五子棋(Gomoku)是一款经典的线上五子棋游戏,5 子连成一线者胜。
岗位:游戏服务器开发 8.4 一面 一个半小时 1.自我介绍 2.直接跳过项目介绍和实习介绍,可怜我准备了一大段稿子只能下次再用了 3.半个小时八股,第一次被问这么长时间,以往面试都是十几分钟,涉及C++基础、操作系统、计算机网络、数据结构(没有问数据库) 4.做题 第一道字符串转数字,做了半个小时,然后又出了一道,基于快排写一个找数组中第K大的数字 5.反问 希望不要反手把我挂掉
问题内容: 我有3个版本:A-是控制流量的主版本B-注释者版本C- 将在BI要向A添加String参数后执行,因此用户将手动输入一些String,但我不确定如何我可以将此参数传递给B吗?可以说这是我的构建流程: build(“ B”)build(“ C”)我不知道如何将参数传递到B,我应该从构建流程还是从B构建配置中做到这一点,我该怎么做。 预先感谢亚历克斯 问题答案: 像这样: https://
3月17下午面的 问了三道实际测试点和几道基础八股 问熟悉什么游戏说得原神 基于原神问了三个测试问题 我觉得答的还蛮好的面试官也没补充什么 八股就都是想进程线程,栈和队列,tcpudp这种基础八股 也没啥问题 反问问了一下主要业务范畴 今天收到的感谢信 面的也没啥问题啊太难过了#米哈游2023春招求职进度交流##春招#
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面:9/8 — 30min 面试官提问:27min 自我介绍 熟悉什么编程语言? C++了解过吗? 常用的容器知道怎么实现的吗? C#异步实现了解吗? tcp和udp说下,已经应用场景。 tcp为什么可以保证可靠? 拥塞控制说下。 常用排序算法?时空复杂度、稳不稳定?
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面面经 2023秋招--游卡--游戏客户端--一面面经 二面:9/20 — 40min 面试官提问:38min 一共两个面试官,首先技术面试官提问 自我介绍 介绍项目、实习中的难点,怎么解决的 Unity Profile怎么使用?你是如何定位性能热点的? 怎么去解决这些
9.22 一面 45min 寄了,没给我复盘笔试,别人都复盘了 项目、实习,演示你做的游戏demo(音效组件怎么管理的、三段跳怎么实现的) C#八股:资源卸载、垃圾回收机制(托管堆)、反射机制 c++八股:static修饰符的作用(修饰变量、类)、零拷贝、智能指针 git rebase(变基,再合并)git merge(直接合并)的区别,使用场景 手撕LRU(最近最少使用)页面置换算法 秋招第一个
我有一个通用的Streams API问题,我想“高效地”解决。假设我有一个(可能非常大,可能无限)流。我想以某种方式对其进行预处理,例如,过滤掉一些项目,并对一些项目进行变异。让我们假设这个预处理是复杂的,时间和计算密集型的,所以我不想做两次。 接下来,我想对项序列执行两组不同的操作,并使用不同的流类型构造处理每个不同序列的远端。对于无限流,这将是一个forEach,对于有限流,它可能是一个收集器
我想循环存储过程的结果。我的代码: 我不明白为什么这是抛出必须声明c_curs的错误: 从命令-开始中的第7行开始时出错 结束<错误报告- ORA-06550:第2行,第24列: PLS-00201:必须声明标识符C_CURS
你好,我正在编写一个2D游戏,我已经找到了几种计算每秒帧数的方法,但我还没有真正理解架构规则,其中之一是: 我无法理解的是,渲染屏幕需要一些时间,所以我应该将这部分放在循环的绝对末端(在渲染获得输入等(绝对末端)之后): 所以基本上在游戏循环开始时,我得到开始时钟,然后我运行每个函数,例如移动碰撞渲染等,然后我评估增量时钟并在此基础上计算fps?有很多fps计算“公式”,但我需要一个真正的程序架构
30min左右 1.自我介绍 2.为什么投游戏测试的岗位 3.为什么没有投开发岗 4.为什么投外包,不试一下正职 5.你倾向找实习机会还是直接校招 6.有体验过哪些游戏 7.你每天花多少时间在游戏上 8.是什么原因想让你去体验王者或者原神 9.有了解过派对游戏吗,蛋仔,鹅鸭杀 10.王者喜欢玩什么位置,上手难度如何,如果给你一个月达到王者,你会制定什么样的计划,或者什么样的游戏体验的流程 11.被
一面 1.介绍一下过往的工作内容重点 2.你在项目中担任了哪些工作,做了哪些开发,测试 3.项目代码部分写完之后遇到过哪些难点? 4.实习中负责的压力测试稳定性测试有多长时间?具体都做了什么 5.项目过程中让你印象深刻的沟通, 那有没有自己解决不了通过沟通才解决的事例 6.了解过游戏方面的系统测试吗 7.了解岗位需求之后你会怎么学习/规划 二面 1.自我介绍 2.怎么理解游戏测试 3.为选择游戏行
2022年10月17日 星期一15:00(45min) 项目 集合结构说一下 linkedlist 和 ArrayList 优缺点 arraylist线程安全吗,并发修改会发生什么,原理是什么。 JVM内存结构 各个组成部分的功能 类的加载机制 双亲委派机制 好处 怎么打破,引入相同名字的类会出错吗 在实际使用情况下有尝试打破双亲委派吗 juc包下的类说一下 ReentrantReadWriteL
本文向大家介绍请你在端游、页游、手游、Steam游戏、Switch游戏中至少选择一种,讲一讲你对它发行或者发售的宣传方式的理解。相关面试题,主要包含被问及请你在端游、页游、手游、Steam游戏、Switch游戏中至少选择一种,讲一讲你对它发行或者发售的宣传方式的理解。时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下
执行称为“A”的上游作业。在下游项目“B”执行测试用例成功时。但是,在从B发送邮件时,我们必须在邮件中包含上游项目详细信息(上游项目名称,构建号)。因此,我们可以轻松地将测试运行映射到相应的上游作业。 在下游项目仪表板下方显示详细信息。 我签到 https://wiki.jenkins-ci.org/display/JENKINS/Building 一个软件项目。但在下游找不到任何可以继承的东西。