DedeCMS系统安装: 我们完成了环境的准备之后,下面就可以通过在浏览器中输入安装向导的网址开始进行DedeCMS的安装,在安装完成之后我们就可以看到我们的站点。 我们下载下来通常是一个压缩包,将其解压,然后将upload文件夹中的文件上传到网站的根目录中。 以下为引用的内容:提示:安装包解压后,一般含有使用协议、安装说明及版本说明几个文件,新人在第一次使用的时候希望阅读下相关的说明。 1.我们
对于 PHP 开发人员个人而言,用什么操作系统写代码并不重要,重要的是适合,用着顺手、用着爽。。。 @使用 Windows 的 PHP 开发同学们,鉴于 Windows 命令行窗口(cmd.exe)一如既往、毫无改进的表现,强烈推荐大家使用 Cmder 替代之。在中文环境下,Cmder 默认安装完毕后您可能会遇到一些问题,解决办法在此 - Cmder 简单使用小结 但是,毕竟PHP 程序多数情况都
更换Kali的桌面环境 不是所有的Kali Linux用户都希望使用Gnome作为默认的桌面环境,所以我们简化了更换桌面管理器所需的工作.要封装一个定制过桌面环境的专属Kali ISO镜像,从封装定制的Kali Live ISO这篇文档开始吧.在封装你的ISO之前,先编辑config/package-lists/kali.list.chroot的最后部分,加入你选择的桌面环境的相关信息到这些注释的
从 v2.3.0 开始,Cocos Creator 新增了对 3D 物理与碰撞系统的支持。 Creator 的 3D 物理引擎基于 cannon.js 实现,提供了高效的组件化工作流程和便捷的使用方法。目前支持了刚体、Box/Sphere 碰撞组件、触发和碰撞事件、物理材质、射线检测等特性。 而 3D 碰撞检测系统 Builtin 是只有碰撞检测系统的物理模块。它没有复杂的物理模拟计算,这将使得游
Cocos Creator 中内置了一个简单易用的碰撞检测系统,他会根据添加的碰撞组件进行碰撞检测。 当一个碰撞组件被启用时,这个碰撞组件会被自动添加到碰撞检测系统中,并搜索能够与他进行碰撞的其他已添加的碰撞组件来生成一个碰撞对。 需要注意的是,一个节点上的碰撞组件,无论如何都是不会相互进行碰撞检测的。 碰撞检测系统的使用 碰撞系统接口 获取碰撞检测系统 var manager = cc.dire
8.1 ABP实时服务 - 通知系统 8.1.1 简介 在系统中,通知是用来告知用户特定事件的。ABP提供了一个基于实时通知的基础设施 pub/sub. 8.1.2 发送模式 有两种方法来发送通知给用户: 用户 订阅 一个特定的通知类型。当我们发布这个类型的通知时,该通知会被投递给所有的订阅用户。这就是 pub/sub 模式。 我们能直接的发送通知给目标用户。 8.1.3 通知类型 通知类型也有两
nmon 说明 官网:http://nmon.sourceforge.net/pmwiki.php 分析工具 nmon analyser:https://www.ibm.com/developerworks/community/wikis/home?lang=en nmon是一种在AIX与各种Linux操作系统上广泛使用的监控与分析工具, nmon所记录的信息是比较全面的,它能在系统运行过程中实时
磁盘调度 磁盘访问延迟 = 队列时间 + 控制器时间 + 寻道时间 + 旋转时间 + 传输时间 磁盘调度的目的是减小延迟,其中前两项可以忽略,寻道时间是主要矛盾。 磁盘调度算法 FCFS:先进先出的调度策略,这个策略具有公平的优点,因为每个请求都会得到处理,并且是按照接收到的顺序进行处理。 SSTF(Shortest-seek-time First 最短寻道时间优先):选择使磁头从当前位置开始移动
在/etc/rc.d目录中的启动和关机脚本中包含了好多有用的(和没用的)这些系统管理命令. 这些命令通常总是被root用户使用, 用与系统维护或者是紧急文件系统修复.一定要小心使用这些工具, 因为如果滥用的话, 它们会损坏你的系统. Users 和 Groups类命令 users 显示所有的登录的用户. 这个命令与 who -q基本一致. groups 列出当前用户和他所属于的组.这相当于 $GR
7.1. 物理内存的管理──vm_page_t 物理内存通过结构体vm_page_t以页为基础进行管理。 物理内存的页由它们各自对应的结构体vm_page_t所代表, 这些结构体存放在若干个页管理队列中的一个里面。 一页可以处于在线(wired)、活动(active),去活(inactive)、缓存(cache)、 自由(free)状态。除了在线状态,页一般被放置在一个双向链表队列里, 代表了它所
4.1 Debian GNU/Linux 上有那些应用程序与开发软件? 和大多数发行版一样, Debian GNU/Linux提供: 用于软件开发, 文档管理, 文字处理的主要的 GUN 应用程序, 包括gcc, g++, make, texinfo, Emacs, Bash shell 和众多的改进版 UNIX 程序, Perl, Python, Tcl/Tk 以及各种的相关软件, 模块, 库文
ucore 文件系统总体介绍 操作系统中负责管理和存储可长期保存数据的软件功能模块称为文件系统。在本次试验中,主要侧重文件系统的设计实现和对文件系统执行流程的分析与理解。 ucore的文件系统模型源于Havard的OS161的文件系统和Linux文件系统。但其实这二者都是源于传统的UNIX文件系统设计。UNIX提出了四个文件系统抽象概念:文件(file)、目录项(dentry)、索引节点(inod
摘要 本文介绍了 RT-Thread 文件系统的基本知识和使用方法,帮助开发者更好地使用 RT-Thread 文件系统。并给出了在正点原子 STM32F429-apollo 开发板上验证的代码示例。 简介 第一次接触 RT-Thread 文件系统的开发者可能觉得 RT-Thread 文件系统过于复杂,不知道该从何入手。想要在项目中使用文件系统,却不知道该怎么做。本文将介绍 RT-Thread 文件
支付下单线下API接口协议 请求参数说明 参数 描述 必填 示例值 类型 最大长度 action 接口参数组 是 object └action 需要调用的接口名称 是 cash_unifiedorder string get GET参数组,本组参数需要参与签名 是 object post POST参数组 是 object └id 账单请求号(唯一不重复) 是 721386328601451823
A-Frame允许我们把资源集中放在一个地方,便于预加载和缓存来达到更好的性能。 游戏和富客户端3D体验传统上会在渲染场景之前预加载资产,如模型或纹理贴图,这样可以确保资源不会出现视觉丢失,避免场景试图在渲染时才去获取资产所导致的性能问题。 我们把资源放在<a-assets>里面,并且我们把<a-assets>放在<a-scene>中。资源包括: <a-asset-item> - 杂项资产,如三维