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LibGDX平铺呈现

端木昱
2023-03-14

我正在编程一个小游戏,它是基于瓷砖的。但当我渲染它的时候,有时那些瓷砖之间的一个小空间是可见的,(绿色)背景是暴露的(可以在视频中看到)。

我想知道,是否有一些双缓冲技术,可以解决这个bug,但我读到,双缓冲已经实现了。

共有1个答案

后学
2023-03-14

请看一下我很久以前做的这个论坛线程。我已经把我的解决方案作为答案贴在那里了。

这基本上是由于没有任何填充在您的瓷砖之间,所以有时,由于四舍五入,您将正好击中两个瓷砖之间,这就是为什么背景得到渲染。解决方案是使用一种旧的libgdx工具,如论坛线程中所述,向您的tiles添加填充。

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