本文向大家介绍C++进程间共享数据实例,包括了C++进程间共享数据实例的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了C++进程间共享数据的实现方法,分享给大家供大家参考。具体实现方法如下: 希望本文所述对大家的C++程序设计有所帮助。
本文向大家介绍C++针对bmp格式解析实例,包括了C++针对bmp格式解析实例的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了C++针对bmp格式解析的方法,分享给大家供大家参考。具体方法如下: 写这代码时,容易出现如下错误: 1. 忘了on_wm_paint() 一直在界面上画不出来 2. 正确写法 写成了 这里主要是用了前面一篇中的CWnd框架。 .cpp源文件如下: .h头文件如
本文向大家介绍C#数据库操作类AccessHelper实例,包括了C#数据库操作类AccessHelper实例的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了C#数据库操作类AccessHelper。分享给大家供大家参考。 具体实现方法如下: 希望本文所述对大家的C#程序设计有所帮助。
本文向大家介绍C++实现闹钟程序的方法,包括了C++实现闹钟程序的方法的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文所述为C++实现闹钟程序的方法,代码结构相对简单,注释也较为完善。现分享给大家供大家参考。 具体功能代码如下: 感兴趣的读者可以测试运行一下该实例代码,功能不足之处可以根据情况加以改进和完善。希望该实例能够对大家学习C++起到一定的帮助作用。
本文向大家介绍C++ explicit构造函数实例解析,包括了C++ explicit构造函数实例解析的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 按照C语言默认规定,只有一个参数的构造函数也定义了一个隐式转换,将该构造函数对应数据类型的数据转换为该类对象,如下面所示: 但是有的时候可能会不需要这种隐式转换,如下: 下面两种写法比较正常: 下面两种写法就比较疑惑了: s4 和s5 分别把一个int型和
本文向大家介绍C#泛型和反射实例解析,包括了C#泛型和反射实例解析的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 C#中的泛型和反射经常是一起工作的,因此这里就一次性的加以介绍了。 由于c#是强类型语言,一般来说函数的返回类型和参数的类型都是一早写好的,这也就造成了很多时候不像js那样方便使用,不够灵话。 因此就有了这个泛型,它可以让你的函数和参数在调用的时候才决定类型。如下例所示: 加了where 我
本文向大家介绍C#中this的使用实例分析,包括了C#中this的使用实例分析的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 this关键字在C#程序设计中的应用非常频繁,今天本文就this关键字的用法做一番分析,希望能提对大家的C#程序设计有一定的帮助作用。具体分析如下: 1.代表当前类,在当前类中可使用this访问当前类成员变量和方法(需要注意的是 静态方法中不能使用this),也可用于参数传递,传
本文向大家介绍C语言double和float 实例分析,包括了C语言double和float 实例分析的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 小数也称实数或浮点数。例如,0.0、75.0、4.023、0.27、-937.198 都是合法的小数。这是常见的小数的表现形式,称为十进制形式。 除了十进制形式,也可以采用指数形式,例如 7.25×102、0.0368×105、100.22×10-2 等。
本文向大家介绍C语言代码实现2048游戏,包括了C语言代码实现2048游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 我是大一新生,在寒假的实训课上老师让我们用c语言分组编程一个小游戏,我们组选的是“2048”。由于我们组上有一个大神,于是我们把大部分的工作交给了大神做,但是实训完成之后我感觉到碌碌无为,什么也没学到,自己对于c语言的理解也仅仅局限于书本之上,想到那些大神们已经基本可以自己编程一些小
本文向大家介绍C#中的Timer和DispatcherTimer使用实例,包括了C#中的Timer和DispatcherTimer使用实例的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 Timer组件是基于服务器的计时器,通过设置时间间隔Interval,周期性的触发Elapsed事件。 用法如下: DispatcherTimer:Dispatcher队列中的计时器,不能保证正好在设置的时间间隔发生时执
本文向大家介绍C语言实现链表贪吃蛇,包括了C语言实现链表贪吃蛇的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了C语言实现贪吃蛇的具体代码,供大家参考,具体内容如下 用C语言链表写的贪吃蛇(程序设计时做的,做的不好大佬勿喷) 借助游戏内容分析贪吃蛇所需的功能主要包括这几块: 1.移动光标模块 2.打印地图模块和基本规则信息 读取最高分文件 3.打印初始蛇模块 打印时给予蛇的初始移动方向
本文向大家介绍C++实现俄罗斯方块(windows API),包括了C++实现俄罗斯方块(windows API)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文分享的这些俄罗斯方块代码是我最近放假在家里自己写的,虽然以前有过看别人写的代码,但是那个游戏代码好像不是很全面,因为无法实现全部的方块和实现随机的产生任意方向的方块,现在也基本上是忘光了当时的代码,下面的这些代码是我最近写的,没有参考其他人
本文向大家介绍C语言实现汉诺塔游戏,包括了C语言实现汉诺塔游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 操作就是:A B 号码A的塔顶一层放在号码B的塔顶。如1(空格) 3 回车。 话说有人能把我这C的代码添加到QT界面框架上去么? 代码写的不好 ,维护性不够,只能玩8层的,写完以后发现很难拓展,软件工程,设计模式有待提高.... 里面提示输入等级的装B用了,没有实现,大家随便输入个个位数就可以
本文向大家介绍c# 单例模式的实现方法,包括了c# 单例模式的实现方法的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 单例模式大概是所有设计模式中最简单的一种,如果在面试时被问及熟悉哪些设计模式,你可能第一个答的就是单例模式。 单例模式的实现分为两种:饿汉式和懒汉式。前者是在静态构造函数执行时就立即实例化,后者是在程序执行过程中第一次需要时再实例化。两者有各自适用的场景,实现方式也都很简单,唯一在设计时
本文向大家介绍C语言约瑟夫环的实现,包括了C语言约瑟夫环的实现的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 C语言约瑟夫环的实现 一、典故: 据说著名犹太历史学家 Josephus有过以下的故事:在罗马人占领乔塔帕特后,39 个犹太人与Josephus及他的朋友躲到一个洞中,39个犹太人决定宁愿死也不要被敌人抓到,于是商量了一个自杀方式: 41个人排成一个圆圈,由第1个人 开始