我有4列网格窗格(fixed1,liquid,fixed2,liquide)。每个液柱的宽度必须为=(gridpane width-fixed1-fixed2)/2。换句话说,是液柱宽度的50%。重要提示:所有宽度=液体宽度固定宽度。为了设置列约束,我找到了以下代码: 但是,此代码设置的不是液体宽度的百分比,而是所有宽度的百分比。怎么做?
我使用带有php的Google Drive api来做各种奇妙的事情,但却无法下载HTML格式的电子表格。我可以使用getExportLinks()方法以各种格式下载它,但我只需要工作表中的文本,而不是docx或ODS中的格式化文件。 通过使用/feeds/download/spreadsheets/export?exportformat=html&format=html&key=id URL,g
我正在用Selenium IDE测试一个包含表的网页。我想通过CSS选择器验证表格单元格(行,列)中的文本。表的HTML结构非常简单。下面是一个表的示例,其中每一行表示一个人的不同属性: 在Selenium IDE中,我能够使用以下CSS选择器在包含AGE的表行中找到“49”: 当我将这些方法导出为JUnit代码时,问题就来了。以下JUnit代码块工作: (使用方法1) WebDriver.Fin
pre { white-space: pre-wrap; } 属性网格(property grid)带有一个内置的 expand(展开)/collapse(合并) 按钮,可以简单地为行分组。您可以简单地创建一个可编辑属性的分层(hierarchical)列表。 设置 HTML <table id="tt" url="propertygrid_data.json"
问题内容: 我正在使用Vaadin,我想为我的表格/表格中的特定单元格设置背景色,或者如果无法为特定表格中的单元格设置背景色,我想至少为表格/表格中的特定单元格设置字体颜色。我有一个表格/表格的代码TableView如下: 表格/表格的内容类为: 如果可以将背景颜色设置为特定的单元格,或者至少设置字体颜色,并且您知道该怎么做,请写信。例如,在表格/表格中单元格的值为“ 1”的情况下,我想将其设置为
我正在尝试使用改装将图像上载到本地服务器。下面是我的php代码。 但是我得到了这样一个错误:com.google.gson.stream.MalformedJsonException使用JsonReader.setLenient(true)在第1行第1列路径$处接受格式错误的JSON。 然后,我在初始化改装的类中添加了以下代码。 现在我得到以下错误:com.google.gson.JsonSynt
我有一个脚本,可以从列表中获取项,为每个项编写值,我想做的只是将其管道到一个表中。我试过Format-Table、format-table-force、Select-Object和Format-Table,但都不起作用,结果只是显示在列表中。 当我运行该脚本(2个列表项的示例)时,它现在是如何显示的: ID:1 FileLeafref:MyFile.docx MySecurity:内部ID:2 F
以下是GAE灵活Java8/Jetty应用程序的app.yaml文件。 由于某种原因,部署应用程序时没有使用JAVA_HEAP_OPTS值。至少我不认为它被使用了,因为当我SSHdocker容器并运行以下命令时,内存值要少得多。 有人能告诉我发生了什么,或者我需要做些什么改变吗? 谢谢
Jenkins重启后,我们发现很少有节点执行器繁忙。占据executor的作业有条带的蓝白加载条,并且没有链接到任何特定的构建(事实上,该作业没有正在进行的构建)。所以我们没有id或ui方式来中止它,您可以在这里看到: 詹金斯节点上的工作是什么样子的 现在,我想找到一种方法,在不真正调查问题原因的情况下杀死它,也许它与Jenkins管道作业相关,不会在UI中完成——但在我们的情况下,我们没有基本的
在过去一周左右的时间里,我一直在开发一款太空入侵者类型的游戏,它进展得非常顺利,但由于某种原因,当我在我的Windows电脑上运行游戏时(我更喜欢在它上面编写代码),大多数精灵都不会出现,或者只有当它们在屏幕上朝某个方向移动时才会出现。当我在Mac上运行完全相同的代码时,一切都会完美地闪烁和更新。这是pygame无法与Windows相处的已知问题吗?事实上,我的Mac电脑上的一切都正常工作,这让我
我的图包含一些“个人”节点,这些节点“参与”了一些“对话”节点。我想编写一个小精灵查询,它将直接在“Person”节点之间创建“TalksWith”边缘。该边缘应包含一个属性“countConversations”,显示这两个人参与了多少对话。 这是否可能同时对所有“Person”节点使用一个小精灵查询? 这是我的图形设置(使用Gremlin控制台): 我想做的是创建这样的“TalkedWith”
在一个有2%左右填充的容器中,我有两个div框。左侧div框的宽度固定为200px,右侧边距固定为60px。我想要正确的div调整它的宽度,浏览器窗口变小/变大。我如何实现红色框的宽度(独立于浏览器的宽度)一直填充到容器的rigth填充开始,而蓝色div保持其200px? JSfiddle:http://jsfidle.net/3vhrst19/3/ HTML: CSS:
在我的flutter应用程序中,我希望有一张卡片和四个盒子在里面横向对齐,宽度和高度相等。代码如下; 我使用的原因是,我希望在必要的地方将文本包装在多行中。 但是我得到了这个错误: 编辑2:让我给你一个关于布局的更精确的想法: Edit3:在从pskink聊天室获得一个解决方案(见此处)后,我有了以下布局。请注意红色标记部分不会以居中方式对齐文本。如何以居中方式对齐文本?
基本问题:当玩家在由多个对撞机组成的平面上移动时,Unity的物理引擎会产生奇怪的碰撞。重影碰撞发生在碰撞器之间的关节处,并表现为两种行为: 根据Bennett Foddy的演讲,这似乎是物理引擎的一个普遍问题: https://www.youtube.com/watch?v=NwPIoVW65pE 游戏细节:在我的例子中,玩家正在通过程序生成的虫洞移动,虫洞由使用网格对撞机分割的对象组成。虫洞在