《写面经攒人品系列回忆式更新...》 一面 30min 以基本的八股考察为主 1、tcp连接断开的状态变化 2、为什么三次握手,不是四次或者两次 3、数据库的优化有什么方法 4、项目提问 5、线程进程的区别 二面+hr面 30min 主管和hr两个人同时面,时间半小时 1、项目中protobuf有什么用? 2、如果让你设计一个序列化反序列化的工具,你会怎么考虑 3、你的服务器项目做过压测么 4、服
本文向大家介绍如有您所在的游戏产品收到玩家不合理的游戏要求时,您应该如何应答?相关面试题,主要包含被问及如有您所在的游戏产品收到玩家不合理的游戏要求时,您应该如何应答?时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下
我在我的游戏中做了一个回合制的多人模式。我想知道的是如何将一些比赛设置传递给受邀者(如果我是邀请者)。例如,我创建游戏:我设置回合时间、回合时间和判断类型,被邀请者如何知道这些信息以便游戏使用这些数据操作(显示计时器和计数步数/字母/杀戮/等等)?谢谢大家!我想要得到的是:玩家创建游戏:他设置一个回合和一轮的时间,然后他决定使用哪些附加物(我有4个),然后选择游戏如何选择获胜者(根据什么标准)。然
本文向大家介绍列举你玩得时间最长的1至2款游戏,尝试总结它们中某个系统的特色,并阐述在游戏中是如何对这些特色进行包装的(列举手机游戏、二次元游戏为加分项)。相关面试题,主要包含被问及列举你玩得时间最长的1至2款游戏,尝试总结它们中某个系统的特色,并阐述在游戏中是如何对这些特色进行包装的(列举手机游戏、二次元游戏为加分项)。时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下
我正在比较旅行商问题(TSP)的不同公式。特别是,我比较了DFJ和MTZ次目标约束公式。这些都是使用GLPK解算器(通过Python代码和pyomo包)实现的。由于前者中有大量约束,TSP的解决方法如下: 放松所有子任务约束 求解MIP 如果解决方案可行:完成 否则:为当前解决方案中的每个子周期添加DFJ subtour约束 这在我需要处理的实例上非常有效。另一方面,MTZ配方要慢得多(在10到1
cocos游戏引擎中使用系统字体,不嵌入字体,只是单纯的引用,会存在字体侵权可能吗?
问题内容: 我有一个用于游戏的系统,但我不知道该怎么显示它。我正在制作垂直射击游戏,并且为控制敌人和玩家的所有类编写了方法,但是我不知道如何有效地显示游戏。我当时在想用一种Canvas,可以重新绘制每个帧,但这真的是最有效的方法吗? 重要细节: 理想帧率:25fps 这是一个2D游戏 屏幕上随时有25-100个对象之间的任何地方,所有这些物体都在移动 所有显示的对象均为图像,均为PNG格式 窗口为
问题内容: 我正在用cardLayout更改“视图”(此类有一个变量)。当用户单击新游戏按钮时,会发生以下情况: 游戏的循环方法和类标题: 我在用画 实际上,它没有画任何东西。当我不调用方法(因此它仅绘制一次)时,所有图像均正确绘制。但是当我调用方法时,窗口中什么也没有发生。(即使关闭按钮也不起作用。) 如何解决?(当我在游戏课程中创建游戏时,一切正常,但是现在我想拥有更多视图,因此我需要在其他课
问题内容: 我是大学一年级的学生,攻读计算机科学学位。最近几年,我编写了很多程序,但是最近,我对结构代码,设计模式,语言差异等方面的理论有了更多的了解。 我有一个Java类,所以我放弃了C ++的研究/开发,而转到了Java和JOGL(Java OpenGL)。太好了!但这不是重点。 我想做一个小型的角色扮演游戏,但是这个问题确实适用于任何类型的游戏。您如何以结构化的方式组织游戏对象,例如Mode
问题内容: 我已经阅读了有关该主题的所有内容,但仍然无法弄清我的问题。我尝试在appdelegate的每个区域暂停游戏 在我的控制器中: 我知道pauseGame可以用,因为如果我在场景中用按钮切换它,它将停止游戏。即使我在将skview和场景加载到控制器中后立即暂停它们,游戏也不会在启动时暂停。在游戏中暂停游戏很容易。但是由于某种原因,每当我退出并恢复该应用程序时,游戏便会自行取消暂停。 我注意
本文向大家介绍java桌球小游戏 小球任意角度碰撞,包括了java桌球小游戏 小球任意角度碰撞的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了java桌球小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持呐喊教程。
本文向大家介绍javascript实现数字配对游戏的实例讲解,包括了javascript实现数字配对游戏的实例讲解的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 游戏效果如下图所示: 规则: 在4X5的格子中,有随机的互不相等的10个数,每个数据有两份(也就是20个数,有两两相等的十对),随机分布在20个格子中。游戏开始,弹出二十个数的序列。每次点击格子会显示当前格子中的数据并暂时保留显示,直到下一次点
本文向大家介绍Android五子棋游戏程序完整实例分析,包括了Android五子棋游戏程序完整实例分析的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 最近学习了五子棋的课程,感觉挺不错。然后自己写了个关于五子棋的android程序,从中还是能够学习到很多东西的。现在我们开始今天五子棋程序的编写历程。 好了,我们现在开始一步步的构建出项目来,首先是如下的项目结构图: 运行的效果图: 一些前期做准备的代码
本文向大家介绍Java小项目之迷宫游戏的实现方法,包括了Java小项目之迷宫游戏的实现方法的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 项目要求: 一个网格迷宫由n行n列的单元格组成,每个大院个要么是空地(用0表示),要么是障碍物(用1表示),你的任务是找一条从起点到终点的移动序列,其中只能上下左右移动到相邻单元格。任何时候都不能在有障碍物的单元格中,也不能走到迷宫之外,起点为左上角和终点右下角。 项
本文向大家介绍python和pygame实现简单俄罗斯方块游戏,包括了python和pygame实现简单俄罗斯方块游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文为大家分享了python实现俄罗斯方块游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 Github:Tetris 代码: 运行结果: 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持呐喊教程。