问题内容: 我正在尝试在C#字符串变量或字符串数组中获取SQL结果。是否有可能?我是否需要以某种方式使用SqlDataReader?对于C#函数和所有函数,我都是新手,曾经在PHP中工作,所以请给出一个可行的示例(如果相关,我已经可以连接并访问数据库,进行插入和选择。。我只是不知道如何将结果存储在字符串变量中)。 问题答案: 这不是历史上最伟大的例子,就像您没有从数据库返回任何行一样,您最终都
我正在使用SQL Developer并编写此PL/SQL代码。但当我给B作为选项时,我得到了一个错误。请帮忙。 错误报告:
我有程序: 我的问题是,如何从第一个查询中获取ID并在第二个查询中使用它们,或者我可以通过某种方式声明变量并从第一个查询中选择到这个变量ID中,然后在第二个查询中使用这个变量?我的任务找不到解决方法...请帮帮我
我有一个3D坐标系,我用3D摄像机跟踪外部的三个点。 所以我在(x,y,z)空间中有三个点。 下一帧我再次跟踪这三个点。 我使用前三个点作为初始情况。现在我需要起草一个转换矩阵,给我的平移,旋转和缩放的第二个3点,与初始位置比较。 现在我真的不知道怎么做。 有没有一种方法可以直接生成变换矩阵,或者我必须先生成平移、旋转和缩放矩阵,然后再生成这三个矩阵的变换矩阵? 谢谢!j
我正在尝试更改我在Laravel中的模型的主键。primaryKey已在数据库和模型中设置,但两者都不起作用。 我得到这个错误消息: SQLSTATE[42S22]:未找到列:“where子句”中的1054未知列“”(SQL:select*fromwhere``=123456 limit 1) 在模型中取消设置primaryKey时,会出现以下错误: SQLSTATE[42S22]:未找到列:“w
我目前正在为我的学习做一个Java(+使用MySQL)应用程序:一个Hopital的数据库 我使用JavaFX编写接口代码。我有一个主FXML(用于一般视图),其中有选项卡,在每个选项卡中,我使用(fx:include)导入另一个FXML。以便我的应用程序的每个模块都有自己的控制器和自己设计的视图。 如何将变量从主控制器传递给其他控制器? 谢谢!编辑:让我给你看我的代码 首先,这是我加载我的fxm
从本质上讲,我试图遍历变量的内容,实现replace函数,并打印相应的更改。当我执行代码时,变量被打印出来,只是没有得到预期的结果。 预期结果如下: Lorem ipsum dolor坐在那里,有些字符串是有价值的,这是非常重要的。这是一个非常小的问题,当然也可以锻炼身体。在谴责中,在谴责中,在谴责中,在谴责中,在谴责中,在谴责中,在谴责中,在谴责中,在谴责中,在谴责中,在谴责中,在谴责中,在谴责
我正在尝试转换一个包含数组的JSON对象,并将数据卸载为单独的JSON。基本上,我需要为数组的每个元素创建一个对象,并复制所有外部数据。示例: 输入 预期产出 我尝试的规格: 我对 Jolt 很陌生,并尝试了几个不起作用的规格。我在取消嵌套部分时遇到问题。谢谢你的帮助。
下面是输入的JSON: 预期输出为: 我尝试使用以下jolt规范: 我得到以下输出: 需要帮助才能达到预期产出。我浏览了文档,但想在输出中也获得密钥。在这里尝试了不同的事情: https://jolt-demo.appspot.com/#listKeys
我有一个名为的变量。是一个字符串,可以是“true”或“false”。 默认设置为“false”。 单击按钮时,我要切换值或。因此,在第一次单击按钮时,将为“true”(因为默认情况下它是false),然后,再次单击时,将更改为“false”,依此类推。 我试过(按照这个答案): 但没有成功。 下面是一个演示: null null
目标 在这一章中: 我们将学习SIFT算法的概念。 我们将学习找到SIFT关键点和描述符。 理论基础 在前几章中,我们看到了一些像Harris这样的角点检测器。它们是旋转不变的,这意味着,即使图像旋转了,我们也可以找到相同的角点。 这是显而易见的,因为边角在图像旋转后也是边角。 但是缩放呢? 如果图像缩放,边角可能不再是一个边角。 例如,请看下面的简单图片。 放大后,小窗口内的图像中一个原先是边角
实现的基本思路很简单,首先提供如上图所示立方体线框所有顶点的三维坐标,然后通过旋转矩阵对所有顶点进行旋转变换,最后调用绘制函数gl.drawArrays把所有点连成线渲染出来。 通过第1.3、1.4两节课案例知道,显示器上显示的实际上是平面的像素,可以简单理解为三维几何体放在你眼睛和显示器之间,几何体在显示器上的投影,视线一定的情况下, 你看到的投影效果取决几何体的位置状态,如果你学过画法几何应该
点模型Points、线模型Line、网格网格模型Mesh等模型对象的基类都是Object3D,如果想对这些模型进行旋转、缩放、平移等操作,如何实现,可以查询Threejs文档Object3D对相关属性和方法的介绍。 缩放 网格模型Mesh的属性.scale表示模型对象的缩放比例,默认值是THREE.Vector3(1.0,1.0,1.0),.scale的属性值是一个三维向量对象Vector3,查看
许多无监督学习的实例,例如降维,流形学习和特征提取,在没有任何额外输入的情况下找到输入数据的新表示。 (与监督学习相反,如之前的分类和回归示例,无监督算法不需要或考虑目标变量)。 一个非常基本的例子是我们的数据重缩放,这是许多机器学习算法的要求,因为它们不是规模不变的 - 重缩放属于数据预处理类别,几乎不能称为学习。 存在许多不同的重缩放技术,在下面的示例中,我们将看一个通常称为“标准化”的特定方
这个程序是我的类的最终赋值,我在弄清楚为什么我收到错误“从内部类引用的局部变量必须是最终的或实际上是最终的”时遇到了问题。该程序正在运行并发线程来对#的数组进行排序,然后找到该数组的高值和低值。当我在没有并发的情况下创建它时,我没有这个错误。我正在努力确定在哪里最终确定高变量和低变量。 这是产生错误的代码块。如果我使int高=数字[0];或int-low=数字[0];final,然后我得到一个错误