第一面似乎是基础面,问题都很简单 右值引用,是否在项目中使用过:实践没用过,但是说了下应用场景,临时对象返回,资源窃取,大型资源对象的管理,RVO之类的 虚函数是否在项目中用过,原理是? 多线程编程,是否接触过:只接触过计算密集型任务的多线程,矩阵乘法,卷积之类的优化,任务级的多线程没有 为什么引擎开发中需要重视多线程:现在的业务要处理的数据量越来越大,线程切换相比于进程更快更轻量;CPU在向多核
#后端开发##网易##软件开发笔面经# TimeLine: 7-5 笔试 7-8 约面试 7-24 一面 7-26 二面通知 7-29 二面 ------------------------------------------------------ 网易二面,一上来就说要问项目,而且说大概40min(最后50多min结束),真的ptsd了。之前的面试就因为没项目给挂了,也不知道为啥没项目还给我发
#后端开发##网易##软件开发笔面经# 7-26更新 今早一起来就看到网易发的短信说确认二面时间,感觉有点神奇。 一面真的不知道自己在说什么,这是一面面试官要求太低了,还是我运气好啊,或者说是参加一面的都推到二面了??? 算了,既然发了二面,还是准备准备吧。 ------------------------------------------------------ TimeLine: 7-5 笔
之前投的是平台产品,描述是Java。挂了之后发问卷,问要不要复活。这个描述是AIGC。 过了一周后约面。之前面过几次AIGC相关的,体验不太好,其实想直接拒了。后来想着就面着玩了。 只有一个面试官,面试官迟到了3min 登录怎么拦截,怎么给用户权限,用户与查看内容的权限,如何给大批量用户设置权限 mysql密码怎么存 kafka,partition的消息顺序,怎么不丢消息,partition有什么
#面经# #秋招# #校招# #网易互娱# #游戏生态运营# 先是比较常规的自我介绍。 说完了之后问我学校的经历 我就说了一个和游戏沾边 的,说为爱发电建了一个阴阳师群。 然后就追问我,平时怎么宣传群。 回答完后又问我还有没有其他经历,我说和游戏相关的就没了。 接着问我《阴阳师》游戏水平怎么样。 然后没问我对游戏生态运营的理解,直接问,你这么喜欢《阴阳师》,如果你作为游戏生态运营你要怎么去运营这款
笔试反思: 1.不管有没有做完,都要交掉,相信自己 2.比起迅速赶进度,精益求精但未完成可能能更好展现自己的能力。 一面通知-一面 问题: 1.简短自我介绍 2.实习经历相关 3.游戏经历相关 a.详细问问游戏游玩程度 b.问游戏的交互中你喜欢的点,不喜欢的点,你觉得可能的改进建议 4.笔试相关 a.先问你觉得你的笔试中你觉得有什么不足 b.针对一些具体的点问,提出质疑 反思: 1.自信!阳光!大
前两题偏找规律,数学题,仔细点即可。最后一题超出了我的认知,直接交卷打游戏摆烂,现在到十点了贴下拙劣解法。 贴墙纸 纯找规律,最喜欢做这种题。。。 矩形 暴力依次枚举两个矩形,累加重叠面积最后一起减去即可,顺便判断下孤立矩形。 #秋招##2023届毕业生##网易笔试#
第一题:完美对称图形 注意到奇数这个条件,所以图形必须是中间一个中心图案,然后向外层一圈一圈扩展 100% 第二题: 有效矩形覆盖面积 新建一个类用来记录矩形信息,和一个链表用来记录每个矩形 每次新的矩形,首先跟前面的矩形依次去比较是否有相交的,若有则取出之前那个矩形,计算覆盖面积 没有就放入链表 100% 第三题: 手势密码 由于点的个数是固定值,所以总共也就C92=36种线条情况 每种情况编号
一面 自我介绍 五分钟 项目 五分钟 c++ 虚函数 c++有哪些类型转换 类型转换哪些情况用 dynamic转换动态在哪 和static_cast的区别 智能指针 怎么实现 区别 如何解决循环引用->weak_pt r引用和指针区别 分别是否能加const 作用是什么 数据结构 map底层 unordered_map 底层 分别的效率 hash桶满了该怎么处理 红黑树特性 区别于AVL 什
具体来说,游戏交互的设计实习可能对于爱打游戏的人来说非常友好,对于我这样的几乎不玩游戏的人,可能理解不会那么深刻。但是我也过了面试,说明面试的时候,面试官更加看重的是你这个人以及你的专业素养和可培养性。 总共就是两面,一面为专业面试,二面为HR面。 一面: 有两位面试官,电话面试,大概45分钟。 网易游戏的一面是我经历过的七八次面试之中最让我慌了神的top1。并没有讲作品集,也没有问你作品集的问题
一面 1.自我介绍 2.游戏相关 问了喜欢玩什么游戏。答了最近玩的印象较深的是老头环。然后问有哪些点吸引了我,谈谈它的特点。会比较细致。 3.开始问简历上面的东西。 写了java技术栈。所以问了java的并发编程。如:list集合,它们的区别;新建线程的方式等;谈谈反射,与反射的应用场景,以及自己使用反射的经历。 4.一个多表查询的sql语句。 5.场景题。 5.1 n+1个用户登录只收到了n个i
6.20笔试 (吐槽:那笔试说明里头先说了有多个题型,又举例100分一道的题,鼠鼠前一天刚做完华子笔试,以为也是越往后分越高,开考后看前三道题一道菜20分一共才六十分,怎么都觉得得抓紧做完,写了五十分钟抓紧提交结果告诉我没后文了???) 第一道题:忘了,反正不是魔兽世界 第二道题:阴阳师判断能不能赢,能赢多少(遍历就行) 第三道题:拉格朗日那个手游的影响范围题(一堆二维点,每个点有个影响范围,算有
前言 大家好,今天回顾一下,我前段时间参加的游戏测试工程师技术面试 两个面试官,一个提问,另一个负责记录 过程 自我介绍 比赛经历 介绍一下使用的博弈算法 穷举算法对性能有什么影响 怎么评估局面好坏 出现的bug怎么解决的,为什么会出现? 作为队长,怎么分工和协作 队员工作有些重合,为什么? 你负责哪些内容 比赛一共进行了多久?怎么分配的? 每个阶段的目标 设计时有出现什么意外的情况吗? why测
记录一下自己第一次面试~,人事经理面 自我介绍 你在项目中有遇到过一些困难的问题的吗?你是如何解决该问题的? 聊一下你了解的 java 的一些知识 你是如何学习一门新技术的 你在开发过程中遇到困难,该如何缓解压力? 面对新技术,比如chatgpt,你是如何看待的? 你是如何进行团队协作开发的? 在团队中,如果两个人意见不和,你该怎么办? 如果遇到你不喜欢的开发任务,你该怎么办? 如果团队遇到了困难
#面经#6个左右的面试官,没有一个开摄像头。先宣读个人承诺书,然后自我介绍,然后个人情况提问,然后专业技术提问。 个人情况提问:父母是否支持来长春发展,是否有另一半,成绩情况,是否有挂科,面过其他什么公司,目前拿到了什么公司的offer。 专业提问就问了下简历上的项目。面试时长5-10分钟。