吉吉哦,对游戏开发流程不太清楚,各个模块的工作也不清楚。谢谢米哈游!!! 自己确实不太了解这方面的工作,单凭一腔热爱还是不行的,毕竟是要去工作,不是去玩游戏hhh 加油吧,我会继续玩米的
前几天忽然被捞了一面 上来就问了下个人情况,还有能不能提前实习。鼠鼠直接拒绝了,所以应该直接挂了 喜欢玩什么游戏,介绍下 游戏中交互的优点与缺点 你的mbti是什么,对应的优缺点是什么 你有什么能力技能,如果打分的话分别会打多少分 介绍下之前的实习项目 反问 其实氛围还不错,但是鼠鼠真的没玩过什么游戏,莫名被捞了。加上拒绝提前实习,所以应该挂了哈
1.二维线性dp模板 2.01背包模板 3.滑动窗口模板
投的暑期实习,笔试到面试中间隔了快两周 自我介绍 栈与队列的区别与应用 自动化测试场景 白盒测试与黑盒测试方法与侧重点 游戏测试与软件测试区别 实习经历 项目经历 你最喜欢的游戏,达到了什么成就,你会如何测试 游戏上线了一个角色,如何测他的技能 测试出来bug怎么办 4.11下午五点半面试 4.12中午感谢信 面了将近一个小时,主要还是考你测试的理念 自我感觉良好,基本上都说出来了 应该是被卡双非
自我介绍(介绍了很多项目) 问了一下项目相关的 c++八股文: 多态 虚函数表 一般内存泄漏发生在什么情况下 数组 set map的区别 栈和堆的区别 操作系统:进程和线程 代码题 你有一个有向树,树中的每个节点都有一个前驱节点(除了根节点,它没有前驱节点)。在输入中,你得到了一个以 r1 为根的有向树的结构,以及一个前驱数组,这个数组描述了除了根节点外的每个节点的前驱节点。 你的任务是,基于相同
2024.4.28 1.怎么理解C++的封装继承多态 2.多重继承,如果不用虚继承,能用其他方式解决这个二义性问题?显示调用? 3.动态多态,讲一下具体的动态多态 4.静态多态怎么通过不同类型实现多态 5.虚函数和纯虚函数的区别? 6.析构函数为什么一般都是虚函数 7.什么情况下,基类会析构,派生类不会析构,哪种写法会造成这种情况? 8.纯虚函数存在什么地方? 9.析构函数在什么时候调用呢? 10
布隆过滤器解决什么样的问题 分布式锁的底层原理,看门狗机制 JWT 令牌技术原理,签名算法,安全性体现在哪里 幂等性校验怎么做的 HashMap 的底层结构 Redis 数据结构有了解吗 Zset 的底层结构,时间复杂度,数据量小的时候用什么结构 String 的底层结构 能用 UDP 实现 TCP 的功能吗,细节怎么实现(QUIC 协议) TCP 流量控制怎么实现的 HTTPS 原理,客户端如何
1h 先闲聊20分钟(搞得我以为是hr面呢) 没问八股,项目也没问。两道智力题 第一题:n个火盆环形摆放,火盆有熄灭和燃烧两种状态,每次可以选中一个火盆进行操作,操作的结果会改变当前,当前左,当前右三个火盆的状态,给出初始状态 问最少多少次可以让所有火盆燃烧。 他提示了半天才做出来,思路是如果第i个火盆和i+1个火盆操作确定,那么i+2也会被确定,所以最多也就4种方案。 第二题:给一个4*4*4的
接上篇 三面 项目大大大leader面 腾讯会议面 43min 1.玩得最久的游戏 段位 最喜欢的游戏 2. 老头环做的好的点和做的不好的点 3. 有没有关注王者的活跃或者付费类活动 会不会参加 印象最深刻的游戏活动 4. 策划活动 举最关键的三个点 5. 实习经历中 那一个活动最让你有成就感 具体什么东西让你有成就感 你扮演了什么角色 6. 人生中最有压力和挫败感的事情 7. 遇到很多繁琐的事情
long time no see. 熟悉的滋味🤩😍,先来个凉经。 一面 5.17 40 min 编程题:memcpy, 反转字符串数组,两个栈实现队列。 C++ 如何调整内存对齐值 主机大小端序 智能指针 C++ Coroutine TCP 包头字段... 标志位 -> 建立连接过程,终止连接过程 -> TIME_WAIT, CLOSE_WAIT 分析,属于哪一方? 进程间通信方式... pi
今天米哈游三面,腾讯会议面的,两个面试官。没有算法题。 1. 物理内存有2G,申请8G多内存会发生什么? 2. 虚拟地址和物理地址的映射,多级页表相比单级页表的优化? 3. https协议建立连接过程。密钥有谁提供 4. MySQL的一个性能优化题,具体记不清了,因为我完全不会 剩下的就是一些项目问题。 然后第一个面试官问完之后,第二个面试官问了一些性格,面对挫折,合作之类的问题。 总共45分钟。
总结一下常见的面试问题,主要提供思路。顺便打个广告,欢迎各位找我内推投递,详情请移步至我的内推帖。 1.xx游戏的优点和缺点? 这个问题看我另外两个帖子有详细解释 2.xx游戏好玩在哪里 跟上一题的优点有点类似,核心在于xx设计创造了xx体验 2.如果让你设计一个玩法/boss你会怎么设计? 我另外的两个帖子也有详细解释,关键点在于预设体验,然后设计的内容要和预设的体验吻合。 3.如果让你做一款游
分享一手 1.项目问题 2.c++八股 3.如何测试游戏排行榜功能 4.如何测试一个boss的技能 差不多35min,项目问的比较多
基本信息 分享一份来自2025年紫龙游戏校招的笔试题。 笔试采用线上+不限时+开卷的形式类型,全篇共5道题,都是非常基础、非常经典的题目。 大家多看看,尝试着答一下。 试题内容 1.讲讲你个人的游戏经历,并对你的游戏经历简要评价一下(可以评价游戏,也可以评价经历)。 解析: 考察应试者的游戏阅历。 这种题型看似开放,但是阅卷人会有一定的喜好。 作为曾经的阅卷人,我有以下3条建议: 1.游戏经历最好
问题内容: 我已经将游标初始化如下: 游标本身在同一活动中的单独方法中使用: 它给了我以下错误: 每次我重新运行应用程序时,堆栈跟踪都指向此行。那里总是会给出一个错误。 该数据库是这样的: 我在SO上阅读了几篇类似的文章,但它们并没有使我知道出了什么问题。任何输入表示赞赏。 问题答案: 游标的列索引从零开始,因此请更改: 到