二面直接开门见山,主要是问简历 1、介绍实习:具体工作、设备型号、设备配置、经常出现的情况 2、了解一下学校课程 3、输入URL到显示页面的过程 4、批量修改设备配置如何操作(python 运维自动化) 5、配置ospf需要考虑的因素、邻居关系建立的前提、如何引入上层网络 6、ospf区域过多会有什么影响 反问:公司常用协议、不同品牌设备如何对接、工作强度如何 这次的面试官和一面比感觉捉摸不透,全
大三鼠鼠心血来潮,用了内推,投递后很快就安排了面试 1、自我介绍 2、如何使用python进行设备的备份 3、VRRP主备切换后下层设备如何重新选路 4、OSPF建立邻居关系的报文类型,目的IP地址是多少 5、OSPF LSA种类和用途 6、BGP建立对等体关系的报文为什么不用组播 7、DHCP Discover报文的源地址和目的地址。如果有DHCP中继DHCP交互报文会有什么变化 8、IPSec
敦煌网(电商公司面试)(感觉像是kpi面试啊) 居然没要求开摄像头真是奇怪啊。 首先上来自我介绍,然后等我介绍到在滴滴实习的时候打断了我让我展开说说,之后就这段实习经历提问了很多,譬如如何处理数据异常,如何进行A/Btest等;接着是学校经历,问我大数据相关的课程有哪些,有看过阿里的大数据架构之类的书吗?回答没有,过(阿里的书这么受欢迎吗?啊,这就是强者盲从效应吗?)到
1. 自我介绍 2. HTTP请求的状态码 3. 闭包 4. ES6新特性 5. 判断数组是数组 6. 判断空对象 7. 数组遍历方式 8. 从数组中筛选想要的数据 9. Vue3和Vue2的生命周期区别 10. 对Ts的了解 11. 对Promise的理解 12. var,let,const的区别,const声明的对象可以修改吗 13. 对象的深拷贝和浅拷贝 14. 介绍项目 15. Vue组件
#软件开发2023笔面经# 一面二面都是电话面。 一面十几分钟, 自我介绍, 项目, websocket(所有相关的都问了一遍), vue路由,路由传参, watch和computed, vue2和vue3响应式, 实习3000月薪,几乎无补助,在上海,可能要贴钱实习,能接受吗? 二面十几分钟 问了一些常规八股,剩下都是聊天, chatgpt对前端的冲击怎么看待, 为什么学前端, 你的职业规划是什
自我介绍; 简历项目挖掘:任务如何分配,为什么这么分配?项目负责人的职责,调研结果和预期模型是否一致,研究结果是什么,研究结果对xx有什么指导作用,研究结果为什么没有被重视?以你目前的状态你将如何优化这个项目? 与游戏运营岗位的匹配度; 某款游戏爆火的原因; 深挖简历,论文的研究结果,如何确定你的研究结果是符合实际的? 实证研究是怎么做的? 论文中你和导师是如何共同完成的?你从导师哪里学到的东西?
算法 反转数组的二分 手写实现lru os和计网的基础八股,都挺简单的 难的就下面这两个 tcp不分段的话,ip层会怎么处理? 头部数据会有什么不同? 发送包的底层流程(从skb 到ringbuffer,从bhash讲到ehash 八股就问了二十五分钟左右 剩下二十多分钟写了两道题 面完就约了三面
前言 晚上七点面的,第一次面试,有点紧张,从语气能听出来面试官工作一天已经很累了,但是面试官还是很耐心哈哈哈。下面纯回忆,顺序不保证。 自我介绍 略 java 多线程、线程池讲讲 如何保证线程安全(一开始没明白想问啥,后来面试官提示了下才反应过来想考察锁和CAS) sychronized volatile Lock谈谈 static谈谈理解(其他的关于java基础的记不住了,都不难) 系统设计 讲
1.问项目 python 相关的,怎么测试的,算法怎么改进的 2.手撕树的 bfs 3.玩什么游戏 4.回答云顶玩的多,问了游戏吸引点,游戏中牌库更新测试点(这个说了好久,一周被引导,但是还是不会)#网易互娱##游戏测试#
因为特殊时期,所有面试都是视频+电话面试。HR小姐姐加了我的微信,然后发了我网易游戏交互岗的测试题,大概时间是5-7天。答题结果全部是网上提交,做好后整理成pdf+gif上传后,大概等了两天收到HR小姐姐的微信,说要跟我约视频面试,大概是公司交互设计师会跟我视频面试半小时,如果表现不错会直接进行下一轮视频面试,所以发给我了两个链接。 第一次视频面试是一个小哥哥,问了我一些测试题的细节,以及我觉得设
我是通过校园招聘然后笔试之后获得面试的,由于不在广州是通过视频面试的。面试中稍微问了一下我的作品,很短。 面试官问的面试题: 1. 自我介绍 2. 对交互设计的理解 3.玩过什么类型的游戏 4.平时有什么爱好 5.最近读了什么书? 让我根据那本书的时代背景2分钟设计一个结算系统。我当时在看一个古希腊的小说,就按正常的结算系统使用古希腊的元素进行的设计。告诉面试官后,他问是否对自己的设计满意,我说的
面试体验是面过的所有大厂中最好的 全部流程走完1个月 1、流程一共四面: ①专业面②专业面③经理面④hr面 2、具体过程 一面(约30min) 1.自我介绍 2.提问 ①DCC软件的使用情况 (什么软件以及熟练程度) ②之前的游戏项目场景设计工作是怎样展开的 ③平时玩什么游戏,怎么协调玩游戏和学习? ④自我学习的路径和流程是怎样的? ④自身游戏引擎的使用情况 ⑤会不会自己写shader ⑥未来职业
总共就是两面,一面为专业面试,二面为HR面。 一面: 有两位面试官,电话面试,大概45分钟。 网易游戏的一面是我经历过的七八次面试之中最让我慌了神的top1。并没有讲作品集,也没有问你作品集的问题。几乎都是围绕着游戏进行发问,由于我并没有玩过网易的阴阳师,或者腾讯的王者荣耀之类,所以这个过程对于我来说还是挺痛苦的。 大概有以下这些问题: 1.你玩过什么游戏; 2.你为什么觉得你玩的这个游戏不错,从
总共就是两面,一面为专业面试,二面为HR面。 一面: 有两位面试官,电话面试,大概45分钟。 网易游戏的一面是我经历过的七八次面试之中最让我慌了神的top1。并没有讲作品集,也没有问你作品集的问题。几乎都是围绕着游戏进行发问,由于我并没有玩过网易的阴阳师,或者腾讯的王者荣耀之类,所以这个过程对于我来说还是挺痛苦的。 大概有以下这些问题: 1.你玩过什么游戏; 2.你为什么觉得你玩的这个游戏不错,从
1、流程一共四面: ①专业面②专业面③经理面④hr面 2、具体过程 一面(约30min) 1.自我介绍 2.提问 ①DCC软件的使用情况 (什么软件以及熟练程度) ②之前的游戏项目场景设计工作是怎样展开的 ③平时玩什么游戏,怎么协调玩游戏和学习? ④自我学习的路径和流程是怎样的? ④自身游戏引擎的使用情况 ⑤会不会自己写shader ⑥未来职业规划 ⑦你有什么问题吗 ⑧到岗时间 二面(约20min