的方法看起来像: > < li >玩一局。Net同时扮演着贪婪策略和随机移动的角色。 < li> 对于每个存储的游戏位置(从终端1开始并移动到开始位置),计算估计位置值和期望位置值,例如 利用标准反向传播算法,从整个游戏结束训练中为网络创建训练模式,每个模式具有1个时期的小学习率。 在我的井字游戏中,我尝试了以上的一些组
你好吗?我在DigitalOcean上有一个使用Ubuntu16.04的服务器,我正在用uWSGI和Nginx制作一个Flask应用程序。 我的文件如下所示:wsgi.py: 非常感谢!!! 我该如何解决?
本文最初发表于博客园,并在GitHub上持续更新前端的系列文章。欢迎在GitHub上关注我,一起入门和进阶前端。 以下是正文。 前言 JS动画的主要内容如下: 1、三大家族和一个事件对象: 三大家族:offset/scroll/client。也叫三大系列。 事件对象/event(事件被触动时,鼠标和键盘的状态)(通过属性控制)。 2、动画(闪现/匀速/缓动) 3、冒泡/兼容/封装 4、正则 off
我不是程序员。语言是外国的。我正在创建一个WordPress网站。我创造了一个儿童主题。 我阅读了主题文档。理解得很少。 向主题所有者发送了电子邮件。无人接听(2周前) 搜索了网络-找到了许多网站-即http://www.w3schools.com/-http://css-tricks.com/sans-serif/&others-me,no speak the language。你能把html代
前面那些值函数的方法,当值函数最优时,可以获得最优策略。最优策略是状态 s 下,最大行为值函数对应的动作。当动作空间很大的时候,或者是动作为连续集的时候,基于值函数的方法便无法有效求解了。因为基于值函数的方法在策略改进时,需要针对每个状态行为对求取行为值函数,以便求解 arg\,\underset{a\in A}{max}\,Q(s,a)。这种情况下,把每一个状态行为对严格独立出来,求取某个状态下应该执行的行为是不切实际的。
前几节介绍的LeNet、AlexNet和VGG在设计上的共同之处是:先以由卷积层构成的模块充分抽取空间特征,再以由全连接层构成的模块来输出分类结果。其中,AlexNet和VGG对LeNet的改进主要在于如何对这两个模块加宽(增加通道数)和加深。本节我们介绍网络中的网络(NiN)[1]。它提出了另外一个思路,即串联多个由卷积层和“全连接”层构成的小网络来构建一个深层网络。 NiN块 我们知道,卷积层
笔试时间:2022年8月7日 1 单选 1)OSI七层模型中,在哪一层设置校验点,可以在通信失效后恢复通信? 2)线程的六种状态:就绪、备用、运行、等待、转换、终止(六种状态之间如何转换的) 3)多路复用技术(介质、信道什么的) 4)多版本读的一致性问题(没听说过) 5)FCB文件控制块中有哪些信息 6)char[]的strlen和sizeof 7) 2 多选 1)SQL语句 2)进线程区别 3)
游玩自PlayStation®Store下载的游戏 可游玩自(PlayStation®Store)下载(购买)的游戏。游戏的销售状况会因国家或区域而异。详细请参阅各区域的支持。 下载游戏 游玩已下载的游戏 PlayStation®规格软件的选单 PlayStation®规格软件的保存数据
可从(PS Store)下载游戏游玩。通过PS Vita除了可下载PlayStation®Vita规格的软件外,还可下载PSP™ (PlayStation®Portable)的游戏游玩。关于游戏类型和支持的硬件,可在PlayStation®Store确认。 若要使用此功能,需先使用PS Vita注册PlayStation®Network。 PlayStation®Network和PlayStati
等了八天,还是凉了,思绪万千,不知如何表达,叹息悔恨都已失去意义,不如发个凉经让兄弟们涨涨经验 希望以后还有机会进米😭,唉 以下为凉经: 个人介绍 游戏经历 问我最喜欢的游戏类型,我说回合制,就像崩铁这种 崩铁相对于其他回合制游戏的优势,我答比较轻松休闲,养成有成就感,通关混沌回忆,虚构叙事有成就感,剧情优秀,美术,画面和战斗中立绘展示,大招动画。具体让我回答战斗玩法方面的,答不出来,我又不能说
无笔试直接面试,涉及到的八股非常简单,比如快排、栈和队列,栈实现队列,tcp三次握手等。 测试用例如四点刷新四个每日任务。 最后一个问题是你最喜欢的游戏类型是什么。(面试过程中已经问过你玩的最多的游戏是什么,回答过相关的测试用例了) 周二下午面完,周四晚八点感谢信。 ------------------------------ 因为处女面给了字节基础架构测开,被拷打过,所以面前反复看了八股。面试中
开始写面经积攒人品 面了50min,整体面试过程很舒适,面试官很和蔼会给一定的引导,不过测试还是不是很会,下面是一些回忆: 1.三分钟自我介绍 2.对游戏测试的理解 3.游戏测试的方法有那些 4.黑盒白盒测试的方法和定义是 5.游戏测试的流程是什么 6.如何进行游戏检测 7.场景题目:询问玩什么游戏?针对游戏讲解?选择对应的英雄进行游戏测试按理分析 8.说一说TCP和UDP的区别 9.说一说TCP
一面完,感觉凉凉。。。。。我觉得我可以等感谢信了
timeline:3.26投简历3.31笔试4.11一面4.18感谢信 纪念一下原批梦破灭 自我介绍; -----------游戏经历--------------- 最近在玩什么游戏? LOL,星露谷(1.6更新了开个新档),原神 喜欢的游戏类型?rpg,养成; 原神玩多久了,玩原神常用的配队;原神吸引自己的地方,觉得原神可以改进的地方? -----------测试相关------------ 测