#面经# #秋招# #校招# #网易互娱# #游戏生态运营# 先是比较常规的自我介绍。 说完了之后问我学校的经历 我就说了一个和游戏沾边 的,说为爱发电建了一个阴阳师群。 然后就追问我,平时怎么宣传群。 回答完后又问我还有没有其他经历,我说和游戏相关的就没了。 接着问我《阴阳师》游戏水平怎么样。 然后没问我对游戏生态运营的理解,直接问,你这么喜欢《阴阳师》,如果你作为游戏生态运营你要怎么去运营这款
问题内容: 我有一个在AWS EC2实例上运行的kubernetes集群,并编织为networking(cni)。我已经禁用了docker网络(ipmask和iptables),因为它是通过weave管理的(以避免网络冲突)。 我已经将我的Jenkins作为K8s pod部署在此集群上,并且该jenkins使用jenkins kubernetes插件基于我定义的pod和容器模板生成了动态的slav
你好,我正在制作一个Java多人游戏,一切都很好。它具备了所有用户需要的功能,但我发现了一个问题,它使用ServerSocket作为服务器,Socket作为客户端,工作正常,但最大的问题是,它在全球范围内都不起作用。只有兰,我甚至试过Hamachi,但也没用。 你有什么想法吗? 更多信息:我使用服务器中的特定线程来接受、发送和接收套接字,还使用客户端中的特定线程来发送和接收套接字。它发送一个我制作
本文向大家介绍Android互联网访问图片并在客户端显示的方法,包括了Android互联网访问图片并在客户端显示的方法的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了Android互联网访问图片并在客户端显示的方法。分享给大家供大家参考,具体如下: 1、布局界面 2、封转的一些类 URL的封装: 判断网络是否连接的封装类 输出流的封装类 注意:在这里还需要加权限问题 希望本文所述对大家An
问题内容: 因此,我正在尝试获取本地网络中本机的IP地址(应该是)。 我的初衷是使用这样的东西: 但它只会返回,这是正确的,但对我却没有太大帮助。 我四处搜索并找到了这个答案http://codingdict.com/questions/121424,它仅创建了到某些网页的- connection(例如“ google.com”),并从套接字获取了本地主机地址: 这确实适用于我的机器(返回),但需
我成功地用centos8. yum package manger、openssl-server、openssl-client设置了流浪汉虚拟盒子,所有这些都更新了。 sshd服务正在运行。 盒子启动没有任何问题,我能够使用提示输入密码并能够登录。 从部署阶段的gitlag-ci.yml文件中,我试图使用访问centos8框,但它在22端口上超时。 我厌倦了和没有任何效果。 但是我能够使用我的命令W
我们正在设置一个Amazon VPC,我们将在其中提供(目前)一个EC2实例和一个RDS实例。这是为了“扩展我们的数据中心”,并且只能使用私有子网。 所以实际上,我们有这个设置,它运行良好(插入笑脸图标)。出于所有意图和目的,我们将 Amazon 在此处概述的 VPC 方案 4 镜像:http://docs.aws.amazon.com/AmazonVPC/latest/UserGuide/VPC
bg:985本硕信管,无互联网相关实习or项目。 2.26 开始海投简历找实习 当天下午接了美团数据产品和其他三个大中厂不同岗位的面试;太久没面试特别慌张,xhs约了mock。 2.27 美团一面,面完三分钟hr约二面 2.28 白天两个面试、晚上美团二面,美团当晚通过确定入职时间,当天收到了字节和小鹅通的产品面邀。 权衡个人兴趣及岗位情况把后面的面试都取消了。 总之本人这段找实习经历从开始海投到
笔试反思: 1.不管有没有做完,都要交掉,相信自己 2.比起迅速赶进度,精益求精但未完成可能能更好展现自己的能力。 一面通知-一面 问题: 1.简短自我介绍 2.实习经历相关 3.游戏经历相关 a.详细问问游戏游玩程度 b.问游戏的交互中你喜欢的点,不喜欢的点,你觉得可能的改进建议 4.笔试相关 a.先问你觉得你的笔试中你觉得有什么不足 b.针对一些具体的点问,提出质疑 反思: 1.自信!阳光!大
前两题偏找规律,数学题,仔细点即可。最后一题超出了我的认知,直接交卷打游戏摆烂,现在到十点了贴下拙劣解法。 贴墙纸 纯找规律,最喜欢做这种题。。。 矩形 暴力依次枚举两个矩形,累加重叠面积最后一起减去即可,顺便判断下孤立矩形。 #秋招##2023届毕业生##网易笔试#
第一题:完美对称图形 注意到奇数这个条件,所以图形必须是中间一个中心图案,然后向外层一圈一圈扩展 100% 第二题: 有效矩形覆盖面积 新建一个类用来记录矩形信息,和一个链表用来记录每个矩形 每次新的矩形,首先跟前面的矩形依次去比较是否有相交的,若有则取出之前那个矩形,计算覆盖面积 没有就放入链表 100% 第三题: 手势密码 由于点的个数是固定值,所以总共也就C92=36种线条情况 每种情况编号
前言 大家好,今天回顾一下,我前段时间参加的游戏测试工程师技术面试 两个面试官,一个提问,另一个负责记录 过程 自我介绍 比赛经历 介绍一下使用的博弈算法 穷举算法对性能有什么影响 怎么评估局面好坏 出现的bug怎么解决的,为什么会出现? 作为队长,怎么分工和协作 队员工作有些重合,为什么? 你负责哪些内容 比赛一共进行了多久?怎么分配的? 每个阶段的目标 设计时有出现什么意外的情况吗? why测
具体来说,游戏交互的设计实习可能对于爱打游戏的人来说非常友好,对于我这样的几乎不玩游戏的人,可能理解不会那么深刻。但是我也过了面试,说明面试的时候,面试官更加看重的是你这个人以及你的专业素养和可培养性。 总共就是两面,一面为专业面试,二面为HR面。 一面: 有两位面试官,电话面试,大概45分钟。 网易游戏的一面是我经历过的七八次面试之中最让我慌了神的top1。并没有讲作品集,也没有问你作品集的问题
1. TCP和UDP的区别 2. 计算机网络的七层协议 3. 针对微信的测试用例 4. python常用函数 5. 你用过哪些python的包? 6. 用过哪些测试工具 7. 测试工作最重要的是啥工作? 8. python的字典怎么转成json? 9. 你的研究方向是啥? 总体时长不到20分钟,一道代码都没问,感觉肯定是kpi。#面经#
线下技术初面加笔试,二面三天内通知可以线上面主要问一些技术方面问题和项目还有一些对ai的看法理解之类的 #我的失利项目复盘# #我的实习求职记录# #你们的毕业论文什么进度了#