回收器自定义适配器 01-09 10:43:45.747 660 2-6602/Ctize.connectplus.com.communitize E/AndroidRuntime:致命异常:主进程:Ctize.connectplus.com.communitize,PID:6602 Android.content.res.resources$NotFoundException:资源ID#0x7F
当我使用axios发送XMLHttpRequest时,就会发生这种情况。 错误:XMLHttpRequest无法加载https://nuxt-auth-routes.glitch.me/api/login。对飞行前请求的响应没有通过访问控制检查:在所请求的资源上没有“访问-控制-允许-起源”标头。因此,不允许访问源'http://localhost:3000'。
2018-02-28 13:18:20.062警告15208--[restartedMain]ationConfigEmbeddedWebApplicationContext:上下文初始化过程中遇到异常-取消刷新尝试:org.springFramework.Beans.Factor.UnsatistifiedDependencyException:创建类路径资源[org/springFramewo
简介 Laravel Mix 提供了简介且可读性高的 API,用于使用几个常见的 CSS 和 JavaScript 预处理器为应用定义 Webpack 构建步骤。可以通过简单链式调用来定义资源的编译。例如: mix.js('resources/assets/js/app.js', 'public/js') .sass('resources/assets/sass/app.scss', 'pu
Kibana 4 开始采用 angular.js + node.js 框架编写。其中 node.js 主要提供两部分功能,给 Elasticsearch 做搜索请求转发代理,以及 auth、ssl、setting 等操作的服务器后端。5.0 版本在这些基础构成方面没有太大变化。 本章节假设你已经对 angular 有一定程度了解。所以不会再解释其中 angular 的 route,controll
1 安装 1.1 下载源码 下载第三方依赖包源码,放至 GOPATH/src 目录下 [点击下载 ZIP] 下载保持更新状态的源码,命令行如下 go get github.com/henrylee2cn/pholcus 备注:Pholcus公开维护的spider规则库地址 https://github.com/pholcus/spider_lib
Java 插件引入了资源设置 (Source Set) 的概念, 资源设置就是一组被编译和执行在一起的源文件. 这些源文件可能包含 Java 的源文件以及一些资源文件. 其他的插件可能还会在资源设置中包含 Groovy 和 Scala 的源文件. 资源设置有一个与之关联的关于编译的 classpath 和有关运行的 classpath. 资源设置的用法之一就是将源文件归档到描述它们目的的各个逻辑组
现在 (Nutz-1.b.38) 之后的版本,源码的即时更新都会在 Github 上进行。当然,我们 也会在其他平台上比如 Git@OSC 也有托管,但是,我们还是得说, Nutz 最鲜活的更新,只有从 Github 上才能看的到哦。 如何使用 Git,什么是 Git ? 如果你问出上面的问题,建议你 Google 一下,基本上各种介绍满天飞,如果你想尝试装个玩玩,我觉得 这篇文章 还不错。 如果
ethereum的虚拟机源码所有部分在core/vm下。 去除测试总共有24个源码文件。 整个vm调用的入口在go-ethereum/core/state_transaction.go中。 我们主要是为了分析虚拟机源码,所以关于以太坊是如何进行交易转账忽略过去。 从上面的截图我们可以看出, 当以太坊的交易中to地址为nil时, 意味着部署合约, 那么就会调用evm.Create方法。 否则调用了e
灯光纹理 在戏剧和电影中,照明效果被长期用于表现不存在于场景中的物体。丛林探险家可能被覆盖在假想树冠的阴影中。监狱场景经常显示从铁栅栏窗透进来的光,即使窗户和墙壁并不真实存在于场景中。虽然非常有气氛,但是阴影的创建非常之简单,只需要在光源和目标对象之间放置某种形状的遮罩。这个遮罩简称为剪影或 Cookie。Unity 灯光支持以纹理的形式添加 Cookie,从而有效地增强场景气氛。 译注:剪影比
使用灯光 Unity 中的灯光非常容易使用 —— 你只需要创建一个所需类型的灯光(例如,通过菜单 GameObject > Light > Point Light),并将其放置在场景中合适的位置。如果开启了场景视图光照(工具栏上的『太阳』按钮),当移动灯光对象和设置它们的参数时,就可以预览光照的效果。 平行光通常可以放置在场景中的任意位置(除非使用了灯光纹理),并且使用 Z 轴作为它的方向。聚光灯
灯光类型 本节详细介绍 Unity 中创建灯光的多种不同方法。 点光源 点光源位于空间中的某个点,均匀地向所有方向发射光。光击中表面的方向是一条从灯光对象中心到接触点的直线。强度随着与灯光的距离而衰减,在指定范围衰减为 0。光的强度与目标对象到光源的距离的平方成反比。这被称为『平方反比定律』,类似于光在真实世界中的行为。 点光源可以用于模拟场景中的灯具或其他本地光源。可以使火花或爆炸以逼真的方式照
图像资源引入有三种方式 Template 中通过 image src 指定图像资源 直接指定图像的远程资源地址 资源为本地路径,若配置 publicPath,则 publicPath 与 webpack loader 中配置的 name 进行拼接 Style 中通过 src 指定图像资源 Style 中通过 class 指定图像资源 Wxss文件中只能用 CDN 地址或 Base64, 针对第二、
内存资源设置 设置内存我们可以有四种方式: memory=inf, memory-swap=inf (default) 默认的方式设置最低值,容器可以使用大于此最低值的内存数 memory=L<inf, memory-swap=inf 设置memory不能使用超过L的值。 memory=L<inf, memory-swap=2*L memory=L<inf, memory-swap=S<inf,
在当前版本中,您不仅可以查看AssetBundle文件的包含资源信息和依赖关系信息,同时还可以查看每种资源的详细使用信息。目前,UWA资源检测服务对于主流资源的支持如下: 纹理资源 对于纹理资源,UWA可以提供以下重要信息:分辨率、资源格式、内存占用、Mipmap功能是否开启 和 Read/Write是否开启。这些均为影响纹理文件尺寸和内存占用的重要因素。因此,我们将其在此进行详细展示,您可以对每