5.8一面,当天晚上收到5.11二面通知 但是我感觉我回答的相当差,一大半都不会,会的题估计都没答对几个,完全不相信自己能过这种感觉 我Java和C++各投了一半吧差不多,本来打算一起准备,然后发现实验室活太多准备不过来了,就先准备Java了 所以我是只背了一些Java八股,C++还没开始背,所以没寄希望能过一面 以下是一面面经: 1. 自我介绍 2. 请问C++,初始化一个对象有哪些方式 不太会
从4月初就开始找游戏研发的暑期实习,前期笔试、八股文不是很熟练,笔试、面试挫败感很大,就去刷了几周leecode;中间学了图形学又想着投TA岗,写了些shader效果,因为美术不行不了了之;后面又感觉项目经验太少跟着教程写了几个项目。花了零零碎碎两个多月的时间准备,差不多在5月中下旬开始海投简历,终于搭上了网易这班末班车,感谢网易大大的收留,三个月头发没白掉😭😭😭 5.28笔试 做了1.75
面试岗位:视觉算法研发实习生(2023/11/29) 1、自我介绍 2、介绍论文,从背景介绍起。梳理整个网络框架,问输入输出细节。已经所设计的某个部件。 3、transformer?我了解,不怎么知道细节。 4、精准率和召回率?没有回答上来,自己的问题。 5、卷积网络中卷积计算过程。 6、激活函数知道哪些? 回答sigmoid、relu、tanh等。问sigmoid值域,为什么会造成梯度消失。 7
海康一面: js事件循环 介绍一下promise 垂直水平居中css 两栏布局 ,左边菜单栏固定(button点击可折叠)右边内容区自适应 css布局 position 定位 vuex介绍 store和localStorage区别 san和vue区别(san百度自用框架) ——————————————————————— 网易一面: html标签:语义化标签,块,行内块,行内 dom操作 将父元素的
2022.9.15 1.自我介绍 2.选一个项目介绍一下(RPC),有Dubbo多少的功能(30%吧) 3.如何暴露服务(不会) 4.服务挂了怎么办(连接断开),然后呢(不会) 5.数据库,一张表里有三个字段,订单id(时间+随机),用户id(随机),下单时间(毫秒级),此外还有其他的字段,如果是你,用什么做主键,用什么做索引,为什么(随便说的,忘了) 6.为什么一般用自增id做主键(存储时顺序插
一面1: 自我介绍 聊实验室项目 tcp和udp 算法1:输入一个年份,判断是不是闰年 算法2:输入一个数组,把最大元素和头交换,把最小元素和尾交换再输出 最近玩什么游戏 聊聊满意和不满意的点 有没有碰到bug 你会怎么测试这类bug 怎么测试抽卡的概率 怎么从代码层面检验概率没问题 xL和yL的不规则瓶子,足量的水,量出zL的水 反问 一面2: 自我介绍 聊实验室项目 算法:给定一个数字,判断里
回馈牛客~面的是传媒技术部的数据分析,对接的是网易新闻 一面35分钟 1.简历深挖。挖得太细了,很多角度都是从未设想过的,不得不说业务做的多的人看细节真的很独到 2.机器学习相关。随机森林、逻辑回归原理,如何做特征筛选,评价指标 3.口述三道SQL 4.一道python数据清洗的题目,屏幕共享直接写 5.反问,介绍业务,然后给我提了点二面的建议 二面 主管面20分钟 1.AB实验样本不平衡怎么办
本人双非硕,非科班,有两个项目,一个是字节青训营的后端项目,另一个是自己用python写的网盘。十分感谢网易有道给我的面试机会。 一面 4.25 大约40分钟,面试官是一个好看的小姐姐 自我介绍 项目介绍,包括使用的技术栈,部分功能的实现以及为什么这么实现,怎么测试的,你干了什么,在项目中比较难忘的点等等 实习时间,最快什么时候能够到岗 计网部分 http,https的区别 get,post的区别
一面 1.自我介绍。 2.深挖两段实习项目。 3.需求来源以及如何排优先级。 4.自己的优势和短板。 5.从产品维度分析一款产品。 反问:业务线划分 二面 1.自我介绍。 2.深挖实习项目 3.当前有无别的offer。 4.从产品维度分析一款产品。 HR面 1.自我介绍。 2.为什么想做产品经理。 3.深挖实习中的项目。 4.你在平时有没有使用过一些产品?给我介绍一下。 5.目前有哪些of
1.详细介绍上一段运营实习经历 这个问题是针对有运营类实习经验的同学,很大概率会被问到。提前对自己的工作内容进行梳理,比如产品类型、用户群体、用户量级、使用场景等等。 2.你对于产品运营这个岗位有什么了解? 答:对核心用户的问题进行收集和反馈,定期输出核心用户的想法与建议;针对目前的市场情况,对竞品进行调研,产出相关报告;通过对用户行为的数据进行分析,给出产品优化建议。 3.产品运营和产品经理的区
时间 11-21 心态爆炸的一次面试 面试50分钟30分钟面试黑屏,面试官麦克风和没声音 1 bfc 2 vue2 create声明this指向 3 v- if 和v -show 4 computed和watch 能不能用promise 5 缓存组件 keep-alive 6 什么时候用promise和async 时间一到草草结束 算法题都不给 纯纯kpi
面试过程:接到电话后,约面试时间。面试官很亲切,聊了很多,主要是作品集里面每个作品都过一遍那种,后面就是hr面试 面试官问的面试题: 1、自我介绍 2、聊作品 非常细 3、设计思路 为什么这样设计 4、什么是好的设计 5、我感兴趣的是哪块? 6、你为什么做设计 7、怎么看待当下的UI设计 8、ui设计和交互设计的区别在哪 9、你如何做好信息构架 10、还有什么想问的
面试很常规,先是自我介绍,然后提问、反问,面试时间不长,就十分钟左右,就五个问题: 1.你喜不喜欢玩游戏?喜欢游戏这个行业吗? 2.玩过哪些游戏?最喜欢网易的哪一款游戏,体验如何? 3.玩的时间最长的一款游戏是什么? 4.MMORPG游戏目前十分火热,不少厂家都在做MMORPG的手游,猪厂这款游戏改手游的可行性强吗? 5.是否看好改手游? 6.用三个词来总结自己。 7.详细谈一谈平时的兴趣爱好 8
6.18一面 两个面试官,根据我的简历情况和实习经历问了相关问题,因为我选的关卡方向,所以主要问我关卡相关问题。问我之前做的项目里面的问题,玩法如何设计,继续做一个关卡要怎样设计。后面问了的蛋仔里的关卡设计(因为有提到)。之后问我2077,为什么喜欢2077的关卡,哪里好。问了无畏契约选一张地图讲讲。如何设计平衡。又问了竞速游戏,如果设计一张在学校的地图,节奏是怎么样的。第二位面试官问了如果在马里
稍微写一下面经吧,也算是给自己一个记录 #网易互娱# 6.13网易一面 这次面试没啥能参考的点,基本上都是拷打我简历上的项目,下面说一两个基础问题的问题 1、如何提升战斗深度 答:增加基于时间窗的连招系统,类似于鬼泣五 这种需要不同时机攻击键派生出各种连招 2、如何才能在短时间内设计出一个玩家玩不腻的游戏体验 答:我的话会设计一个循环地图再加上两个道具,不同的道具搭配走地图会有不同的感受和发现 3