【资源使用】页面展示具体的资源使用信息,主要包括以下几个方面: 总资源查看 “总资源数”表示该次资源检测过程中,UWA所检测到的资源文件总量。点击“总资源数”,即可查看具体的资源名称、资源类型和所属的AssetBundle文件。目前,我们列出了项目的主要资源类型,您可以通过选择不同的类型来查看相应的资源文件。 上图表格中的每一行,我们均展示了资源与AssetBundle的具体从属关系。同时,您可以
【具体资源信息】页面主要展示项目运行过程中各种资源的具体使用情况,主要包括以下几个部分: 具体资源使用情况 该项展示的资源信息根据资源种类的不同而不同,具体如下: 纹理资源 该项主要展示项目运行过程中纹理资源的 “资源名称”、“生存周期”、“内存占用”、“数量峰值”、“高度”、“宽度”、“格式” 和 “Mipmap数量”。其中,您可以针对以上每一个属性对资源进行排序,从不同维度上查看可能存在问题的
移动设备 我们为移动设备提供了 10 种模版,你可以使用这些模版来规范设计。 Layout Mobile Whiteframe - 2 MB(.ai) 平板设备 我们为平板设备提供了 14 种模版,你可以使用这些模版来规范设计。 Layout Tablet Whiteframe - 3 MB(.ai) 桌面环境 我们为桌面环境提供了 4 种模板,每种都包含 4 个不同屏幕尺寸,你可以使用这些模版来
瓦片图资源是由 TiledMap 所导出的数据格式(Creator v2.1 及以下支持 TiledMap v1.0.0,Creator v2.2.0 及以上支持 TiledMap v1.2.0)。 导入地图资源 地图所需资源有: .tmx 地图数据 .png 图集纹理 .tsx tileset 数据配置文件(部分 tmx 文件需要) 创建瓦片图资源 第一种方式:从 资源管理器 里将地图资源拖动到
资源管理器 是我们用来访问和管理项目资源的工作区域。在开始制作游戏时,添加资源到这里通常是必须的步骤。您可以使用 HelloWorld 模板新建一个项目,就可以看到 资源管理器 中包含了一些基本资源类型。 界面介绍 资源管理器 将项目资源文件夹中的内容以树状结构展示出来,注意只有放在项目文件夹的 assets 目录下的资源才会显示在这里。关于项目文件夹结构说明请阅读 项目结构 一节。下面我们介绍各
资源合并(打包) 关于资源合并,在 fis3 中有多种方式来实现。为了搞清楚他们都有些什么特点,适用于什么场合,我觉得有必要聚集在一起一一说明下。 packTo 命中目标文件,设置 packTo 即能完成简单的合并操作。 fis.match('/static/folderA/**.js', { packTo: '/static/pkg/folderA.js' }); fis.match('/
JS 代码中引用媒体文件 可以直接在代码中使用 ES6 的 import 语法引入文件并在 JSX 中使用,目前仅支持图片类型的媒体文件。 JSON 中引用媒体文件 当你需要在 app.json 中配置使用的本地媒体文件(比如导航栏图片地址)时,可以将使用到的媒体文件放置到 src 下的某个目录下,并在 build.json 中将其配置到 constantDir 字段的数组中,示例如下: {
本章列出了 Servlet 网站、书籍和文章。 Java Servlet 有用的网站 Sun's Site on Servlets - Sun 的官方网站上关于 Servlet 的相关资料。 JSP Engine - Tomcat - Apache Tomcat 是一个开源软件,实现了对 Java Servlet 和 JSP(JavaServer Pages)技术的支持。 MySQL Connec
本章列出了设计模式相关的网站、书籍和文章。 设计模式相关的网站 Wiki Page for Design Patterns - 以一种非常通用的方式检查设计模式。 Java Programming/Design Patterns - 一篇关于设计模式的好文章。 The JavaTM Tutorials - 该 Java 教程是为那些想用 Java 编程语言创建应用程序的编程人员提供的实用指南。 J
Go 语言起源 2007 年,并于 2009 年正式对外发布。它从 2009 年 9 月 21 日开始作为谷歌公司 20% 兼职项目,即相关员工利用 20% 的空余时间来参与 Go 语言的研发工作。该项目的三位领导者均是著名的 IT 工程师:Robert Griesemer,参与开发 Java HotSpot 虚拟机;Rob Pike,Go 语言项目总负责人,贝尔实验室 Unix 团队成员,参与的
概览 Android上的Chrome使用了Java代码中的一些资源(例如,Android layout和相关的字符串或图像)。这些资源依照Android的资源目录结构存储于Java根目录内, content/public/android/java/res - Java resources available within content and anything that depends on c
20.2.1 排除的资源 某些资源没有必要要在更改时触发重启。例如,Thymeleaf模板可以就地编辑,默认情况下,更改/META-INF/maven、/META-INF/resources、/resources、/static、/public或/templates中的资源不会触发重启,但会触发实时重新加载。如果您想自定义哪些资源改动而不会触发重启,可以使用spring.devtools.rest
mbedtls 软件包采用了模块化的设计,可以使用 config.h 文件来进行功能模块的配置选择。 mbedtls 默认提供的 config.h 文件是一个通用的、全功能的配置,占用了非常大的 RAM 和 ROM 空间,但是保证了 SSL 握手和通讯的建立速度、稳定性、协议兼容性以及数据传输效率。但嵌入式设备受限于其有限的 RAM 和 ROM 空间,我们不得不牺牲速度来节省 RAM 空间,裁剪不
平面光光源从一个矩形平面上均匀地发射光线。这种光源可以用来模拟像明亮的窗户或者条状灯光光源。 注意事项: 不支持阴影。 只支持 MeshStandardMaterial 和 MeshPhysicalMaterial 两种材质。 你必须在你的场景中加入 RectAreaLightUniformsLib ,并调用init()。 代码示例 const width = 10; const height =
Threejs虚拟光源是对自然界光照的模拟,threejs搭建虚拟场景的时候,为了更好的渲染场景,往往需要设置不同的光源,设置不同的光照强度,就像摄影师给你拍照要设置各种辅助灯光一样。 环境光AmbientLight 环境光是没有特定方向的光源,主要是均匀整体改变Threejs物体表面的明暗效果,这一点和具有方向的光源不同,比如点光源可以让物体表面不同区域明暗程度不同。 //环境光:环境光颜色RG