Go语言的设计包含了诸多安全策略,限制了可能导致程序运行出错的用法。编译时类型检查可以发现大多数类型不匹配的操作,例如两个字符串做减法的错误。字符串、map、slice和chan等所有的内置类型,都有严格的类型转换规则。 对于无法静态检测到的错误,例如数组访问越界或使用空指针,运行时动态检测可以保证程序在遇到问题的时候立即终止并打印相关的错误信息。自动内存管理(垃圾内存自动回收)可以消除大部分野指
内容提要 本章提供HTTP官方定义的另外一种认证协议————摘要认证。 摘要认证跟基本认证兼容,但更安全,虽然没有得到广泛应用,但对安全事务来说,这些概念是很重要的。 摘要认证的改进 与基本认证相比,摘要认证虽不是最安全的认证方式,但却在以下几点上做了一些改进,以此来降低安全事务风险。 1、永远不会以明文方式在网络上发送密码 2、可以防止恶意用户捕获并重新认证的握手过程 3、可以有选择地防止对报文
动画是我们眼睛中的残影,叫视觉暂留现象。这里有两个关键字,差异与快速。 在网页中,扩展样式的任务早已经交由css处理,让javascript第一次拥有视觉处理的api,setTimeout与setInterval早在css诞生前就已经出现。 一:动画的原理 在标准浏览器中,可计算的样式基本浏览器已经为你转化好,比如width,height,margin-x,border-x-width,paddi
尽管 IBM 的深蓝超级计算机在1996年击败了国际象棋世界冠军 Garry Kasparvo,直到近几年计算机都不能可靠地完成一些看起来较为复杂的任务,比如判别照片中是否有狗以及识别语音。为什么这些任务对于人类而言如此简单?答案在于感知主要发生在我们意识领域之外,在我们大脑中的专门视觉,听觉和其他感官模块内。当感官信息达到我们的意识时,它已经被装饰了高级特征;例如,当你看着一只可爱的小狗的照片
注意:此节中用到的颜色和位移纹理是用 Ben Cloward 创建的。 背景 曲面细分( Tessellation )是 OpenGL4.x 中的一个令人兴奋的新特性,Tessellation 主要用于解决 3D 模型的静态属性,包括他们的精细度和多边形数量。具体来说就是当我们近距离观察一个复杂的模型(如人脸)时,我们希望能够看到这个模型的所有细节(例如皮肤的褶皱),所以我们需要使用一个高精细度的
在前面的内容中我们看见两种类型的顶点变换。第一种类型的变换是改变对象的位置(平移、旋转)或者尺寸(放缩)。这些变换允许我们在 3D 世界中把一个对象放在任何位置。第二种类型的变换是透视投影变换,把在 3D 世界坐标系下的顶点投影到 2D 世界坐标系下(比如一个平面上)。一旦坐标变换为 2D 坐标,那么我们非常容易的就能将这些 2D 坐标映射到屏幕坐标系下,根据这些屏幕坐标系下的坐标以及其对应的拓扑
本节重点: driver.get_cookies() 获得cookie信息 add_cookie(cookie_dict) 向cookie添加会话信息 delete_cookie(name) 删除特定(部分)的cookie delete_all_cookies() 删除所有cookie 通过webdriver 操作cookie 是一件非常有意思的事儿,有时候我们需要了解浏览器中是否存在了某个coo
今天说下最后一种树,大家可否知道,文件压缩程序里面的核心结构,核心算法是什么?或许你知道,他就运用了赫夫曼树。 听说赫夫曼胜过了他的导师,被认为”青出于蓝而胜于蓝“,这句话也是我比较欣赏的,嘻嘻。 一 概念 了解”赫夫曼树“之前,几个必须要知道的专业名词可要熟练记住啊。 1: 结点的权 “权”就相当于“重要度”,我们形象的用一个具体的数字来表示,然后通过数字的大小来决定谁重要,谁不重要。 2: 路
欢迎来到第十三课!今天讲法线贴图(normal mapping)。 学完第八课:基本光照模型后,我们知道了如何用三角形法线得到不错的光照效果。需要注意的是,截至目前,每个顶点仅有一个法线:在三角形三个顶点间,法线是平滑过渡的;而颜色(纹理的采样)恰与此相反。 法线纹理 法线纹理看起来像这样: 每个纹素的RGB值实际上表示的是XYZ向量:颜色的分量取值范围为0到1,而向量的分量取值范围是-1到1;可
第二十章 开发Delphi对象式数据管理功能(三) 20.2.1.1 TFiler对象的属性和方法 1. Root属性 声明:property Root: TComponent; Root 属性给Filer对象指出被读写的对象中哪一个对象是根或主要拥有者。RootComponent和WriteRootComponent方法在读和写部件及其拥有的部件前先设置Root的值。 2. Ancestor属性
第十三章 Delphi开发数据库应用程序概述(二) 13.3.2 数据控制部件 数据控制部件页上的部件,主要用于设计用户界面,对数据库中的数据进行浏览、编辑、插入、删除等操作。因而数据控制部件常常又被称为数据浏览部件,数据控制部件其实是在Standard页上的标准部件的基础上,相应地增加了数据浏览功能,使得它们能够显示和编辑数据库中数据信息。 数据控制部件既能够把数据库中的数据显示到窗体中,又可以
9.22一面20min 全程八股 多态 讲讲static关键字 new和malloc的区别 线程进程 线程池的实现 epoll的底层 还有一些忘记了,都是基础八股,又聊了点项目中遇到的问题,怎么解决 问了一个程序的输出,大约是给一个数组a,然后一个指针p指向a[0],输出*(++p)++ 反问 是不是kpi面啊…… 更新----------------------------------- 9.2
后面问到他们是做 17k 的 ip 然后做元宇宙啥的 一面 8.23 localStorage、sessionStorage、cookie 区别 数组有哪些方法 如何生成字符串数组 作用域及作用域链 正则的用法 git 操作,git rebase 什么特点 讲一讲项目,有哪些亮点 React 传参方式 订阅发布和观察者模式 手写深拷贝 二面 8.26 简单八股,面试官有点赶时间,说之后还有技术面再
8与16日更新,晚上约了三面 8月18日三面,25min 先确认了本硕学校、家庭地址等基本信息 自我介绍 项目介绍 问题都比较泛,技术细节没怎么问。 7月22日中兴一面+二面,1h15min 自我介绍 项目介绍 项目创新点 根据介绍的内容深挖 项目交付 论文创新点 会穿插着问数据结构、MySQL、算法 针对语言和对前后端开发的了解情况提问 学生干部经历 对职场关系、管理方式的情景模拟 工作城市选择
在前面一节中我们学习了 shadow mapping 的基本原理,并且介绍了如何将深度信息渲染到一张纹理上面并最终通过从深度缓存中进行采样而将其渲染到屏幕上面。在这一节中我们将会介绍如何使用这个功能来创建真正的阴影。 我们知道 shadow mapping 是一个二次渲染技术,在第一次渲染过程中场景的渲染是从光源角度出发的。让我们回顾一下在第一次渲染时位置向量的 Z 分量的发生了什么: 传入顶点着