我知道有一个类似的问题,但答案不够具体,无法在我的案例中发挥作用。
我试图创建一个程序,可以显示在平铺中创建的平铺地图,并使用pytmx上传到Pygame中。我唯一的问题是在Pygame中将图像快速显示在屏幕上。
这就是我一直收到的错误:回溯(最近一次调用):文件“C:\Users\b\Desktop\Frozed Map Textures\test.py”,第32行,在screen.blit(images[I],(x*32,y*32))类型错误:参数1必须是pygame.Surface,而不是None
如果有人知道如何解决这个问题,我将非常感激!谢谢你的帮助!
代码如下:
import pygame
from pytmx import load_pygame
import random
white = (255,255,255)
#create window
screenSize = (800,600)
screen = pygame.display.set_mode(screenSize)
pygame.display.set_caption("GameName")
screen.fill(white)
gameMap = load_pygame("Frozen.tmx")
#creates list of single tiles in first layer
images = []
for y in range(50):
for x in range(50):
image = gameMap.get_tile_image(x,y,0)
images.append(image)
#displays tiles in locations
i = 0
for y in range(50):
for x in range(50):
screen.blit(images[i],(x*32,y*32))
i += 1
#main loop
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
pygame.display.flip()
pygame.quit()
我对pytmx不是很熟悉,但我认为问题在于变量I
在第一个for
-循环中从0
运行到2600
(在images
列表中有2600个项目/图像/磁贴)。但是,当您创建平铺位置列表(imageLocs
)时,i
仅从0
运行到49
,因此您有一个不同位置的列表50
。
这意味着您没有每个磁贴的“足够”位置。
除此之外,在python中,对于i In rang(value)-循环,您不需要增加中的任何变量,因为
i
运行时会抛出(即分配给)range()
函数返回的所有值。
您可以更新代码以避免此问题:
#Original code
#create a list of 2600 single tiles in first layer
images = []
for y in range(50):
for x in range(50):
image = gameMap.get_tile_image(x,y,0)
images.append(image)
#blit all tiles onto the screen
i = 0 #runs from 0 to 2600
for y in range(50):
for x in range(50):
screen.blit(images[i],(x * 32, y * 32))
i += 1
#Orginal code
我希望这有帮助:)
嗨,我正在尝试创建一个模式内的地图。但是地图只显示了一部分。我尝试过在节点创建后使其无效,但它似乎不起作用。谢谢!
在谷歌地图V2中有没有隐藏地图(使不可见)瓷砖的方法? 我想拥有地图(标记,信息窗口)的所有其他功能,但不是地图,我想有静态的背景图像。作为转机,我尝试使用瓷砖覆盖,但它是加载多个图像,而不是一个,仍然是加载第一个原始地图瓷砖。 谷歌地图V2有这样的选择吗?
我正在编程一个小游戏,它是基于瓷砖的。但当我渲染它的时候,有时那些瓷砖之间的一个小空间是可见的,(绿色)背景是暴露的(可以在视频中看到)。 我想知道,是否有一些双缓冲技术,可以解决这个bug,但我读到,双缓冲已经实现了。
将数组平铺到指定的深度。 使用递归,为每个深度级别 depth 递减 1 。 使用 Array.reduce() 和 Array.concat() 来合并元素或数组。 基本情况下,depth 等于 1 停止递归。 省略第二个参数,depth 只能平铺到 1 (单层平铺) 的深度。 const flatten = (arr, depth = 1) => depth != 1 ? arr.
我正在努力通过tiledmap实现一个碰撞检测系统。我有一个2d“口袋妖怪风格”的游戏,有一个平铺的地图渲染。具体来说,我的平铺地图中有一个“碰撞”层。我希望与播放器和其他实体进行交互的tmx文件。我的问题是,我如何将播放器sprite(扩展Sprite类)连接到tiledmap的“碰撞”层,并导致两者之间的碰撞。感谢任何建议。
我正试着做作业,但做不到。我研究了很多相关的话题,但找不到答案,所以需要帮助。 我们的老师想要这个;制定一个计划,用4×4英寸大小的黑白相间的瓷砖铺一个矩形浴室地板。地板尺寸(以英寸为单位)是4的倍数 确定输入和输出。 输入是地板尺寸(长×宽),以英寸为单位。 输出是瓷砖地板。 Step2)将问题分解为更小的任务。 自然的子任务是铺设一排瓷砖。如果可以解决这个问题,那么可以通过从一面墙开始,将一行