我继续玩Retor,现在我看到运算符的行为完全类似于,我想知道是否有任何我不明白的区别。 这两个示例的行为和返回的结果相同。 问候。
我对webflux比较陌生,我想找到解决方案,在有条件时避免嵌套flatMap: 如何防止这种分支条件平面映射混乱?我无法想象如果我在项目中有另一个实体。会有更多嵌套的平面地图?
我正在搜索一个正则表达式来匹配文本中的所有C#方法,每个找到的方法(引用为“内容”)的主体应该可以通过组访问。 如果文本中只存在一种方法,则上面的C#Regex只能给出所需的结果。 原文: 正则表达式: 如果source中只包含method1,那么它可以完美地工作,但是使用其他method2时,只有一个匹配项,并且不能再提取单独的方法体对。 如何修改正则表达式以匹配多种方法?
假设和是Apache Spark中的两个s,使用两种不同的机制计算,例如Spark SQL和Scala/Java/Python API。 是否有一种惯用的方法来确定两个数据帧是否相等(相等,同构),其中等价性是由数据(每行的列名和列值)相同(除了行的顺序)来确定的 这个问题的动机是,通常有很多方法来计算一些大数据结果,每种方法都有自己的权衡。在探索这些权衡时,重要的是保持正确性,因此需要检查有意义
我试图为我的实现一个平滑的动画,但是当我增加时间(30秒)时,动画不再平滑。 5秒钟的例子: 30秒的例子: 我的进步背景: 我的进度布局: 我的动画制作方法:
在B. Goetz的Java实践中的并发,第13.5节说: 在Java5.0中,读锁的行为更像是一个信号量而不是锁,只维护活动读卡器的数量,而不是它们的身份。Java 6中的行为已更改,以跟踪哪些线程已被授予读锁6。 6这种变化的一个原因是,在java 5.0下,锁实现不能区分第一次请求读锁的线程和重入锁请求,这将使公平读写锁容易死锁。 我的问题是公平有什么问题?为什么不公平的读写锁会被死锁屏蔽?
我在Java中编码了一个Mandelbrot集分形,并包含了平移和放大分形的能力。唯一的问题是,当我平移图像并试图放大时,它看起来好像试图放大中心并平移一点。平移和缩放不是真正的平移或缩放,而是对分形的重新计算,看起来像是平移或缩放。 这是我的代码。 我能告诉用户在哪里可以让相机更精确地缩放吗? 先谢谢你。 编辑:图片对于任何想知道这个程序将呈现什么。
我使用的是Flink 0.10.0数据流。这是我的要求。 我的源系统是广播消息的自定义系统。在我的自定义SourceFunction实现中,我实现了回调来侦听消息。 每个回调都会得到不同类型的消息。 我想解码/转换在回调中收到的对象发送到我的SinkFunction。我相信我可以用FlatMapFunction或类似的软件来完成。 因为我有各种回调,所以我听每个回调的解码逻辑是不同的。我想不能有一
null 我的用户应该能够创建只有计算迫害管理和计算网络管理角色的项目吗?
我需要将一个项目列表映射到可观察的项目中,然后使用另一个函数处理每个可观察的项目flatmap,以将某个REST API调用的结果持久化到数据库中。 API调用将正确返回所有项。但是,FlatMapiteTable不会将所有项目传递给最后一个flatMap。 这是代码。 我不想使用doOnEach或doOnNext,我的问题是关于FlatMapiteTable的行为。 知道为什么我不能到达最后一张
我最近升级到JUnit 5,我正试图通过JUnit jupiter vintage维护JUnit 4套件,使用提供的确切说明,您可以在任何地方找到示例。 注意,我使用的是离线构建,因为我必须这样做,所以虽然我可以下载我需要的任何Jar,但我并没有主动连接到任何maven存储库。 Gradle的版本是4.9,是所有的。zip发行版,不是安装了包,而是解压缩并添加到PATH变量中(这一点都不重要)。
如何应用背压来限制生产比并行运行的更多的项目? 为了说明起见,这里有一个快速twitter用户名生成器、一个慢速twitter查找调用、一个慢速twitter文件编写器和一个打印方法。 最终目标是并行运行twitter查找,同时对生成器施加反压力,使其不会发出超出可处理范围的用户名(预计会有一些预取)。 这很好地在一个单独的线程上生成了5个twitter用户名 不确定它是正确的,但我的理由是,从一
如何使用recyclerview实现水平gridlayoutmanager。固定行数。和水平卷轴。这样地。。。 我试着这么做。但这并没有显示项目中的任何内容。
我知道在你的流中的任何时间点都可能发生再平衡。当它发生时,由于没有提交给定偏移量的最新偏移量,可能会发生事件的重新处理。 Kafka流是否允许在重新平衡发生之前完成任何飞行中处理?我的意思是,你的应用程序正在消耗一个记录(在你的过程方法内部),发生一个再平衡事件。该处理是否立即中止或允许处理方法完成? 一个具体的例子是 最后一次计算是否会在状态存储中结束并转发到接收器主题?因此,这意味着当重新平衡
我的2D平台游戏有问题。由于我刚刚开始使用c,因此我在瓷砖碰撞方面遇到了麻烦。我能够阻止玩家进入图块,并且能够远离它,但不知何故,他不能沿着图块移动。 此功能用于检查新位置是否位于实心瓷砖内: 空地图::drawColMap(播放器 } 以下是移动播放器的代码: void Player::update() { } 感谢任何帮助! //编辑1 我试着记录碰撞,它显示即使我不按任何键,玩家仍然在碰撞区