TL;DR(原文的这些个符号,几个意思?) Dockers启动后,会在宿主机上创建名为docker0的虚拟网卡,并给docker0随机分配一个宿主机没有使用,且满足RFC 1918定义的私有网络地址和子网段。举例来说,在我做这个步骤时,Docker分配的子网段是172.17.42.1/16,(最后那个16是掩码,表示该子网段可以会为宿主机和容器提供65534个地址)。容器的MAC地址根据IP地址生
攻击方式 主动攻击 包括篡改数据流或伪造数据流,这种攻击试图改变系统资源或影响系统运行。 被动攻击 对信息的保密性进行攻击,即通过窃听网络上传输的信息并加以分析从而获得有价值的情报,但它并不修改信息的内容。它的目标是获得正在传送的信息,其特点是偷听或监视信息的传递。被动攻击只对信息进行监听,不对其进行修改。被动攻击包括信息内容泄露和业务流分析2大类 病毒类型 文件型 感染可执行文件,包括EXE和C
自从互联网诞生以来,现在基本上所有的程序都是网络程序,很少有单机版的程序了。 计算机网络就是把各个计算机连接到一起,让网络中的计算机可以互相通信。网络编程就是如何在程序中实现两台计算机的通信。 举个例子,当你使用浏览器访问新浪网时,你的计算机就和新浪的某台服务器通过互联网连接起来了,然后,新浪的服务器把网页内容作为数据通过互联网传输到你的电脑上。 由于你的电脑上可能不止浏览器,还有QQ、Skype
自从互联网诞生以来,现在基本上所有的程序都是网络程序,很少有单机版的程序了。 计算机网络就是把各个计算机连接到一起,让网络中的计算机可以互相通信。网络编程就是如何在程序中实现两台计算机的通信。 举个例子,当你使用浏览器访问新浪网时,你的计算机就和新浪的某台服务器通过互联网连接起来了,然后,新浪的服务器把网页内容作为数据通过互联网传输到你的电脑上。 由于你的电脑上可能不止浏览器,还有QQ、Skype
概述 网络程序指有客户端和服务器端,服务器端通常可以提供一些服务,客户端需要和服务器端建立连接后,消费服务器端所提供的服务,网络程序横跨所有 TCP/IP 5 层网络模型,本部分内部包括: 网络编程基础说明 网络程序示例 网络概念原理实践 下图描述的是一对 TCP 客户与服务器通信的网络程序发生的一些典型事件的时间表: 服务器首先启动,稍后某个时刻客户启动,它试图连接到服务器。客户给服务器发送一个
tcpdump 命令行语法基本命令 tcpdump -nn 参数 描述 Verbose 定义日志输出级别: -v -vv -vvv v 越多,输出的日志越详细。示例 tcpdump -nn -v Snaplen -s SIZE RHEL 6 之后的 tcpdump 抓取数据包时每个包的默认抓取长度为 65535 字节,而旧版本(RHEL5 之前)的 tcpdump 每个包默认抓取长度为 68 字节
使用 nmcli 配置网络 本部分使用 nmcli 命令配置网络,将默认的 DHCP 连接配置修改为静态配置。1 - 显示所有连接 $ nmcli connection show NAME UUID TYPE DEVICE eth0 9e02ed35-21b1-4edc-bc51-9cde226e0
网络模型 各个组织或企业对网络模型定义有所不同,但目前最常见的定义有一下三种。 TCP/IP 五层模型 物理层 - 物理层表示与计算机互连的物理设备,其中还包括将物理设备连接在一起的网线、光缆、连接器的规范,以及描述如何通过这些连接发送信号的规范。 数据链路层 - 物理层仅仅涉及到的是光缆、连接器和信号发送,数据链路层负责定义解释这些信号的通用方法,以便网络设备可以进行通信。 该层中最常见的协议是
Pion Network Library (pion-net) 是一个用来实现轻量级 HTTP 接口的 C++ 开发包。Pion Network Library 使用 Boost 和 asio 库来实现多线程和异步I/O。
蓝牙低能耗设备由其地址唯一标识(在Android API中,他们称之为MAC地址,并将其表示为冒号分隔的十六进制值,如11:AA:22:BB:33:CC)。 但是要唯一地标识BLE地址,您需要知道它是公共地址还是私人地址。本质上,识别一个地址需要49位,而不是48位。 随机地址可以是静态随机地址、不可解析私有地址或可解析私有地址,这些类型在两个最高有效字节(分别为11、00和10)中由位模式分隔。
我想得到歌词使用网络api,但它有一个错误的系统。网。http://http.HttpClient不包含DownloadData的定义,也没有接受System类型的第一个参数的扩展方法DownloadData。网。http://http.可以找到HttpClient(您是否缺少使用指令或程序集引用?) 这是我的代码
电商网站的商品详情页系统架构 小型电商网站的商品详情页系统架构 小型电商网站的页面展示采用页面全量静态化的思想。数据库中存放了所有的商品信息,页面静态化系统,将数据填充进静态模板中,形成静态化页面,推入 Nginx 服务器。用户浏览网站页面时,取用一个已经静态化好的 html 页面,直接返回回去,不涉及任何的业务逻辑处理。 下面是页面模板的简单 Demo 。 <html> <body>
1. 自我介绍 两分钟,我主要玩主机游戏,介绍了下玩过的游戏。之前是实习是做游戏客户端开发的,讲了下项目 2. 看你主机游戏玩的比较多,你挑两个不同类型的游戏说一下他们好的地方在哪? 说了下ARPG血源诅咒和rpg大表哥2,比较紧张,血源诅咒讲的太差了qaq,应该注重战斗方面的,当时一直搁那说美术和音乐 3. 你如何看待国内的主机游戏市场和手游市场现状 讲到了主机游戏有各种各样的例如版号,类型的限
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结果出得超快~ 背景:无实习,一项目(足球比赛) 笔试过程:综合类型,准备好即可。 面试过程: ①你对游戏策划的职位了解有哪些? (没什么可说的,发现两次面试经历中都会问,应该是必备的基础题) ②你最想做哪种? 因为网龙本次校招没有文案的缘故,我投简历时也没有改掉想做叙事设计方向(笑)……所以只能老老实实地回答道既想做文案,也想做系统——于是面试问题中,系统问题和文案问题都问了,彼此间有一定联系。