C#提供了一个特殊的数据类型,可空类型,可以在其中指定正常范围值,以及空 (null) 值。 例如,在一个可空 变量中,你可以从 -2,147,483,648 到 2,147,483,647 或空值中存储任意值。 同样,你可以指定 true,false 或 null 的 Nullable 变量。声明一个可空类型 (Nullable) 的语法如下: < data_type> ? <variable_
类型转换是把数据从一种类型转换为另一种类型。在 C# 中,类型转换有两种形式: 隐式类型转换 这些转换是 C# 默认的以安全方式进行的转换。例如,从小的整数类型转换为大的整数类型,从派生类转换为基类。 显式类型转换 这些转换是通过用户使用预定义的函数显示完成的。显式转换需要强制转换运算符。 下面的实例显示了一个显式的类型转换: namespace TypeConversionApplication
在 C# 中,变量分为以下几种类型: 值类型(Value types) 引用类型(Reference types) 指针类型(Pointer types) 值类型 值类型变量可以直接分配给其一个值。它们是从类 System.ValueType 中派生的。 值类型直接包含数据。比如 int、char、float,它们分别存储数字、字母和浮点数。当您声明一个 int 类型的变量时,系统将会分配内存来存
在这一章中,我们将讨论创建 C# 编程所需要的工具。我们已经提到过 C# 是 .Net 框架的一部分, 且用于编写 .Net 应用程序。因此,在讨论运行一个 C# 程序的可用工具之前,让我们先了解一下 C# 与 .Net 框架之间的关系。 .Net 框架 .Net 框架是一个革命性的平台,能帮您编写出下面类型的应用程序: Windows 应用程序 Web 应用程序 Web 服务 .Net 框架应用
命名空间(namespace) 专为提供一种来保留一套独立名字与其他命名区分开来的方式。一个命名空间中声明的类的名字与在另一个命名空间中声明的相同的类名并不会发生冲突。 命名空间的定义 命名空间的定义以关键字 namespace 开始,其后跟命名空间的名称: namespace namespace_name { // 代码声明 } 调用的函数或变量的命名空间启用版本,在命名空间名称如下: n
最基本的分离数据与显示的方法是使用Repeater元素。它被用于实例化一组元素项,并且很容易与一个用于填充用户界面的定位器相结合。 最基本的实现举例,repeater元素用于实现子元素的标号。每个子元素都拥有一个可以访问的属性index,用于区分不同的子元素。在下面的例子中,一个repeater元素创建了10个子项,子项的数量由model属性控制。对于每个子项Rectangle包含了一个Text元
目录 3. 特殊字符 4. 变量与参数 4.1 变量替换 4.2 变量赋值 4.3 Bash弱类型变量 4.4 特殊变量类型 5. 引用 5.1 引用变量 5.2 转义 6. 退出与退出状态 7. 测试 7.1 测试结构 7.2 文件测试操作 7.3 其他比较操作 7.4 嵌套 if/then 条件测试 7.5 牛刀小试 8. 运算符和相关话题 8.1 运算符 8.2 数字常量 8.3 双圆括号结
1.Java 语言的优点 面向对象,平台无关,内存管理,安全性,多线程,Java 是解释型的 2.Java 和 C++的区别 多重继承(java接口多重,类不支持,C++支持) 自动内存管理 预处理功能 goto语句(java不支持) 引用与指针。在Java中不可能直接操作对象本身,所有的对象都由一个引用指向,必须通过这个引用才能访问对象本身,包括获取成员变量的值,改变对象的成员变量,调用对象的方
本文向大家介绍JQuery基础语法小结,包括了JQuery基础语法小结的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 1、$(document)将document对象转换为jquery 2、获取所有的超链接对象,并且增加onclick事件;其实在底层jquery对象获得的每个标签的数组,因此我们不需要进行循环了 3、jquery对象与dom对象之间的转换 4、jquery解决id值是否存在的问题 5、在
本文向大家介绍JavaScript之Vue.js【入门基础】,包括了JavaScript之Vue.js【入门基础】的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本篇将简单介绍一下Vue.js,并在Node.js环境下搭建一个简单的Demo。 一、简介 我个人理解,Vue.js是一套前端视图层的框架,它只关心视图展示和数据绑定,它的一些语法与Angular 1非常相似,如果有Angular 1相关的使用
本文向大家介绍Ruby基础知识之类,包括了Ruby基础知识之类的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 创建类: class后跟类名,其中类名的首字母必须要大写。实例化时,通过new方法实例化。在c#中有构造器,构造器与类同名。在ruby中,构造器为initialize方法。当通过new方法实例化一个类对象后,会自动调用initialize方法,把new中的参数传递给initialize方法进行初
本文向大家介绍C# 基础入门--变量,包括了C# 基础入门--变量的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 使用变量分为3步:声明、赋值、使用。 声明变量的语法:数据类型 变量名; 给变量赋值的语法:变量名=值; 运行结果为: 变量的声明和赋值可以同时完成,上面代码Main()方法中的前两行可以改写为: int age=18;//声明并赋值 练习题: 这段代码打印的是:我今年21岁 以上就是本文的
本文向大家介绍C# 基础入门--常量,包括了C# 基础入门--常量的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 常量,顾名思义,就是“不会改变的量”。 我们平时书写的数字(比如12.85)、字符(比如'F')、字符串(比如"谢谢"),它们都属于“字面常量”。 有一些常量既重要又容易出错,比如圆周率π的值为3.1415926......,所以,我们常常会使用自定义常量。如: const 关键字,表明PI
本文向大家介绍C# 基础入门--注释,包括了C# 基础入门--注释的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 注释,是代码中的一些“说明性文字”。注释本身不会参与程序的编译和运行,仅仅供程序员阅读。 注释分为:单行注释、多行注释、文档注释。 单行注释的符号是2条斜线“//”,2条斜线右侧的内容就是注释,左侧的代码不会受影响。 多行注释以“/*”开始,以“*/”结束,之间的内容就是注释,可以包含多行。