我使用Python 3.4和shapely 1.3.2创建一个多边形对象的长/lat坐标对列表,我转换成一个众所周知的文本字符串,以便解析它们。这样的多边形可能看起来像: 由于shapely不处理任何投影并实现carthesian空间中的所有几何体对象,因此对该多边形调用area方法,如: 以平方度为单位给出多边形的面积。为了得到以平方米为单位的平面面积,我想我必须使用不同的投影变换多边形的坐标(
我遵循了GKE教程,使用beta Inrit类型创建HTTP负载均衡器,并且在使用nginx映像时工作正常。我的问题是为什么Inrit是必要的。 我可以创建一个容器引擎集群,然后创建一个使用库伯内特斯创建的实例组作为服务后端的HTTP负载均衡器,并且一切似乎都运行良好。当仅在部分流程中使用库伯内特斯似乎运行良好时,为什么我要经历使用Inete的所有麻烦?
我正要将support SDK更新为Android的最新版本,即SDK 31“S”,但它与Gradle sync存在一些问题。 错误 这就是设置 已经在使用最新的AGP Lasting已经有了最新的AS版本预览 Android Studio Bumblebee | 2021 1.1.1金丝雀1构建#AI-203.7717.56.2111.7361063,构建于2021 5月14日 遵循文档也不起作
我想做的从右到左滚动与我猜将是一个recylcer视图,但不确定是否是这个。我只是需要有人给我指明正确的方向。我想我需要一个内部布局的回收视图。 如果有人能指点我在哪里找到答案,我会变得很伟大!
问题内容: 我想始终在水平和垂直方向上将div居中。 我可以减小/增加窗口的宽度,并且div会始终保持在窗口的中心,从而做出响应 这是我目前拥有的。但是我也想使div垂直居中,因此,如果我减小/增加窗口的高度,div会通过停留在窗口中间来做出响应。 关于该示例,我想使黑盒在窗口调整大小上保持垂直居中,就像它始终保持在水平居中位置一样。 问题答案: 您可以使用 CSS表 执行此操作: JsFiddl
我正在使用下载管理器从互联网下载文件。在Android6,8.1中下载成功,但在Android9.0中下载失败
我在FUSE ESB中公开了一个CXF webservice。在出现异常的情况下,应用程序将抛出SOAP错误,响应在SOAP UI中如下所示。如何避免/删除响应中的classContext标记。
我正在测试Vault+Consul之间的集成,以保存我的秘密并将它们存储在多台机器中。我可以看到和插入/检索我的秘密从保险库没有问题。 现在,我正在尝试配置SpringCloud来使用来自Vault的秘密(我浏览了https://cloud.spring.io/spring-cloud-vault/reference/html/),我的bootstrap.yml与示例类似: 而且也管用!我的应用程
多谢了。
问题内容: 我构建了一个iPhone应用程序,该应用程序通过REST Web服务(泽西岛)通过JSON对象将数据传输到Java中间层后端… 问题: (1)确保此iPhone应用程序登录/身份验证的最佳方法是什么? (2)是否有用于获取此类功能的开源或商业框架? 到目前为止,我遇到过OAuth,SAML和REST身份服务 (3)该框架是否需要SSL? (4)它是否验证了客户端(不仅仅是用户)? (5
一般来说,在调用依赖服务的接口的时候,比较常见的一个问题就是超时。超时是在一个复杂的分布式系统中,导致系统不稳定,或者系统抖动。出现大量超时,线程资源会被 hang 死,从而导致吞吐量大幅度下降,甚至服务崩溃。 你去调用各种各样的依赖服务,特别是在大公司,你甚至都不认识开发一个服务的人,你都不知道那个人的技术水平怎么样,对那个人根本不了解。 Peter Steiner 说过,"On the Int
来加密Android(Java)应用程序中的数据。SonarQube的文件指出: 高级加密标准(AES)加密算法可用于各种模式。没有填充的伽罗瓦/计数器模式(GCM)应优先于以下不安全的组合: 电子码本(ECB)模式:在给定的密钥下,任何给定的明文块总是被加密到相同的密文块。因此,它不能很好地隐藏数据模式。在某些意义上,它不能提供严重的消息保密性,因此根本不建议在密码协议中使用它。 带有PKCS#
问题内容: 我已经读过,例如在读取文本文件并将文本导入数组等时使用平台默认字符编码是一个坏主意。您能否解释一下这将如何影响跨平台性能,以及如何解决该问题?是否有用于跨平台应用程序的编码?谢谢 问题答案: 这与性能无关,而是与显示和阅读正确编码的文本有关。有很多方法可以解决该问题: 设置JVM选项 始终使用字符编码参数重载的方法。这些都对那些,,等等。 我认为后者是必须的。如果始终设置jvm选项,它
我知道有一个类似的问题,但答案不够具体,无法在我的案例中发挥作用。 我试图创建一个程序,可以显示在平铺中创建的平铺地图,并使用pytmx上传到Pygame中。我唯一的问题是在Pygame中将图像快速显示在屏幕上。 这就是我一直收到的错误:回溯(最近一次调用):文件“C:\Users\b\Desktop\Frozed Map Textures\test.py”,第32行,在screen.blit(i
我正在使用Bazel构建一个多平台C++客户端(iOS,OSX,Android,Windows)。 iOS和OSX是在我的Mac上本地构建的(出于必要)。Android和Windows是在Docker容器中构建的。 在构建结束时,我有一个Bazel规则,它接受每个平台的每个规则,并将它们放在中。 这一点,以及下面的Github问题,让我质疑Bazel关于构建的说法。 https://github.