游戏发布到原生平台后,由于运行环境不同,可能会出现在浏览器预览时无法重现的 Bug,这时我们就必须直接在原生平台下进行调试。Cocos Creator 可以很方便地对原生平台中的 JavaScript 进行远程调试。 模拟器调试 一般来说,原生平台的大多数问题都可以在模拟器中进行重现,我们可以先在模拟器中测试,有问题的话直接在模拟器中调试即可。模拟器调试有以下两种方法。 方法一 首先在编辑器工具栏
发布到 Web 平台 安装配置原生开发环境 打包发布原生平台 原生平台 JavaScript 调试 发布到支付宝小游戏 发布到微信小游戏 微信小游戏开放数据域 启用微信小游戏引擎插件 接入微信 PC 小游戏 发布到趣头条小游戏 发布到百度小游戏 百度小游戏开放数据域 发布到 Facebook Instant Games 发布到 Google Play Instant 发布到 OPPO 小游戏 发布
Weex 是一个跨平台解决方案,Web 平台只是其一种运行环境,除此之外还可以在 Android 和 iOS 客户端中运行。原生开发平台和 Web 平台之间的差异,在功能和开发体验上都有一些差异。 Weex 环境中没有 DOM DOM(Document Object Model),即文档对象模型,是 HTML 和 XML 文档的编程接口,是 Web 中的概念。Weex 的运行环境以原生应用为主,在
本页介绍如何在 Windows 上为 Apache Storm 设置环境。 符号链接 从 1.0.0 开始,Apache Storm 符号链接 将日志目录和资源目录聚合到 worker 目录中。 不幸的是,创建符号链接 在 Windows 上需要非默认权限,所以用户应该手动配置它,以确保 Storm 进程可以在运行时创建符号链接。 根据 Windows 版本(即非专业版),由于安装了该工具,因此无
所有现实都是游戏。 Iain Banks,《The Player of Games》 我最初对电脑的痴迷,就像许多小孩一样,与电脑游戏有关。我沉迷在那个计算机所模拟出的小小世界中,我可以操纵这个世界,我同时也沉迷在那些尚未展开的故事之中。但我沉迷其中并不是因为游戏实际描述的故事,而是因为我可以充分发挥我的想象力,去构思故事的发展。 我并不希望任何人把编写游戏作为自己的事业。就像音乐产业中,那些希望
摘要 本文描述了如何在 Ubuntu 平台使用 QEMU 运行 RT-Thread qemu-vexpress-a9 BSP 工程。 简介 嵌入式软件开发离不开开发板,在没有物理开发板的情况下,可以使用 QEMU 等类似的虚拟机来模拟开发板。QEMU 是一个支持跨平台虚拟化的虚拟机,它可以虚拟很多开发板。为了方便大家在没有开发板的情况下体验 RT-Thread,RT-Thread 提供了 QEMU
一个用于生成平面几何体的类。// iOS iframe auto-resize workaround if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) { const scene = document.getElementById( 'scene' ); scene.style.width = getComputedStyle( sc
该WebGL案例源码是通过给一个单色的立方体添加平行光进行渲染,通过这样一个简单的WebGL光照计算案例,来体会光照模型在物体渲染中的应用,在学习下面的代码之前确保你有逐顶点和颜色插值计算的概念,了解顶点位置数据、顶点颜色数据,本节课在这两种顶点数据的基础之上在引入一种新的顶点数据:定点法向量。 平行光照射在立方体上,与不同的平面夹角不同,自然反射的颜色RGB值强弱不同,实际绘图的时候你不可能手动
开始 :id=ks 通用说明 :id=tysm 微哨WPSDK集成了微哨JSSDK和微信JSSDk,是一组可以同时运行于微哨和微信内置浏览器的扩展JavaScript API。应用可以通过这些扩展API获得访问移动设备上的文件,摄像头,图片库以及扫描二维码等。 所有接口通过wp对象来调用,参数是一个对象,除了每个接口本身需要传的参数之外,还有以下通用参数: success:接口调用成功时执行的回调
gitlab-ci.md 官网:https://haomo-tech.com 作者:毫末科技 邮箱:hxg@haomo-studio.com
WeX5是前端快速开发框架,可开发跨端运行应用,是移动App/微信/WebApp开发利器,一次开发多平台运行。因此,WeX5开发的应用,不仅可以在微信上运行,也可以直接手机浏览器运行,或者打包成App下载运行。 WeX5开发的App可以打成Android apk包和iOS ipa包,iOS ipa包可以发布到苹果AppStore(苹果市场)。但是,你必须要有苹果开发账号才能上架苹果的AppStor
注:看这篇文档之前,可先参考文档:http://docs.wex5.com/custom-icon/ 1.先修改文件IconWebPage.java 如图: 2.修改comp.min.css.xml 如图: 新增: <file>justep/lib/css2/dataControl.icons.css</file> 3.执行dist.bat 因为修改了comp.min.css.xml,所以要重新生
现在,我们的WebGL包装器已经构建好,让我们在屏幕上绘制一个简单的三角形,来创建我们的第一个WebGL应用。它将作为创建更复杂的3D模型的典型步骤的良好基础。本节,我们将介绍位置缓冲区的概念,它其实就是用来定义3D模型的位置和形状的顶点的数组。 图9-1 创建三角形平面 操作步骤 按照以下步骤使用WebGL渲染一个2D三角形: 1. 链接到glMatrix库和WebGL包装器: <script
本节,我们将学习如何完成HTML5画布API中的最基本且最常用的变换操作——平移。如果你对变换的术语感到陌生,其实,“translation”只不过是"move"的一个比较花哨的说法。本例中,我们将画布上下文移动到画布上的一个新位置。 图4-1 平移画布上下文 绘制步骤 按照以下步骤,绘制一个被平移到画布的中央: 1. 定义画布上下文及矩形的尺寸: window.onload = functio
对于非常简短的表单,用户要填写的内容比较少,表单本身也不会占用太多空间,比如网站顶端的快捷登录表单,它只包含用户名、密码和登录按钮: <form action="" method="post"> <label>用户名: </label><input type="text" name="username" /> <label>密码: </label><input type="pas