🕒岗位/面试时间 后端 1. 自我介绍 2.拷打项目难点 3.一个服务挂掉怎么做不会影响整个服务(限流熔断什么的忘了好多) 4.分布式锁怎么实现 5.threadlocal的底层 数据结构是怎么样的 6.线程池参数 7.hashmap底层 8.怎么变红黑树 红黑树特点 为什么用它 和其他树的区别 9.mysql中mvcc怎么实现 10.算法 一道中等的链表题做出来了 但是前面答的很烂
忙完在鹅的实习,来总结一下之前面过的雷火 时间:2024.08.07 (40min) A面 项目 1. 现在在用Unreal是吧?Unreal用的是5还是4? 2. Unreal 动画更新流程 3. 动画插槽(Slot)的作用 4. 动画混合引擎是怎么处理的?(走路动画突然切换到放技能动画,引擎是怎么处理过渡的)可以控制插值的曲线吗? 5. 开发的游戏是否用了专用服务器模式(Dedicated S
交叉面一面 70min 手撕:二叉树的非递归中序遍历;快排; 1. 做了一些基础知识题,涉及内容包括:指针和引用,select/poll/epoll对比,有两张表,都有id列,都是主键,怎么查出在两表均有的记录(即交集),并按照指定的两个字段排序,用一条sql语句实现。(INNER JOIN,ORDER BY 堆排序的过程;结构体的内存对齐; 2. tcp三次握手改成两次会有什么问题 3. 项目中
9.19 45mins 自我介绍 为什么考虑游戏行业 玩什么游戏 游戏后台更适合用udp还是tcp 例如fps游戏网络流畅性更加重要,如何考虑 为什么udp比tcp快 如果tcp已经建立好连接了,用tcp长连接和用udp发消息,差别大吗 如何用udp来实现一套可靠传输?除了拥塞控制、流量控制外,还有哪些必须要实现的? 为什么游戏后台不直接用tcp?上面实现的可靠udp和原生tcp差别在哪里? so
#网易求职进展汇总# 2024/8/30 11:00 50分钟 坐牢,应该不继续了 字符串拷贝代码纠错 I/O多路复用(不会) 数据库相关(不会) 小根堆的中序遍历 内存回收机制(不了解) 排序算法 手撕:分发糖果 拓扑排序
以下是腾讯一面的内容(说实话,面试体验有点差): 1.浏览器输入url后会发生什么事情?(八股,提前准备了) 2.DNS是怎么找到服务器的IP地址(回答的是: 在本地缓存没有的情况下,本地DNS服务器会向根域名服务器发起请求查询ip地址,查找IP地址的顺序是:根域名服务器->顶级域名服务器->权威域名服务器,直到查找到返回,并将其存储到缓存中下次使用。 面试官问还有没有要补充的了,这个寄了) 3.
- 自我介绍 - URL 到渲染发生了什么(老八股了) - 函数缓存了解吗 - 动画相关的了解吗 - 一些项目相关的 - React 你一般怎么性能优化 - SSR,SSG 了解吗 - 反问 还有一些忘了
10个选择题,都是游戏或者测试相关的 3个编程题 第一个、3D空间BOSS能不能伤害到玩家,boss有个攻击范围,只能攻击最近的3个玩家,求判断第4个玩家能不能被攻击。 第二个、两个高度为1、2的锯齿状木块,要求相交后高度不超过3 ,求最后最短情况下多长。 第三个、01背包,输入总共的钱+家具的种类、然后输入每个家具的价格和重要性、问花完钱怎么买使得所有家具总重要性最高。 #网易雷火校招##你的秋
1、返回每个部门工资排名前二的员工() A、使用ROW NUMBER()函数并通过子查询过滤 B、使用RANK()函数并通过子查询过滤RANK <2 C、使用DENSE RANK()函数并通过子查询过滤RANK <=2 D、使用NTILE(2)函数 2、SQL排序时希望特定某个值排在最后(如null、Unknow等) A、ORDER BY column name ASC B、ORDER BY co
面试和算法题都是在飞书平台上进行,面试官有事晚到了几分钟,但是不影响 1. 自我介绍 2. 三次握手 3. HTTP和HTTPS的区别 4. DNS的解析过程 5. 分库分表是如何做的 6. 布隆过滤器原理 7. ThreadLocal原理 8. 堆和栈的区别 9. 非常大的文件,只有1G内存,如何统计大文件中元素的出现次数 算法:字符串匹配(以前没写过,来回改几次才通过) 整体八股有四十分钟,算
没答出来的: 1. AVL树的插入旋转过程; 2. struct内有int、long、char、自身struct的对象,占用多少字节; 3. A*的搜索过程,只考虑到起点、到终点的代价,分别会变成什么算法; 4. 要求时间t内使向量A转动到向量B的位置,怎么做插值; 5. shared_ptr的具体实现; 答出来的: 1. c++智能指针有几种; 2. 怎么检测子弹和墙壁的碰撞:射线检测,是每帧检
面试半个多小时,hr问了一些职业规划和对这个岗位的理解之类的的,然后就是技术问题,差不多十个 记得的有这几个: 1,Linux命令,如果一个进程无法结束你觉得可能有那些原因,怎么排查,用什么命令 2,你对容器网络了解多少,如果一个服务器登陆不上你觉得有哪些可能原因,如何排查 3,如果遇到一个客户比较难缠的一直投诉,该怎么解决,如果这个不大不小的客户投诉的技术问题对我们来说无法解决无法改进该怎么应对
周一hr给我打电话把周五的hr面调到了周二早,现在已经面完了,但是感觉不是很好(不会真的hr面被刷吧😭😭😭),特地来写hr面经历,求一个雷火的oc。 hr面(30min) 1.首先还是最经典的自我介绍环节 2.详细问了我的某个项目经历,包括过程,职责,成果和成就感等。 3.详细问了我的雷火游戏开发大赛参赛经历,包括过程中遇到的困难以及如何解决。 4.问了我有没有在投其他公司,其他公司的流程推
前几天忽然被捞了一面 上来就问了下个人情况,还有能不能提前实习。鼠鼠直接拒绝了,所以应该直接挂了 喜欢玩什么游戏,介绍下 游戏中交互的优点与缺点 你的mbti是什么,对应的优缺点是什么 你有什么能力技能,如果打分的话分别会打多少分 介绍下之前的实习项目 反问 其实氛围还不错,但是鼠鼠真的没玩过什么游戏,莫名被捞了。加上拒绝提前实习,所以应该挂了哈
没有笔试直接面试,纯纯拿我当人头了。我以为最起码会是一个正式的面试,看了20分钟的天花板。连我提交的物料也没看,但问题还是很刁钻的。