字符串函数简介 字符串函数主要用于字符串的转码、替换、格式化等方面,可以帮助我们快速简便的处理字符串。 3.1 escape 函数 函数用途: 将URL编码应用于在输入字符串中找到的特殊字符。 tips: 以下这些字符不会参与编码:, , / , ? , @ , & , + , ' , ~ , ! , $ 常见的编码字符: <space> , # , ^ , ( , ) , { , } , | ,
该章节的函数主要用于单位的修改以及某个含有单位值的单位获取。 2.1 default 函数 函数用途: 仅在混合守卫的条件中使用,当无其他 mixin 匹配时返回 true ,反之则返回 false 。 在 Mixins 中我们可以通过 default() 函数结合其他函数对 Mixins 进行保护。 输入代码 .x { .m(red)
从本章开始,我们开始学习 Less 内置函数有关的知识,Less 中内置的函数可以帮助我们解决很多计算或者判断的问题。 对于函数的学习我建议可以现大致浏览一下有哪些函数以及他们对应的功能和用途。 等到我们用到的时候可以回过头来翻阅函数的参数以及详细的用法,具体使用的场景可以帮助我们快速理解函数的用途。 杂项函数简介 杂项函数主要用于处理图片路径、颜色等途径。 1.1 color 函数 函数用途:
lambda函数在C++11中的加入很是令人兴奋,因为lambda函数能够大大简化代码复杂度(语法糖:利于理解具体的功能),避免实现调用对象。C++11的lambda函数语法允许在需要使用的时候进行定义。能为等待函数,例如std::condition_variable(如同4.1.1节中的例子)提供很好谓词函数,其语义可以用来快速的表示可访问的变量,而非使用类中函数来对成员变量进行捕获。 最简单的
12.9.1. 位函数 12.9.2. 加密函数 12.9.3. 信息函数 12.9.4. 其他函数 12.9.1. 位函数 对于比特运算,MySQL 使用 BIGINT (64比特)算法,因此这些操作符的最大范围是 64 比特。 | Bitwise OR: mysql> SELECT 29 | 15; -> 31 其结果为一个64比特无符号整数。 & Bitwise AND: mysql> SE
12.4.1. 算术操作符 12.4.2. 数学函数 12.4.1. 算术操作符 可使用常见的算术操作符。注意就 -、 +和 *而言, 若两个参数均为正数,则其计算结果的精确度为 BIGINT (64比特),若其中一个参数为无符号整数, 而其它参数也是整数,则结果为无符号整数。请参见12.8节,“Cast函数和操作符”。 + 加号: mysql> SELECT 3+5; -> 8 - 减号: my
每个函数前面应该放置一段块注释,概要描述该函数做什么以及(如果不是很清晰)如何使用该函数。重要的设计决策讨论以及副作用说明也适合放在注释 中。避免提供那些代码本身可以清晰提供的信息。 函数的返回类型应该单独占据一行,(可选的)缩进一个级别。不用使用默认返回类型int;如果函数没有返回值,那么将返回类型声明为void。如 果返回值需要大段详细的说明,可以在函数之前的注释中描述;否则可以在同一行中对返
5. 回调函数 如果参数是一个函数指针,调用者可以传递一个函数的地址给实现者,让实现者去调用它,这称为回调函数(Callback Function)。例如qsort(3)和bsearch(3)。 表 24.7. 回调函数示例:void func(void (*f)(void *), void *p); 调用者 实现者 提供一个回调函数,再提供一个准备传给回调函数的参数。 把回调函数传给参数f,把准
1. 函数调用 我们用下面的代码来研究函数调用的过程。 例 19.1. 研究函数的调用过程 int bar(int c, int d) { int e = c + d; return e; } int foo(int a, int b) { return bar(a, b); } int main(void) { foo(2, 3); return 0; } 如果在编译时加上-g选项
1. 数学函数 在数学中我们用过sin和ln这样的函数,例如sin(π/2)=1,ln1=0等等,在C语言中也可以使用这些函数(ln函数在C标准库中叫做log): 例 3.1. 在C语言中使用数学函数 #include <math.h> #include <stdio.h> int main(void) { double pi = 3.1416; printf("sin(pi/2)=%f\n
# 强制函数永远以inline的形式调用 例子 #if defined(__GNUC__) #define FORCEDINLINE __attribute__((always_inline)) #else #define FORCEDINLINE #endif FORCEDINLINE int add(int a,int b) { return a+b; } 技巧 上面的例子是gc
在很多时候,有些成员函数是在一个类内部才会被调用到,他们不应当被使用这个类的客户代码调用。例如,calculatePolar和calculateCartesianare会被访问函数调用到,但客户代码不应该直接调用他们(虽然不会造成伤害)。如果我们想保护这些函数不被调用到,我们就需要把他们声明为private,正如我们处理变量那样。所以一个完整的复数类的定义如下: class Complex {
我们在第九章中写的另一个函数是makeTime: Time makeTime (double secs) { Time time; time.hour = int (secs / 3600.0); secs -= time.hour * 3600.0; time.minute = int (secs / 60.0); secs -= time.minue *
你有时能看到用另一种不同的接口(不同参数和返回值)实现addTime这样的函数。addTime函数不是在每次调用时都创建一个新对象,而是要求调用者提供一个“空对象”用以存储其结果。请将下述代码和之前版本做比较: void addTimeFill (const Time& t1, const Time& t2, Time& sum) { sum.hour = t1.hour + t2.hou
当然,有时候你也想修改其中一个参数值。修改参数值的函数称为修改函数。 举个修改函数的例子:考虑这样一个函数increment,它给一个Time对象加上一定的秒数。此函数的草案代码如下: void increment (Time& time, double secs) { time.second += secs; if (time.second >= 60.0) {