月初投递,目前笔试+一面 ——40分钟左右—— 深挖实习经历:两段实习期间的工作流是什么样的,有什么不同;主要负责过哪些方面的工作;为什么实习跳槽; 介绍一个你喜欢的游戏;这个游戏你觉得最好的一个系统是什么; mmo里线性成长跟概率成长的区别是什么; 原神,聊一下圣遗物的养成系统;圣遗物如果要做养成深挖该怎么挖; 你对首充礼包和通行证怎么看,如果让你设计你会考虑什么因素; 如果需要你控制pvp游戏
1.LOL蛇女大招怎么判断自己的朝向和蛇女的朝向是否正对。 2.数组和链表的区别 3.客户端传输用户名和密码到服务器,这之间需要做那些操作,使用TCP协议传输 4.网络传输的单位是什么,怎么区分连续的多个用户名和密码。 5.字符串和字节码之间做转换吗,怎么做 5.大小端问题 6.Unity中的协程了解吗,协程和线程的区别是什么,解决了什么痛点 7.反问
写面经求offer。 09.05 一面: 一面感觉特别离谱(非贬义,表惊讶) 总共面了大概八分钟,面试官完全不走流程,上来就说: “你基础应该是很牢的,我就不问基础了。项目也很丰富,代码能力肯定也是不错的。” “不过你相比别人缺少了实践经验,你可能知道渲染流程,但你得要了解这个流程在unity里面具体是怎么实现的,否则别人可能啥图形学内容不知道,但是跟着教程也能在unity里实现渲染过程blabl
投递之后第三天就约面,约第四天下午线上,总共持续25分钟左右。 自我介绍 大学期间玩过的游戏 氪了多少 哪个游戏玩的最多 为什么他能让你一直玩下去 挑原神让你谈看法。我讲了游戏内容相关的,问还有吗,讲了玩法相关的,问还有吗,似乎一直不太满意。我反问,可以指一个方向来回答吗。hr:角色养成,战斗系统,数值方向都可以。 我选了角色养成方向,结果憋了半天说不出什么来 hr:没有准备这个吗 我:我准备的是
1. 自我介绍,我的项目都是go后端,加k8s相关。公司技术栈是java 2. 数组和链表区别 3. 深度优先和广度优先 4. java问了一个synchronized关键字修饰普通方法和静态方法的区别,但我太久没用java了,后面就没问了 5. 设计模式,我说学的不是很好 6. 问了kafka,我说没用过,用过其他的消息队列。然后就问为什么要加消息队列这一层,其实这是一个观察者模式,作用就是解耦
1.这个人物为啥要用到IK呀?哪里设置了 2.为啥要用逻辑帧?处理什么事件了? 3.描述一下你的消息框架 4.既然用单例模式了,为啥还用消息框架?(没啥必要) 5.为啥用C++去写服务端,去处理物理逻辑?(状态同步和帧同步还是不太了解)客户端也有组件可以去计算的 6.这个关卡数据,如果不同关卡各个关卡有很多个自己的特性,你要如何去建立对应的数据库?比方说用数据库去管理老师和学生的信息... 7.描
被米子感动到了,面试体验尊的非常棒! 米子一面给我的感觉真的蛮不一样,不像某些面试明显有一种面试官和候选人高低不对位的感觉,更有甚者还见过面试官打压候选人的情况。 米子面试虽然也是考察候选人能力,但如果有答的不够完善的或者不够彻底的,面试官会很耐心的去引导,甚至能帮我发现一些我自以为是很久的陈年老误区! 一面的问题大部分是答出来了的,但是中间犯了些我自己无法接受的低级错误,本来还在悲伤自己因为这些
1、一个n*m的矩阵,左下角坐标为(1,1),右上角坐标为(n,m),主角每次可以移动一个格子,同时该矩阵有一个特性,上边界下边界相邻,左边界右边界相邻,即(x,1)与(x,m)相邻,现在给定主角坐标,角色A坐标,角色B坐标,判断主角最少需要走几步才能先到A再到B 2、一颗有根树,根节点编号为1,边长度均为1,每次操作可以将一个新叶子节点接在原来的一个叶子上,新加的边长度也是1,可以进行任意多次操
一面: 1.都是一些很简单的问题,问我玩过那些游戏, 2.我说玩过刺客信条,然后让我评价一下这款游戏 3.其他的都是一些很简单的问题 二面: 1.上来直接问问题了,问我自己觉得有哪些缺点,有哪些优点 2.然后是这个岗位应该具备什么 3. 什么时候能来入岗 三面没有去参加 这个审查时间周期比较长。每次面试完,面试完都会说,面试结果在三天之内会有结果,如没有通知,就是不合适了。 因为审查时间较长,所以
面试官有两个,腾讯会议面试,没开摄像头,面试的内容都比较基础,甚至没问VUE,也没有手撕,也没问项目(可能是我的项目太垃圾,也没什么可问的)面试官人也很好,第一次面试感觉良好 1.自我介绍 2.为什么想来我们公司 3.学校课程 4.http协议,tcp协议位于哪一层 5.常见的数据结构和算法(算法这里我说的排序) 6.有哪些排序算法,讲一下快排的实现 7.面向对象和面向过程的区别 7.JS的面向对
1h左右 自我介绍 除了go还会什么语言 go 如何实现读写锁,写一下代码 给定一个 m*n的矩阵,存在若干障碍物,如何判断从中心点A上下左右八个方向移动,是否存在前往四个角落的路径 - dfs / bfs (效率太低) - 三维dp,让手写了转移方程 - 如何优化 - 启发式算法有了解吗? - 不了解,讲了一下大致思想,问如何设计估价函数,如何选择下一个节点? - 迪杰斯特拉了解吗,他和启发式算
面试官像是没睡醒。。。 30min 自我介绍 项目:UI框架怎么设计的,没有层级管理会怎么样 状态机和行为树,优缺点 寻路算法有了解过吗,A*,Prim,Dijstra。prim和狄杰斯特拉的区别。 排序算法常用的有哪些?快排,归并,堆排。 快排为什么比归并快一些?归并的时间复杂度为什么是nlogn? update和fix update的区别是什么?固定桢 fixed update在unity中是
有了解客户端服务端吗 sizeof对string和char数组的结果是 多态 引用和指针的区别 100w总玩家,最大在线10w,他们会不停比赛,积分实时变化,要求实时得知排名。 斐波那契做法 10个苹果放三个篮子,篮子不空方案 sort在c++里面的优化 set/map底层 红黑树原理 tcp/udp 数学好吗,无穷大是很大的数吗?三角形重心 期望和方差 10个药品,1个受潮,天平,最少次数得出瓶
nebula3 是一个游戏引擎和开发框架,可移植的特性支持多平台,包括 iPhone。 http://code.google.com/p/nebula3-engine/
实现拼图游戏的效果,手指移动图片很流畅。 [Code4App.com]