天合光能一面( it) 本人是23届毕业的本三211硕士, 面试时间是10.14下午3.30,总共5分钟,2个人一个麦,全程黑屏。 问题: 1自我介绍 2简历好像不太匹配,你未来对工作的期望是啥 3擅长的语言和框架 4java会吗,说一下java的框架 总结 岗位说要用javascript,5分钟结束。 #面试##天合光能#
1.闭包解释? 2.二叉树有哪些?区别? 3.如何把大文件分块传向后端服务器? 4.如让用户的页面响应更快?有那些方式 5.前端工程化怎么理解? 6.对用户输入不规则的文件命名,如何修改,并且把修改后和用户命名的名字携带到后端? 聊了25min,好久没看前端了,回答的磕磕巴巴,已挂
北京阳光海天停车管理有限公司-测试实习生 岗位状况:目前没有转正机会,实习时间为3个月以上,可开具实习证明。实习薪资4000元,要求每周出勤5天,饭补330元/月,电脑补助150元/月,周末双休,上班时间9:30-18:00,工作地点在朝阳区东风南路8号院,上下班有班车接送至地铁站。 今天上午BOSS投递简历,沟通约了下午17:30腾讯会议面试 嗯... 面试官是个很温柔的小姐姐,自我介绍和提问环
嗨, 我们有一个应用程序(J2EE/Hibernate/JPA),其中有几个用户在一个公共实体上执行操作。 句子是单独的实体 几个用户同时更新同一句话的几率很低 在这种情况下,其中一个用户可以收到消息“对不起另一个用户试图编辑相同的句子” 到目前为止还不错。 但是现在,我们已经为这个应用程序添加了后台进程(相当快的进程)。他们经常做出改变(假设它将一个词的出现替换为另一个词)。 这是不能接受的向用
vue2与3的区别 vue3什么setup写法冗余的问题(不懂,没听过) js原型链 js闭包,以及闭包的问题(内存泄漏),怎么解决(不懂啊,我感觉解决不了) Promise有哪些api(all、allSettled、any、race),race有一个完成了,其余的任务还会执行吗(我答会继续执行,被质疑了) 事件循环机制 webpack与vite区别 http与https区别 要是领导让干与前端不
手撕算法:判断回文字符串,字符串中有空格,不要求大小写严格匹配 你觉着你这个算法的复杂度是多少? ArrayList和LinkedList的区别? 如何理解面向对象的编程思想? 多态在Java中的体现?(只说出来了形参和实参能实现类型解耦) ThreadLocal的实现原理? 反问 评价:面试官全程不开摄像头,态度一般,感觉凉了。
双非本,双非硕,26,力扣300+。项目一个高并发,用了些12306的组件,一个普通的之前写的融合推荐框架的项目,没什么含金量。还有一个自己写的小框架还没有写完,没写上去。 5.30hr投递,6.5约面,6.7面试。腾讯会议。 1. 自我介绍。 2. 简单学业相关概况。 3. 项目中用户登录怎么做的。 介绍jwt,token,springsecurity中责任链设计模式,realm的概念等。 3.
行动时刻 - 纳入热点欢乐时光政策 我们将使用虚拟服务器来合并Hotspot Happy Hour策略。 然后将其添加到食堂客户端定义中的接入点。 当我们将虚拟服务器应用于客户端定义时,它也可以轻松地将同一虚拟服务器与其他客户端一起使用。 启用欢乐时光虚拟服务器 请按照以下步骤启用服务器: 在FreeRADIUS配置目录中的sites-available目录下,使用以下内容创建名为happy_ho
自我介绍 还有没有做过别的项目,介绍一下 网关 为什么在网关层用Dubbo 为什么用 springboot,有什么好处 介绍一下rocketmq rocketmq怎么避免重复消费 mysql索引 介绍一下B+树 redis数据结构 redis为什么性能高 分布式锁 反问
Unity 中的光照主要由灯光对象提供。还有两种其他方式可以产生光(环境光和自发光材质),这取决于你选择的光照方案。 下面几节详细介绍了 Unity 中创建灯光的各种方法。
Lights are an essential part of every scene. While meshes and textures define the shape and look of a scene, lights define the color and mood of your 3D environment. You'll likely work with more than
我想将光栅数据聚合到自定义形状文件中的每个多边形。 在这种情况下,我想获得撒哈拉以南非洲次国家区域城市化的平均程度。 我的sf如下所示: 或绘制: 另一方面,光栅数据采用以下形式: 这些比整个星球所需的要细得多。为了加速计算,我首先聚合光栅,然后将其转换为shapefile,剩余的每个光栅像素都转换为shapefile中的点几何形状。然后,这个shapefile可以聚合到我的区域边界。诚然,这不是
全局光照 全局光照(Global Illumination,GI)是一套模拟系统,不仅模拟光线如何直接照射到表面(直接光),还可以模拟光线如何从一个表面弹射到其他表面(间接光)。对间接光的模拟使虚拟世界的效果看起来更加真实和连贯,因为对象彼此之间会相互影响外观。一个典型的例子是『色溢』(颜色溢出),例如,太阳光照射到红色沙发上,红色光将被弹射到后面的墙上。另一个例子是,当太阳光照射到洞穴口的地板上
灯光纹理 在戏剧和电影中,照明效果被长期用于表现不存在于场景中的物体。丛林探险家可能被覆盖在假想树冠的阴影中。监狱场景经常显示从铁栅栏窗透进来的光,即使窗户和墙壁并不真实存在于场景中。虽然非常有气氛,但是阴影的创建非常之简单,只需要在光源和目标对象之间放置某种形状的遮罩。这个遮罩简称为剪影或 Cookie。Unity 灯光支持以纹理的形式添加 Cookie,从而有效地增强场景气氛。 译注:剪影比
使用灯光 Unity 中的灯光非常容易使用 —— 你只需要创建一个所需类型的灯光(例如,通过菜单 GameObject > Light > Point Light),并将其放置在场景中合适的位置。如果开启了场景视图光照(工具栏上的『太阳』按钮),当移动灯光对象和设置它们的参数时,就可以预览光照的效果。 平行光通常可以放置在场景中的任意位置(除非使用了灯光纹理),并且使用 Z 轴作为它的方向。聚光灯