在这个 Matplotlib 教程中,我们将涉及地理绘图模块Basemap。 Basemap是 Matplotlib 的扩展。 为了使用Basemap,我们首先需要安装它。 为了获得Basemap,你可以从这里获取:http://matplotlib.org/basemap/users/download.html,或者你可以访问http://www.lfd.uci.edu/~gohlke/pyth
在这篇 Matplotlib 教程中,我们将讨论自定义图例。 我们已经介绍了添加图例的基础知识。 图例的主要问题通常是图例阻碍了数据的展示。 这里有几个选项。 一个选项是将图例放在轴域外,但是我们在这里有多个子图,这是非常困难的。 相反,我们将使图例稍微小一点,然后应用一个透明度。 首先,为了创建一个图例,我们需要向我们的数据添加我们想要显示在图例上的标签。 ax1.plot_date(date[
最近更新日期:20// 如果你真的很想要走信息这条路,并且想要管理好属于你的主机,那么,别说鸟哥不告诉你, 可以自动管理系统的好工具: Shell scripts!这家伙真的是得要好好学习学习的! 基本上, shell script 有点像是早期的批处理文件,亦即是将一些指令汇整起来一次执行,但是 Shell script 拥有更强大的功能,那就是他可以进行类似程序 (program) 的撰写,并
浏览器与后端的nodejs存在这各种消耗巨大或堵塞线程的行为。 对于javascript这样单线程的东西唯一解耦的方法就是提供异步的api。异步的API是怎么的呢,简单来说,就是不会立即执行的方法。 比方来说,一个长度为1000的数组,在for循环内,可能不到几毫秒就执行完毕,若在后端的其它语言,则耗时更少。但有的时候,我们不需要这么快的操作,我们需要在页面上用肉眼看到执行的每一步,那就需要异步A
十二、项目:编程语言 确定编程语言中的表达式含义的求值器只是另一个程序。 Hal Abelson 和 Gerald Sussman,《计算机程序的构造和解释》 构建你自己的编程语言不仅简单(只要你的要求不要太高就好),而且对人富有启发。 希望通过本章的介绍,你能发现构建自己的编程语言其实并不是什么难事。我经常感到某些人的想法聪明无比,而且十分复杂,以至于我都不能完全理解。不过经过一段时间的阅读和实
所谓 3D 拾取就是当我们用鼠标点击屏幕上显示的 3D 场景时,我们鼠标选中的那个像素能够映射到实际的 3D 场景中的相应图元上。这个功能对于那些强调交互性的应用程序十分有用,用户只需要进行点击(在 2D 屏幕上)就能这个被点击的位置映射到三维场景中的对象上。例如,你可以使用它来选择某个对象或者其一部分作为目标,并在之后对其进行进一步的操作。在这章的示例中,我们渲染了一些对象并且展示如何将被“选中
天空盒是用于增强场景表现力的一个常用技术,它一般通过在相机周围包裹一个纹理来实现。这个纹理通常是一些天空、山川或者摩天大楼等等,下面是游戏 Half-Life 中使用天空盒的例子: 天空盒的思想就是绘制一个大的立方体,然后将观察者放在立方体的中心,当相机移动时,这个立方体也跟着相机一起移动,这样相机就永远不会运动到场景的边缘。这与我们真实世界中的情况一样的,我们可以看见远处的天空接触到了地平线,但
聚光灯是第三个也是最后一个我们将要介绍的光源类型(至少在一段时间内)。他比平行光和点光源更加复杂,而本质上还是用到这二者的很多内容。我们需要设置聚光灯光源的位置,并且其光照强度随着和目标物距离的增加而减小(像点光源那样),而且他也要指向一个特定的方向(像平行光那样)。但是聚光灯新增了一个特性,它的光只分布在有限的圆锥形空间内并且不断减弱,而这个圆锥形空间随着随着与光源位置的增加,其而底部不断扩大。
在这一节中我们将会介绍如何在保持深度外观的情况下将三维世界中的物体投影到二维平面上去。最有代表性的例子是:当我们站在一条笔直的马路的中间向前看时,我们会发现马路的两边会越来越靠近,并最终汇聚成一个点。这就是图形学中常说的透视投影。 为了实现上面的效果,在本节中我们需要生成一个投影矩阵,这个投影矩阵需要满足能够将所有的顶点都投影到范围位于 -1 到 1 之间的规范化空间中(normalizedspa
类是描述了一组有共同行为的对象。由类描述的对象称为类的一个实例。类指定了其实例拥有的属性(原文为slot卡槽)的名称,而这些属性的值由实例自身来进行填充。类同样也指定了可以应用于其实例的方法(method)。属性值可以是任何形式,但方法的值必须是过程。 类具有继承性。因此,一个类可以是另一个类的子类,我们称另一个类为它的父类。一个子类不仅有它自己“直接的”属性和方法,也会继承它的父类的所有属性和方
全程拷打实习和项目,问的很细,刚实习做的项目一些细节都被问到了,但我已经忘了,问了项目的各个点的技术方案对比,然后结合项目问了一些高可用方面的问题和设计,压力很大,手撕是最长回文子串。反问环节问面试在哪个组,他说他是架构师,负责给各个组指导架构设计,头一次听说还有这种人,怪不得一直拷打设计
到现在为止我们都在使用手动生成的模型。正如你所想的,指明每个顶点的位置和其他属性有点时候并不是十分方便。对于一个箱子、锥体和简单平面还好,但是像人们的脸怎么办?现实的商业应用和游戏中,程序中使用模型一般都是由美术人员通过如 Blender, Maya 或 3ds Max 等建模软件来解决这个问题。这些软件提供了高级的工具帮助他们创造很复杂的模型。模型完成后可以以不同格式的文件保存。文件中包含了这个
常检测是一种机器学习任务,包括发现所谓的异常值。 “异常值是一种数据集中的观测值,似乎与该组数据的其余部分不一致。”-- Johnson 1992 “异常值是一种观测值,与其他观测值有很大差异,引起人们怀疑它是由不同的机制产生的。”-- Outlier/Anomaly Hawkins 1980 异常检测设定的类型 监督 AD 标签可用于正常和异常数据 类似于稀有类挖掘/不平衡分类 半监督 AD(新
问题内容: 我想知道的是最有效的代码转换方式(迅速2): 十进制到二进制 二进制到十进制 十进制到十六进制 十六进制到十进制 二进制到十六进制 十六进制到二进制 我已经有了实现该目标的基本且漫长的方法,但是我想找到一种非常有效的方法。 抱歉,问题有点长… 问题答案: 两者和都有带有(基)的初始化程序。结合这些,您可以实现所有转化:
第十三天.Android多媒体开发 13.1 播放音乐 13.1.1 多媒体架构 基于第三方Packet Video公司的Open Core platform实现 支持几乎所有通用的音频、视频、静态图像格式,包括:MPEG4、H.264、MP3、AAC、AMR、JPG、PNG、GIF等。 通过Open Core程序员可以方便快速的开发出想要的多媒体应用程序,例如:音视频的采集,回放,视频会议,实时