提示:“写一个程序对着电脑玩猪游戏。在每个回合,当前玩家将掷出一对骰子并累积点数。目标是在你的对手之前达到100分或更多。(为了测试的目的,使用30点而不是100点)如果在任何回合中,玩家掷出一个1,则该回合积累的所有点数都将被没收,骰子的控制权将转移到另一个玩家身上。如果玩家在一个回合中滚动两个1,则该玩家失去迄今为止积累的所有点数,控制权转移到另一个玩家身上。玩家可以在每次掷骰后自愿交出骰子的
我正在做一个井字游戏。我添加了带有ActionListeners的9个JButton。每个按钮都会正确监听操作事件。最后,我正在研究游戏的逻辑部分,但我被困在了如何进行这项工作上。 如果您查看我的TicTacToeButton类,我决定为扩展JButton的TicTacToeButton对象提供两个实例变量:一个表示按钮编号的整数变量(因此我知道按下了哪个按钮#。数字零是第一个数字)和一个字符变量
问题内容: 这与@Document批注中的MongoDB和SpEL表达式有关 这就是我创建mongo模板的方式 我有一个租户提供者类 还有我的域名课程 如您所见,我已经按照帖子中的指定创建了mongotemplate,但是仍然出现以下错误 线程“主”中的异常org.springframework.expression.spel.SpelEvaluationException:EL1057E :(位
问题内容: 这很简单,我要做的就是为游戏保存高分(整数)。我假设最简单的方法是将其存储在文本文件中,但是我真的不知道如何进行此操作。 问题答案: 如果您只需要存储一个整数,则SharedPreferences最适合您使用: 获得首选项: 当然,用高分值的键和您的偏好的键替换(这些可以是任意的。将它们设置为可识别且独特的东西是很好的)。
问题内容: 几天来,我一直在用头撞墙。尽管阅读了许多描述GPS登录失败的众多问题/解决方案的文章,但我仍无法找到解决问题的方法。 简而言之,我正在使用LibGDX框架在Android Studio中开发游戏,并添加了BaseGameUtils作为库并添加了所有必需的依赖项等。 问题陈述: 游戏开始时,它尝试连接到GPGS,但始终以“无法登录”消息作为响应。日志猫包含以下消息: 根据https://
问题内容: 嗨,我正在尝试使用Math.random生成一个介于0到100之间的随机数,然后要求用户输入一个介于0到100之间的数字或退出-1。如果该数字超出范围(而不是-1),请要求用户输入一个新数字。如果用户没有正确猜出该数字,请告诉用户该随机数是高于还是低于猜出的数字。让用户猜测,直到他们输入正确的数字或输入-1。如果他们猜到正确的数字,请告诉用户尝试了多少次,然后重新开始游戏。它将继续
问题内容: 我正在使用Swift在纵向模式下为所有iOS设备创建通用游戏。在GameViewController中,我正在创建如下场景: 背景图片的分辨率为1536x2048,因此在iPad上使用scaleMode以上时,它将以完整尺寸显示,在iPhone 6上,则以修剪过的侧面显示1152x2048。在所有设备上都能正常工作,并且只需要一张背景图像。问题是,如果我要求size.width或sel
本文向大家介绍node.js适合游戏后台开发吗?,包括了node.js适合游戏后台开发吗?的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 网站服务器和游戏服务器是怎么样联系到一起的? 1. 游戏分很多种,咱们先来看看MMORPG。 再怎么简单的RPG服务器都免不了处理多人交互的情形,上百人在同一个场景里面,每个客户端都需要收到其他所有人的操作信息。 其次,用户的操作是非常频繁的,一般的服务器倾向于持有长
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问题内容: 我正在开发一个短信应用程序,我试图从每次对话中获取最新的短信。 这是我的SQL语句: 我在SQLite Expert中运行了查询,并且得到了正确的响应: 但是,当我在应用程序中运行它时,我得到: 这是我的桌子 这是我的Datamanipulator类: 问题答案: 使用时,结果的每一行对应于原始表的多行。这些结果的计算有三种可能性: 具有聚合函数的列类似于或计算组中所有行的值; 子句中