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如何在DirectX9 C++中纹理一个平铺的3D地形?

邵华皓
2023-03-14

共有1个答案

子车心思
2023-03-14

一种方法是使用alpha地图来定义哪个纹理在地形上的哪个位置。通常,你将4个或更多的纹理绑定到一个着色器上,然后使用另一个纹理和它的rgba组件来定义纹理应该出现的位置。

假设你有草,泥土,沙子和雪,还有一个alpha贴图纹理。红色组件控制草地能见度,绿色组件控制污物,蓝色组件控制沙子,阿尔法组件控制雪。

在像素着色器中,您从alphamap读取数据,然后使用rgba组件中的值,从草地、沙子、泥土和雪纹理中混合。

一些伪代码:

float4 mix = sampler.read(alphaTexture,alphaTexCoord);
float4 finalColor = sampler.read(grassTexture,texCoord) * mix.r + 
                    sampler.read(dirtTexture,texCoord) * mix.g + 
                    sampler.read(sandTexture,texCoord) * mix.b + 
                    sampler.read(snowTexture,texCoord) * mix.a; 

正如您所看到的,如果在alpha图中有一个0,0,1,0的颜色值,那么碎片将是沙子,依此类推。

你可以使用8个纹理和2个阿尔法地图。

希望能有所帮助。

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