主要内容:实例门级建模中介绍的内置门单元,例如 and,or , nor 等,均属于 Verilog 自带的一整套标准原语,即通常所说的内置原语。 此外,Verilog 还为用户提供了自己编写原语的能力,这种原语就是用户自定义原语(User Defined Primitive,简称 UDP)。 在 UDP 中,不能调用其他 module 或 primitive,调用方式和门级原语完全相同。 UDP 类型主要有以
主要内容:src/runoob/graph/DenseGraph.java 文件代码:,src/runoob/graph/SparseGraph.java 文件代码:一、概念及其介绍 图论(Graph Theory)是离散数学的一个分支,是一门研究图(Graph)的学问。 图是用来对对象之间的成对关系建模的数学结构,由"节点"或"顶点"(Vertex)以及连接这些顶点的"边"(Edge)组成。 值得注意的是,图的顶点集合不能为空,但边的集合可以为空。图可能是无向的,这意味着图中的边在连接顶点时无
神经网络的主要原理包括一系列基本元素,即人工神经元或感知器。它包括几个基本输入,如:x1,x2 …… .. xn,如果总和大于激活潜在量,则产生二进制输出。 样本神经元的示意图如下所述 - 产生的输出可以认为是具有激活潜在量或偏差加权和。 典型的神经网络架构如下所述 - 输入和输出之间的层称为隐藏层,层之间的连接密度和类型是配置。例如,完全连接的配置使层L的所有神经元连接到的神经元。对于更明显的定
定时器的常见方法 setInterval():循环定时器。周而复始的执行(循环执行) setTimeout():定时炸弹。用完以后立刻报废(只执行一次) 定义定时器的方式 方式一:匿名函数 每间隔一秒打印一次: setInterval(function () { console.log(1); },1000); 方式二: 每间隔一秒打印一次: setInterva
本教程提供了 Objective-C 程序员如何使用 gRPC 的指南。通过学习教程中例子,你可以学会如何: 在一个 .proto 文件内定义服务。 用 protocol buffer 编译器生成客户端代码。 使用 gRPC 的 Objective-C API 为你的服务实现一个简单的客户端。 假设你已经熟悉了protocol buffers。 注意,教程中的例子使用的是 protocol buf
在本教程中,你将学习 Sequelize 中的模型以及如何使用它们. 概念 模型是 Sequelize 的本质. 模型是代表数据库中表的抽象. 在 Sequelize 中,它是一个 Model 的扩展类. 该模型告诉 Sequelize 有关它代表的实体的几件事,例如数据库中表的名称以及它具有的列(及其数据类型). Sequelize 中的模型有一个名称. 此名称不必与它在数据库中表示的表的名称相
我不知道,你过去10年为什么不快乐。但相信我,抛掉过去的沉重,使用Go语言,体会最初的快乐!——469856321 搬砖民工也会建成自己的罗马帝国。——小张 本章首先简要介绍Go语言的发展历史,并较详细地分析了“Hello World”程序在各个祖先语言中演化过程。然后,对以数组、字符串和切片为代表的基础结构,对以函数、方法和接口所体现的面向过程和鸭子对象的编程,以及Go语言特有的并发编程模型和错
5 语法分析基础 yacc.py 用来对语言进行语法分析。在给出例子之前,必须提一些重要的背景知识。首先,‘语法’通常用 BNF 范式来表达。例如,如果想要分析简单的算术表达式,你应该首先写下无二义的文法: expression : expression + term | expression - term | term term : ter
文件是存储在磁盘具有特定名称和目录路径的数据的集合。当一个文件被打开阅读或书写时,就变成了流。 流基本上是通过通信路径中的字节顺序。主要有两个流:输入流和输出流。输入流用于从文件系统中读取数据,输出流用于向文件中写数据。 I/O 类 System.IO 的命名空间有多种类,这些类被用于执行大量和文件有关的操作,例如创建和删除文件,读写文件,关闭文件等等。 下面的表格中列出了一些 System.IO
异常是程序执行过程中产生的问题。C# 异常是对程序运行过程中出现的额外情况的一种反馈,例如除数为零时。 异常提供了一种将控制权从程序的一个部分转移到另一个部分的方式。C# 异常处理有四个关键词:try,catch,finally,throw。 try:try 块标识代码块的哪些特定的异常将被激活。它的后面是一个或多个 catch 块。 catch:一个用于捕获异常的程序段,将 catch 放在你希
C#提供了一个特殊的数据类型,可空类型,可以在其中指定正常范围值,以及空 (null) 值。 例如,在一个可空 变量中,你可以从 -2,147,483,648 到 2,147,483,647 或空值中存储任意值。 同样,你可以指定 true,false 或 null 的 Nullable 变量。声明一个可空类型 (Nullable) 的语法如下: < data_type> ? <variable_
类型转换是把数据从一种类型转换为另一种类型。在 C# 中,类型转换有两种形式: 隐式类型转换 这些转换是 C# 默认的以安全方式进行的转换。例如,从小的整数类型转换为大的整数类型,从派生类转换为基类。 显式类型转换 这些转换是通过用户使用预定义的函数显示完成的。显式转换需要强制转换运算符。 下面的实例显示了一个显式的类型转换: namespace TypeConversionApplication
在 C# 中,变量分为以下几种类型: 值类型(Value types) 引用类型(Reference types) 指针类型(Pointer types) 值类型 值类型变量可以直接分配给其一个值。它们是从类 System.ValueType 中派生的。 值类型直接包含数据。比如 int、char、float,它们分别存储数字、字母和浮点数。当您声明一个 int 类型的变量时,系统将会分配内存来存
在这一章中,我们将讨论创建 C# 编程所需要的工具。我们已经提到过 C# 是 .Net 框架的一部分, 且用于编写 .Net 应用程序。因此,在讨论运行一个 C# 程序的可用工具之前,让我们先了解一下 C# 与 .Net 框架之间的关系。 .Net 框架 .Net 框架是一个革命性的平台,能帮您编写出下面类型的应用程序: Windows 应用程序 Web 应用程序 Web 服务 .Net 框架应用
命名空间(namespace) 专为提供一种来保留一套独立名字与其他命名区分开来的方式。一个命名空间中声明的类的名字与在另一个命名空间中声明的相同的类名并不会发生冲突。 命名空间的定义 命名空间的定义以关键字 namespace 开始,其后跟命名空间的名称: namespace namespace_name { // 代码声明 } 调用的函数或变量的命名空间启用版本,在命名空间名称如下: n