您上载了一个未使用上载证书签名的APK。您必须使用相同的证书。上载证书具有指纹:[SHA1:abc],用于签署您上载的APK的证书具有指纹:[SHA1:xyz]
在Unity中,一个gameObject有NavMeshAgent和Animator组件。 在运行时,我在名为“changeAnimatorController”的函数中以以下方式更改Animator组件的RuntimeAnimatorControl:(语言-C#) 现在,调用此函数的工作方式与以下两种不同:1.如果我直接从脚本调用函数“changeAnimatorController”,我的An
你玩一个新的集换式卡牌游戏。你和电脑各有一张牌。计算机放置一张卡,然后您放置卡。每张牌都有一个强度值,具有较高强度值的卡获胜。如果您和 If 计算机具有同样强大的卡,则计算机获胜。您知道计算机的卡。你的目标是计算你赢得的最大化卡牌的强度值之和。为此,您将获得两个整数数组,它们代表您的卡和计算机的卡。 你会有[5,15,100,1,5]的牌。电脑使用相同的牌,所以也使用[5,15,100,1,5]。
我有一个代码,它在其中移动,生长,生成食物,最后一个问题是,如果蛇咬了自己怎么办。 查找RAK: rak之后有一部分代码扫描光标位置的字符。当蛇的头撞到食物时,它就会发出这个密码。游戏结束了。我想知道为什么, 该代码中的坐标总是存储在数组中,可以检查头坐标是否等于存储在数组中的坐标。循环的极限应该在snake_length附近
我正在做linux eclipse。 我已经按照维基提供的步骤更新了代码。 1º我创建了一个新的eclipse项目。2º我运行hello world,它运行正常。3:我把旧代码放在类和资源上。4ºI更新appdelegate。cpp。h、 还有jni/Android。新文件的mk。5º编译正确。 6°从日食中笑我得到以下例外: 有点不对劲,但我不知道发生了什么。 同样的代码适用于xcode项目 我
之前一直偷懒没写,今天来还一下愿 1面(~60mins) 面试官问了关于我做过的两个研究课题的细节。问了我最喜欢最常玩的几个游戏,问如果其中一个游戏要出一个新角色,需要做怎样的测试。 我之前看过一篇游戏测试相关文章,里面把各种测试方式讲的很清楚,轻松应答 2面(~60mins) 除了问之前经历外,面试官对我机器学习的经历感兴趣,问可以如何应用在游戏中。用了我做的reinforcement lear
QQ 轻游戏平台是基于手机 QQ 平台,主要功能为开放接入社交互动小游戏,是一个开放而充满想象的平台。
目录/时间线 (返回汇总帖) 09121630 一面 09141530 二面 1027 流程结束 09121630 一面 总共47min。 自我介绍。 算法面试题 介绍一下数据结构中的堆 介绍一下堆排序的过程 空间复杂度是怎样的 是稳定的吗 讲一下建堆的过程 建堆是从哪个结点开始的 用两个栈实现队列 怎么判断链表有没有环 接着刚刚的算法{哈希表},怎么找到环的入口 可以讲下快慢指针怎么找环的入口吗
投递岗位:游戏客户端开发 面试时间:8.22 结果:GG 具体内容: 1、手撕 输出所给目标串对应于源串的索引 2、问KMP中next的原理实现 3、游戏中屏蔽字应该怎么处理,用什么算法 4、游戏中战力排行榜怎么设计?怎么匹配对应战力的玩家 5、优先级队列的实现原理:二叉堆 6、什么是跳表? 7、A*算法的实现原理 8、红黑树的原理 9、哈希冲突 10、问实习: 用到的技术:手写状态机、chann
面试官挺好的,但是我感觉我凉了 1. 自我介绍 2. 实习为啥没继续 3. 对游戏行业了解吗 4. 玩过啥游戏 5. 调试怎么调试的,最困难的事,最印象深刻的事 6. 常用数据结构有啥应用 7. 现在有几个offer 8. 用过lua没有 9. 想做什么项目的开发(我回答rpg或者社交都行,面试官是做卡牌的,感觉g,但是我说也可以,就是没有玩过这个类型的游戏) 10. tcp和udp介绍一下 -1
岗位:游戏策划培训生 部门:游戏发行部门 刚开始收到这个部门的面试邀请的时候我很震惊,好奇发行部门为啥要招策划。然后面试的时候,准备了很多设计类的问题,包括怎么设计玩法啦这些的,结果,一个都没用上! 面试官问了各种游戏品类让你进行分析,真的很多很杂,问的点也很细,很看平时的积累。会让你分析给你说的两款游戏有啥不同,各有啥优缺点。 至于会问到啥品类,和让你拿哪两个游戏进行分析,感觉全看面试官的心情。
40min,只问了项目,虚幻引擎和场景题 1.简述项目,然后稍微深挖了一下AI功能实现和行为树相关知识以及人物动作的逻辑,比如状态机,以及移动时开火动作冲突的问题 2. A*算法,以及优化。A*算法得到的一定是最短路径吗 3.场景题:场景中有两万个人和一个防御塔,会锁定其攻击范围内生命值最低的5个人,怎么实现? (第一反应是topk的方法,简单说了一下),追问:每个人都有矩形碰撞体积而不是点的情况
55min,面试官感觉还挺温柔的,有一个地方答错了,面试官给了提示,还是挺不错的。 1.指针和引用的区别 2.堆和栈的区别 3.简述智能指针 4.内存泄露和内存溢出,以及怎么排查(写面经的好处就体现出来了,这个昨天刚问过,当时没答出来) 5.简述你知道的排序算法,哪些是稳定的(少说一个冒泡,面试官提示再想一下,遂想起),说说你最喜欢哪个(答了快排,以免让我手撕) 6.进程间通信方式 7.大端存储和
一面 空类大小,空类带构造析构大小,空类带虚函数大小 不同语言的垃圾回收,所有垃圾回收的技巧,新生代划分, 引用计数 智能指针 shared_ptr,怎么实现,shared_ptr初始化和make_shared区别,share_from_this 虚函数,虚函数调用开销,虚表指针什么时候指向虚函数表,虚析构函数,构造函数里调用虚函数 TCP粘包 100等概率随机7(洗牌算法) 流式等概率随机(不会
面试官是类似于(掌盟/王者营地 自我介绍了一下,问了问日常游戏情况 深挖简历 问了我AI方面的一些问题 1.AI产品和AI算法的区别 :(答得一坨)我答了技术上聚焦的层面应用层与模型层/面试官说还有呢,我又谈了谈视角不一样,产品从用户视角来的。 (回想起来确实答得太差了,不管是啥产品都是做业务的,算法做技术的,我答时基本停留在技术层聊了😥) 2.像游戏社区产品怎么用上AI (举了个王者营地用AI