我喜欢基于度数的Euler旋转,因此我可以为大量度数的动画设置关键帧,比如1000,并在对象上获得多个完整的360度旋转,以便设置旋转等。 然而,我现在正在做一件事,涉及两个不同轴之间的许多连续动画,我想我看到了万向锁的效果。当我执行其中一个链接动画时,我的对象在完成90度旋转后会继续翻转180度。这听起来像万向节锁吗?它只会在沿着不同的轴进行其他先前和成功的旋转之后发生。 在任何情况下,我都尝试
我只需要一个简单的查询, 下面是我的桌子: Information->id_info,year,information_name,person_name,country_id,state_id,city_id country->id,country_id,country_name state->id,state_id,country_id,state_name city->id,city_id,s
我需要把分钟换算成小时,四舍五入到小数点后两位。我还需要在小数点后显示最多两个数字。所以如果我有650分钟,那么小时应该是10.83。 但在这种情况下,如果我的分钟数是630小时,那就是10.5000000。但我只想要10.50(四舍五入后)。我如何做到这一点?
我有一个引导框架页面,它有两个图片。 第一张图片:这张图片有两个类别:col-sm-12和img-圆形。 第二个映像:这个映像只有一个类:img-四舍五入。 问题是,对于第一个图像,图像没有边界半径。但是如果我从标签上移除col-sm-12,那么这个边界半径是清晰可见的。这两种情况有什么问题? 为什么第一种情况,边界半径没有显示? 在这里拉小提琴
一 生产环境描述 正常情况下,我们需要连上SSH的控制台输入用户名及其密码才行。如果两者全部正确,我们就可以访问,反之访问被服务端拒绝。不过相比而言还有一种比用密码更安全的登录方式,我们可以在登录SSH时通过加密密钥进行无密码登录。 如果你想启用这个安全的方式,我们只需简单的禁用密码登录并只允许加密密钥登录即可。使用这种方式时,客户端计算机上会产生一对私钥和公钥。接着客户端得把公钥上传到SSH服务
隐含的强制转换 隐含的 强制转换是指这样的类型转换:它们是隐藏的,由于其他的动作隐含地发生的不明显的副作用。换句话说,任何(对你)不明显的类型转换都是 隐含的强制转换。 虽然 明确的 强制转换的目的很明白,但是这可能 太过 明显 —— 隐含的 强制转换拥有相反的目的:使代码更难理解。 从表面上来看,我相信这就是许多关于强制转换的愤怒的源头。绝大多数关于“JavaScript强制转换”的抱怨实际上都
明确的强制转换 明确的 强制转换指的是明显且明确的类型转换。对于大多数开发者来说,有很多类型转换的用法可以清楚地归类于这种 明确的 强制转换。 我们在这里的目标是,在我们的代码中指明一些模式,在这些模式中我们可以清楚明白地将一个值从一种类型转换至另一种类型,以确保不给未来将读到这段代码的开发者留下任何坑。我们越明确,后来的人就越容易读懂我们的代码,也不必费太多的力气去理解我们的意图。 关于 明确的
表单是一个特殊的页面元素,value的值是最受关注的,jQuery提供了强大的val()方法来处理相关的操作。 1.获取表单元素的值。 直接调用val()方法时可以获取选择器的 中的第一个元素的value值。例如: $("[name=radioGroup]:checked").val; 以上代码直接获取属性为radioGroup的表单元素中被选中的value值,十分便捷。对于某些表单元素,例如<o
字符串,数值,布尔值都属于离散值(scalar),如果某个变量是离散的,那么任何时候它只有一个值。 如果想使用变量存储一组值,就需要使用数组(array)。 数组是由多个名称相同的树值构成的集合,集合中每个数组都是数组的元素(element),可以使用变量team存储团队里每个成员的名字。 在JavaScript中,数组使用关键字 Array声明创建,同事还可以声明变量的长度length。例如 v
系统执行中地址映射的三个阶段 原理课上讲到了页映射、段映射以及段页式映射关系,但对如何建立段页式映射关系没有详说。其实,在lab1和lab2中都会涉及如何建立映射关系的操作。在lab1中,我们已经碰到到了简单的段映射,即对等映射关系,保证了物理地址和虚拟地址相等,也就是通过建立全局段描述符表,让每个段的基址为0,从而确定了对等映射关系。在lab2中,由于在段地址映射的基础上进一步引入了页地址映射,
void fl_xyline(int x, int y, int x1) void fl_xyline(int x, int y, int x1, int y2) void fl_xyline(int x, int y, int x1, int y2, int x3) 先画一条水平的线,再画一条垂直的线条,最后画一条水平线 void fl_yxline(int x, int y, int y1)
你还记得我们的光照模型是如何推导出来的吗,回到 17 课我们先来看看我们之前的光照模型。首先是环境光,环境光是用于模拟一种普遍的感受——在光照充足或白天的情况下所有物体都是被点亮的,它的实现是为每个光源定义一个单精度浮点数(作为环境光强度),然后用这个浮点数乘上当前表面的纹理采样的颜色值。所有你可以只在场景中定义一个光源,其作用就相当于太阳,而且你可以通过调节这个光源的环境光强度来控制整个场景的大
26.4 访问者模式与组合模式联用 在访问者模式中,包含一个用于存储元素对象集合的对象结构,我们通常可以使用迭代器来遍历对象结构,同时具体元素之间可以存在整体与部分关系,有些元素作为容器对象,有些元素作为成员对象,可以使用组合模式来组织元素。引入组合模式后的访问者模式结构图如图26-4所示: 需要注意的是,在图26-4所示结构中,由于叶子元素的遍历操作已经在容器元素中完成,因此要
18.4 完整解决方案 为了能够解释机器人控制指令,Sunny软件公司开发人员使用解释器模式来设计和实现机器人控制程序。针对五条文法规则,分别提供五个类来实现,其中终结符表达式direction、action和distance对应DirectionNode类、ActionNode类和DistanceNode类,非终结符表达式expression和composite对应SentenceNode类和A