详细资源信息
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小牛编辑
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2023-12-01
在当前版本中,您不仅可以查看AssetBundle文件的包含资源信息和依赖关系信息,同时还可以查看每种资源的详细使用信息。目前,UWA资源检测服务对于主流资源的支持如下:
纹理资源
对于纹理资源,UWA可以提供以下重要信息:分辨率、资源格式、内存占用、Mipmap功能是否开启 和 Read/Write是否开启。这些均为影响纹理文件尺寸和内存占用的重要因素。因此,我们将其在此进行详细展示,您可以对每一列进行排序来快速定位和完善存在问题的资源。
网格资源
对于网格资源,UWA可以提供以下重要信息:SubMesh数量、顶点数量、网格压缩程度 和 Read/Write功能是否开启 等。这些均为影响网格资源数据量的重要因素。因此,我们将其在此进行详细展示,您可以对每一列进行排序来快速定位和完善存在问题的资源。
动画片段资源
对于动画片段资源,UWA可以提供以下重要信息:动画曲线总数、Constant曲线数量、Dense曲线数量、Stream曲线数量 和 动画事件数量。这些均为影响动画片段资源数据量的重要因素,因此,我们将其在此进行详细展示,您可以对每一列进行排序来快速定位和完善存在问题的资源。
音频片段资源
对于音频片段资源,UWA可以提供以下重要信息:资源格式、加载方式、时长 和 频率。这些均为影响音频片段资源数据量和加载效率的重要因素,因此,我们将其在此进行详细展示,您可以对每一列进行排序来快速定位和完善存在问题的资源。
材质资源
对于材质资源,UWA可以提供以下重要信息:该材质具体关联的 Shader资源 和 纹理资源。您可以对于每一列进行排序来快速定位和排查存在问题的资源。