为了便于参考,本章以字母顺序(注:有时候,紧密联系的函数在系统手册页里组合在一起, 因此我们在这里也将尊重那些分组。比如,要寻找 endpwent 的描述,你得先找 getpwent。) 描述内建的 Perl 函数。每个函数描述以一个该函数语法的简短概要开头。象 THIS 这样的参数 名字代表实际表达式的占位符,而跟在语法概要后面的文本将描述提供(或者省略)该实际参数的 语意。 你可以把函数和文本
本章是关于那些对 Perl 有特殊含义的变量的。大多数这些变量都有合理的可记忆性,或者模拟某一种(或两种) shell 的变量。但是如果你想把长变量名当作同义词来用,只需要在你的程序顶部说: use English; 这样就在当前包里把所有短名字作成长名字的别名。这些变量中有一些甚至还有中间名字,通常是 从 awk 借来的。大多数人最终都使用短名字,至少那些常用的变量是这样的。在本书全部内容中,
如果你去问的 Perl 程序员,他们几乎每一个都会非常愿意告诉你成吨的编程建议。我们 也一样(只不过你没注意)。在这一章里,我们不会告诉你 Perl 的特定的特性,我们将 从另外一个角度出发,使用更猛的火力来描述 Perl 的习惯用法。我们希望通过把各种 各样看似不相关的东西放在一起,你就能更深入地感受到“用 Perl 思考”的味道。毕竟, 你在写程序的时候,并不是写一堆表达式,然后再写一堆子过程
Check the BUGS file that comes with the latest distribution of Smarty, or check the website. 最新的Smarty分卷可查阅漏洞文件,或上网查阅。
第十二天.Android动画技术 12.1 Tween动画 12.1.1 动画实现 Tween动画 对场景中的对象不断进行图像变换,如平移、缩放、旋转。 Frame帧动画 顺序播放事先做好的图像,如电影。 GIF动画 12.1.2 代码实现Tween动画1 /* 装载资源 */ Bitmap mBitQQ mBitQQ = ((BitmapDrawable)getResources().ge
备份工具rsync rsync是Linux系统下最具代表性的数据备份工具,它具有以下特点: 不仅可以远程同步,还可以在本地进行同步。 增量更新,减少同步的流量。 可以在windows和mac下使用,能够做到跨平台使用。 可以很容易做到保持原来文件的权限、时间、软硬链接等等。 比较安全,可以使用scp、ssh等方式来传输文件,当然也可以通过直接的socket连接。 rsync的命令格式 rsync命
在这篇 Matplotlib 教程中,我们介绍了添加一些简单的函数来计算数据,以便我们填充我们的轴域。 一个是简单的移动均值,另一个是简单的价格 HML 计算。 这些新函数是: def moving_average(values, window): weights = np.repeat(1.0, window)/window smas = np.convolve(values,
什么是深度学习 有两种方式来衡量模型的深度:第一种就是sequential instructions的数目,我们可以把这个想象成最长的计算路径;另一种方式就是描述概念之间相互关系的网络深度,但是这个方式呢要计算需要计算每个concept的representation,所以会比graph的深度要深,主要是因为简单的概念能被定义,从而能够表述更加复杂的概念。 深度学习的历史 深度学习有着长而丰富的开始
一个用于生成二十面体的类。// iOS iframe auto-resize workaround if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) { const scene = document.getElementById( 'scene' ); scene.style.width = getComputedStyle( sce
一个用于创建十二面几何体的类。// iOS iframe auto-resize workaround if ( /(iPad|iPhone|iPod)/g.test( navigator.userAgent ) ) { const scene = document.getElementById( 'scene' ); scene.style.width = getComputedStyle( s
在这个课程中,我们已经研究了几个不同的统计量,包括总编译距离,最大值,中位数和平均值。在关于随机性的明确假设下,我们绘制了所有这些统计量的经验分布。有些统计量,比如最大和总变异距离,分布明显偏向一个方向。但是,无论研究对象如何,样本均值的经验分布几乎总是接近钟形。 如果随机样本的性质是真的,不管总体如何,它都能成为一个有力的推理工具,因为我们通常不清楚总体中的数据。大型随机样本的均值分布属于这类性
我们之前使用的光照技术还算不错,光线在模型表面得到了很好的插值,为场景营造出真实感。但是这种效果还能够有非常大的提升。事实上,我们以前使用的这种插值方式在某种程度上来说是对效果提升的一个障碍,特别是当纹理代表的是凹凸不平的平面的时候,这使得模型看起来就太平滑了。例如下面这两幅图片: 左边的图片比右边的图片看起来要好多了,它将石头表面的凹凸不平的感觉很好的表现了出来,而右边的图片看起来则感觉太光滑了
在这一节中我们将使用鼠标来控制相机的方向,从而得我们的相机控制更加完善。相机根据其使用的场景不同而有不同的自由度。在本教程中我们将要实现的是与第一人称游戏中相似的相机控制(如枪战类游戏)。这意味着我们将可以使相机完成 360 度的旋转(绕着 Y 轴),这与我们的头部向左转向右转、身体转一整圈类似。除此之外我们也能使相机向上或者向下倾斜以获得更好的向上的或者向下的视野但是我们不能使之沿同一转向翘起一
若你从事过面向对象的php开发,即使很短的时间或者仅仅通过本书了解了一些,你会知道,你可以 通过继承改变或者增加一个类的功能,这是所有面向对象语言的一个基本特性。如果已经存在的一个php类缺少某些方法,或者须要给方法添加更多的功能(魅力),你也许会仅仅继承这个类来产生一个新类—这建立在额外的代码上。 但是产生子类并不总是可能或是合适的。如果 你希望改变一个已经初始化的对象的行为,你怎么办?或者,你
本附录摘自 Allen B. Downey 的 Think Complexity 一书 , 也由 O’Reilly Media (2011)出版。 当你读完本书后,也许你可以接着读读那本书。 算法分析 (Analysis of algorithms) 是计算机科学的一个分支, 着重研究算法的性能, 特别是它们的运行时间和资源开销。见 http://en.wikipedia.org/wiki/Ana