这一课中我们来看一看如何在三维场景中对场景中的物体进行各式各样的变换,并且在保持场景的立体感的情况下将其渲染到屏幕上去!常见的方法是用矩阵表示每一个变换, 之后将它们挨个儿相乘,最后乘以顶点位置产生最后的结果!接下来的每一章都将着重介绍一种转变。 这一课中我们先来看一个平移变换,平移变换的任务的将一个对象沿着一个任意长度和方向的向量移动,我们假设你想将下图中左边的三角形移到右边的位置: 要实现这个
缩放变换的另一个有趣的应用是,使画布上下文在垂直方向或水平方向上发生翻转的能力。本节,我们将使画布上下文在水平方向上产生镜像,并输出倒置的文本。 图4-6 镜像变换 绘制步骤 按照以下步骤,输出倒置的文本: 1. 定义画布上下文: window.onload = function(){ var canvas = document.getElementById("myCanvas");
使用3d变换,我们可以将元素移动到x轴,y轴和z轴。下面的示例清楚地指定元素将如何旋转。 3D变换的方法 以下方法用于调用3D变换 - Sr.No. 价值和描述 1 matrix3d(n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n,n) 用于通过使用16个矩阵值来转换元素 2 translate3d(x,y,z) 用于通过使用x轴,y轴和z轴转换元素 3 translateX(x) 用
2D变换用于将元素结构重新更改为平移,旋转,缩放和倾斜。 下表包含了在2D变换中使用的常用值 - Sr.No. 价值和描述 1 matrix(n,n,n,n,n,n) 用于定义具有六个值的矩阵变换 2 translate(x,y) 用于将元素与x轴和y轴一起转换 3 translateX(n) 用于将元素与x轴一起转换 4 translateY(n) 用于将元素与y轴一起转换 5 scale(x,
5.1.3 动态坐标变换 所谓动态坐标变换,是指两个坐标系之间的相对位置是变化的。 需求描述: 启动 turtlesim_node,该节点中窗体有一个世界坐标系(左下角为坐标系原点),乌龟是另一个坐标系,键盘控制乌龟运动,将两个坐标系的相对位置动态发布。 结果演示: 实现分析: 乌龟本身不但可以看作坐标系,也是世界坐标系中的一个坐标点 订阅 turtle1/pose,可以获取乌龟在世界坐标系的 x
5.1.2 静态坐标变换 所谓静态坐标变换,是指两个坐标系之间的相对位置是固定的。 需求描述: 现有一机器人模型,核心构成包含主体与雷达,各对应一坐标系,坐标系的原点分别位于主体与雷达的物理中心,已知雷达原点相对于主体原点位移关系如下: x 0.2 y0.0 z0.5。当前雷达检测到一障碍物,在雷达坐标系中障碍物的坐标为 (2.0 3.0 5.0),请问,该障碍物相对于主体的坐标是多少? 结果演示
按比例缩放图层 已在 Photoshop CC 2018 年 10 月版(版本 20.0)中更新 在变换大多数图层类型(如像素图层、文字图层、位图、置入的智能对象)时,只需拖动角手柄,即可按比例缩放这些图层类型。在变换期间,如果拖动角手柄的同时按住 Shift 键,则可以不按比例缩放这些图层类型。 但是,在变换期间拖动角手柄时,形状和路径(即矢量)默认情况下不会按比例进行缩放。 有关详细说明,请参
目标 学习将不同的几何变换应用到图像上,如平移、旋转、仿射变换等。 你会看到这些函数: cv.getPerspectiveTransform 变换 OpenCV提供了两个转换函数cv.warpAffine和cv.warpPerspective,您可以使用它们进行各种转换。cv.warpAffine采用2x3转换矩阵,而cv.warpPerspective采用3x3转换矩阵作为输入。 缩放 缩放只是
问题内容: 我正在努力使可变对象与不可变对象有关。使用可变对象会带来很多负面影响(例如,从方法中返回字符串数组),但是我很难理解它的负面影响。使用可变对象的最佳实践是什么?您是否应尽可能避免使用它们? 问题答案: 好吧,这有几个方面。 没有参考身份的可变对象会在奇数时间导致错误。例如,考虑使用基于值的方法的 : 当实例用作键时,实例在映射中“丢失”,因为实例和相等性基于可变值。这些值在映射之外更改
问题内容: 我有两个线程: 线程数:1 线程数:2 在这里,a和b被声明为volatile。我不了解如何在a = 1之间创建“先发生”边;y = a; 在x = b之间; 并且b = 1; 我知道通过使用volatile变量可以防止从线程缓存中读取过时的值。但是,可变变量如何才能确保在订购前发生。 具体来说,我不明白这一点: 后续每次读取同一字段之前,都会对易失字段进行写操作。 e头有效吗? 问题
问题内容: 假设我在网站的各个页面上使用了三种单独的配色方案。每种颜色都有浅,中和深三种色调,并且配色方案由体内的类别定义。假定默认为“红色”配色方案。像这样: 颜色定义 : 基本默认样式示例 不同的配色方案样式示例 我想使用变量,这样我就不必为每种方案重新编写所有的颜色变化,这样我就可以编写如下内容: …但是我不太了解如何完成这项工作。帮帮我…? 问题答案: 在选择器和参数混合中使用插值和转义,
问题内容: 我指的是Apple的Swift编程指南,以了解如何用Swift语言创建可变/不可变对象(数组,字典,集合,数据)。但是我不明白如何在Swift中创建一个不可变的集合。 我希望在Objective-C中看到以下Swift中的等效项 不变数组 可变数组 不变字典 可变字典 问题答案: 创建不可变数组 第一种方式: 第二种方式: 创建可变数组 将对象追加到数组 辞典 创建不可变字典 创建可变
问题内容: 我有Google地图提供的JavaScript值,需要将其保存在MySQL数据库中。 其实我有变量 我需要将该变量传递给PHP变量lugar 问题答案: 如果要在页面转换时进行操作,则可以通过表单或在URL中传递它,然后仅使用或接收变量。 如果您需要无缝完成它,那么您可能需要考虑使用AJAX。
主要内容:声明变量,变量赋值Java 语言是强类型(Strongly Typed)语言,强类型包含以下两方面的含义: 所有的变量必须先声明、后使用。 指定类型的变量只能接受类型与之匹配的值。 这意味着每个变量和每个表达式都有一个在编译时就确定的类型。类型限制了一个变量能被赋的值,限制了一个表达式可以产生的值,限制了在这些值上可以进行的操作,并确定了这些操作的含义。 常量和变量是 Java 程序中最基础的两个元素。常量的值是不
问题内容: 以下是经典文章Concurency in Practice: 当线程A写入易失性变量,随后线程B读取相同的变量时,在写入易失性变量之前A可见的所有变量的值,在读取易失性变量后B可见。 我不确定我是否真的能理解这一说法。例如,在这种情况下,所有变量的含义是什么?这是否意味着使用volatile还会对非易失性变量的使用产生副作用? 在我看来,该声明具有我无法理解的一些微妙含义。 有什么帮助