Unity和UE有什么区别?从gameplay框架,引擎底层,动画系统,AI,物理引擎,碰撞检测角度 状态机和行为树 C++虚函数,虚函数表什么时候生成,虚函数表指针存在哪里 C++异常 C++11新特性 auto friend sizeof{int,short,char,虚函数类,非虚函数类},内存对齐,为什么要内存对齐 线程间通讯方式 四元数和欧拉角,万向节死锁 渲染管线哪些部分是可编程的 怎
背景是985本硕,工科辣鸡专业+一段小厂策划实习+一段游戏厂产品岗位实习 海投选手,打算长期开帖,记录一下自己秋招/暑期实习还记得住的一些面试问题 1.鹅厂 (1)介绍一下之前的实习经历和每天的工作内容 (2)实习期间的项目最后有上线吗,最后数据大概是怎么样的。假设让你重新设计这个游戏,且没有任何成本、时间的限制,只让你考虑玩法,你还会做什么改动?你觉得这样的设计会给游戏上线后的数据又带来什么样的
这是我第一次面试 一面:(记不太清了,面试官人不错)70min 直接开始 1.自我介绍 2.问项目问题十几分钟 3.虚函数 4.Unity如何打图 5.GC 6.序列化和反序列化 挺多记不太清了,忘记记录了。 二面:60min(面试官漫不经心的感觉) 先介绍了部门与岗位 1.自我介绍 2.几个项目挑一个印象深的分享 3.项目具体做的什么,技术点 4.动作系统有了解吗?animator的底层机制 5
一面60min: 先问的什么时候能开始实习(? 项目: 项目介绍,亮点和困难 设计模式: 观察者模式的优缺点 笔试: 数组A数组B,无序无重复,A只比B多一个元素,求这个元素。要求 最低复杂度,原地,无数据溢出 C++ 重载重写隐藏 什么函数可以/不可以声明为虚函数 堆和栈的区别 纯虚函数的作用 各种STL容器底层实现 vector和list的使用场景 stack的适配器是什么,能不能用vect
你为什么选择了前端, 你做项目会不会注重工程,原理和基础会不会生疏, 原型和原型链(原型链箭头图), 基本数据类型和引用数据类型及根本区别, 堆栈区别, 类型判断(typeof instanceof具体区别), sql注入和xss以及CSRF(后两者区别), http缓存cache-control expires last-modified etag(四者区别及顺序优先级), cookie和ses
年前随便投的没想着会约面 2.24 一面 上来先做题 判断链表是否有环 快慢指针秒了 二叉树的层序遍历 bfs秒了 最长公共子序列2 不会dp 调了40分钟dfs 最后超时 然后开始拷打 能实习多久 问我现在大几 装箱拆箱 什么时候会发生 有什么影响 状态机的实现方式以及怎么优化 介绍项目 怎么判断一条射线和一个圆是否相交 2d 怎么判断矩形和矩形是否相交 对象池实现的方式 由于我的对象池还是需要
简单说一下自己的情况: 我是一个已经在职两年多的系统策划一直都有负责研发项目,有一个上线项目,不是什么大流水的项目,但工作内容也是比较了解了,也996过也不加班过,但是说实话的话进步最大的那段时间还是加班的那段时间,这个看个人吧,因为我如果过得太舒服的话,就会比较懒散。 最近因为一些互联网寒潮的缘故被裁员了所以说找了一个多月的工作非常的不容易,基本上就是面试连轴转,真的太累了。 坐标:成都
简单八股 设计贪吃蛇,使用什么数据结构 叉乘和点乘的几何意义(???不会,寄) 图论相关 寻路算法A*(寄,又没学过) 设计模式 多态原理 不用rand、如何设计随机数算法(寄)#4399面试##C++#
上来做题(40min) 检查如下代码有什么错误 struct XX { std::list<std::string> names; }; void func() { XX *xx = (XX *)malloc(sizeof(XX)); if (xx != NULL) { xx->names.push_back("A"); xx->names.push_back("B");
目录/时间线 (返回汇总帖) 09201500 一面 1018 流程结束 09201500 一面 总共53min。 (无自我介绍) 实习 介绍实习经历 使用Lua热更新的过程中有遇到哪些问题,怎么解决的 C++ 为什么要将基类析构函数声明为虚函数 假如类D继承了类B,且析构函数均不是虚函数,那么shared<B>(new D)能正确析构吗 标准库中各种智能指针有什么区别 独占所有权是什么含义 un
以你曾经玩过或了解的游戏为例,你作为运营策划,以今年“七夕节”为噱头,针对已流失玩家设计一个运营活动(包括但不限于线上、线下的活动),简单说一下活动思路。 请以一款你知道的游戏产品为例,如果重新为其制定上线计划,你认为需要筹备哪些事情?(假定该产品还处在未上线阶段)。 谈谈你对游戏运营这个工作的理解,以及你最喜欢其中的哪些工作。 请你阐述游戏社区的定义。从营销,运营,产品角度分析游戏社区的必要性。
第一次面试,经常在牛客上看面经,就记录一下自己第一次面试//大概45min 1.介绍一下c++多态//一开始特别紧张,嘴在前面飞脑子在后面追,胡吹海吹了一会直接问了可不可以重新开始,然后情绪就稳定下来了 2.介绍一下智能指针 3.了解智能指针源码吗? 4.介绍一下c#装箱拆箱 5.怎么让UDP实现可靠传输? 6.知道什么是线程安全吗?加锁的后果是什么? 7.介绍一下umg 8.介绍一下UE的反射机
目录/时间线 (返回汇总帖) 09261030 一面 0928 流程结束 09261030 一面 总共30min。 自我介绍。 (问题很少,就不分类了) 除了Unity,还接触过其他的游戏引擎吗 了解Cocos吗,对它的印象怎么样 有研究过引擎的源码吗 有接触过TypeScript吗 (向我介绍了下Cocos相较于Unity的优势,以及强调了下公司对Cocos程序的需求量大) Lua热更新原理是怎
4.10 投简历 因为对铜三铁四没有一个清醒的认识,所以投简历的时候已经是四月十号了,大部分公司的笔试都已经截止,还是建议之后的小伙伴们能秋就秋,不能秋招的话春招也要尽量早投 4.19 收到面试邀请 收到面试邀请的时候已经是春招快结束了,所以很认真的对待每一次面试机会,面试前在牛客搜了冰川和游戏策划的一些面经,自己总结归纳了一部分内容为面试做准备 4.22 初面 技术面 因为投的很晚所以已经是
这是我第二次写面经,我今年秋招的第一场面试,人生的第三次面试。 第一次是字节跳动的游戏策划实习生。二面挂。 第二次是搜狐畅游的线上实习。通过,然后进入搜狐畅游线下实习。 第三次就是这次腾讯天美的面经。 面试题目其实就是基础问题。 1.简单自我介绍一下 你的游戏经历。 2.讲一讲你最近深入体验的一款游戏。 3.你提到了这个游戏的缺点,你有想过怎么改进吗? 4.我看你简历上还写了剧情策划,请问你最喜欢