1、前端页面样式参考 2、玩法说明 通过消耗积分获得游戏机会,控制游戏页面下方左右按钮控制海底金币,将相应金币投入中间捕网中即通关,若炸弹进入落入网中则游戏失败,通关后可获得抽奖机会。 3、接口/技术对接 ·免登接口:http://www.duiba.com.cn/tech_doc_book/server/general_autologin_url.html ·积分消耗:http://www.du
一面: 1.游戏开发过程,你觉得有哪些需要进行测试的地方; 2.王者荣耀小乔大招的音效你觉得有哪些需要测试的地方 3.手撕两道基础算法 二面: 1.一个英雄技能修改了,你觉得有哪些地方需要测试 2.安琪拉大招你觉得有哪些测试点 3.如果让你带领一个1000人的团队,你如何进行管理能够让员工效率提高 4.如何留住员工,你有哪些办法 5.手撕代码:判断三条边能否构成三角形 HR面: 1.为什么选择游戏
笔试: 9.13 很简单,编程题一个考冒泡一个找链表中间节点 一面:(20min) 9.20 主要问了unity相关的一些基础 1、unity常用函数的生命周期 2、介绍FixUpdate,Update,LateUpdate三种函数 3、说一下常用数据结构 4、口述快排,还问了优化方式(递归改迭代,省下调用函数的开销) 5、制作一个排行榜,使用什么方式排序 6、问了红黑树,我不知道具体实现,只知道
15min,今天生日,如果不是这个面试本来打算出去转转。但是不知道是不是kpi面,也太快了吧,当然也有可能是我太菜了,答得不好,面试官挺好的,面到现在第一个做了自我介绍的面试官,给人感觉很好。 1.项目介绍,你觉得实现最难的模块 2.c++如果崩溃可能是哪些问题 3.如何判断两个三角形是否相交(答判断六个边的相交情况即可,面试官说不对。改口说判断其中一个三角形每个点是不是在三角形内即可,面试官说还
面试官蛮有趣的 面了55分钟 以下是问题 自我介绍 UE内容 1.UE延迟渲染管线,按顺序讲下各个pass,为什么透明度pass一般在最后。 2.说在games104的学习心得,UE委托的设计原理,反射作用,CDO的作用。 3.说下绝地求生的人物动态更改装备界面是如何实现的,摄像机如何做剔除。 4.说下UE的GC流程,怎么样防止对象被GC,UE特化的智能指针的使用场景。 5.如何设计一个方便于策划
#多益##面经#感觉凉了,问了问题只答对了一半?算法题是一个数组输出由其组成的最大整数,我是想先排序再大的放高位但是数组里有多位数我当时没想明白怎么处理。我好菜的 虚函数是如何实现的? is和==的区别是什么? 如果一个10*10的扫雷里有10个雷,你如何让每个格子出现雷的概率相等? 现在有一个玩家战力排行榜,你要如何实现?如果战力改变了你又怎么做? 对游戏的看法?从玩家和从制作的角度 你了解过什
公司名:字节跳动 部门:朝夕光年 岗位名:游戏服务器开发 面试轮次:二面 时间:50min 我感觉我二面面的应该还行,问题答的七七八八,算法也秒了,可能是因为岗位方向不匹配所以挂了吧。。。。 问题如下: - 自我介绍 - 项目为什么用jdk8,而不是更高版本 - token问题 - 密钥传输 - 游戏作弊检测 - 用户反馈游戏很慢,如何排查问题 - jvm调优 - 如何确认最优堆内存大小 - my
先自我介绍 我看你是Java ,c和c++了解吗?(只在本科学过c基础,没有实际开发过 平时用windows 还是Linux开发?(win写代码,部署需要用Linux Linux 关于网络和查询命令用过哪些?(ps Grep 查看运行程序,docker 的命令,还有nohup 这种,网络防火墙的firewall 有用过查看网络状态,网络接口之类的命令吗?没有 那你说一下哪个命令?忘了,我都没记
3/21收到笔试邮件,7天内完成。 题型为问答,共9题,时间120min。 1.基本情况。 2.简述自己的游戏经历和金钱投入,并分析性价比。 3.讲几个近半年行业的新游戏。 4.选择一个今年商业成功的游戏并分析一下为什么成功。 5.论述“人为什么要玩游戏”。 6.选择一个MMO/二次元/MOBA/放置类的游戏,针对其系统提建议。 7.利用玩家的“攀比”心理,分析游戏的系统设计。 8.玩过的游戏中系
其他后端前端普遍的出几题LeetCode, 在我面的过程中基本没遇见 一般就是拷打项目, 问怎么实现的, 个人觉得的技术难点 然后就是拷打基础了, 计算机基础, 图形学啥的 面试官让你手撕算法题, 一般是他觉得项目没啥可问的了, 或者个人风格就是如此
🪪背景:双非本硕,25届,0实习经历,小论文已投在审 🧑💻岗位:前端开发实习(日常实习) 👨💼线下面试,2位面试官 👥面试题目: 1.为什么学习前端(课程写了机器学习和神经网络) 2.讲一下项目 3.讲一下CSS的布局定位 4.浮动,高度塌陷 5.定位,子绝父相 6.flex:1 7.水平垂直居中 8.讲一下响应式布局 9.讲一下闭包 10.vue的组件通信 11.浏览器本地存储
hr自我介绍,j3 hr 自我介绍 为什么想来游戏行业 有什么成就感特别强的事情 聊了很久 遇到什么挫折,会不会挫败感特别强 为什么意向部门选的魔方不是我们天美 致命问题。。。不知道该怎么答了,当初只是想着天美会难一点 能否提前实习 -> 发offer的时候再确认时间 程序性问题 有没有亲戚在腾讯 生理心理有没有什么健康问题 是统招本科吗 最后反问,什么时候有结果 -> 2-3周后如果通过会有意向
Unity和UE有什么区别?从gameplay框架,引擎底层,动画系统,AI,物理引擎,碰撞检测角度 状态机和行为树 C++虚函数,虚函数表什么时候生成,虚函数表指针存在哪里 C++异常 C++11新特性 auto friend sizeof{int,short,char,虚函数类,非虚函数类},内存对齐,为什么要内存对齐 线程间通讯方式 四元数和欧拉角,万向节死锁 渲染管线哪些部分是可编程的 怎
背景是985本硕,工科辣鸡专业+一段小厂策划实习+一段游戏厂产品岗位实习 海投选手,打算长期开帖,记录一下自己秋招/暑期实习还记得住的一些面试问题 1.鹅厂 (1)介绍一下之前的实习经历和每天的工作内容 (2)实习期间的项目最后有上线吗,最后数据大概是怎么样的。假设让你重新设计这个游戏,且没有任何成本、时间的限制,只让你考虑玩法,你还会做什么改动?你觉得这样的设计会给游戏上线后的数据又带来什么样的
这是我第一次面试 一面:(记不太清了,面试官人不错)70min 直接开始 1.自我介绍 2.问项目问题十几分钟 3.虚函数 4.Unity如何打图 5.GC 6.序列化和反序列化 挺多记不太清了,忘记记录了。 二面:60min(面试官漫不经心的感觉) 先介绍了部门与岗位 1.自我介绍 2.几个项目挑一个印象深的分享 3.项目具体做的什么,技术点 4.动作系统有了解吗?animator的底层机制 5