我需要帮助为我的PerformanceList编写这个addAfterCurrent方法,它是一个双链表,声明了一个standerd head、tail和cursor(current)节点。节点类使用 PerformanceNode Next;PerformanceNode上一个;
本文向大家介绍Android实现自定义手势和识别手势的功能,包括了Android实现自定义手势和识别手势的功能的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 1. 先完成自定义手势的Activity 1.1 因为需要存储手势文件所以需要声明权限: 1.2 简单写一个布局文件,其中用到了GestureOverlayView,相当于一个绘制组件。其中有一个重要属性gestureStrokeType,值为si
这一面花了15分钟 1.自我介绍 2.项目介绍 3.怎么制定评估标准?需要关注哪些纬度? 4.到岗时间?实习多久? 5.工作内容介绍 6.反问 唯一有难度的就是评价标准的问题,感觉像策略产品,我的大方向是主客观结合,既要有量化指标,也要有用户评价,维度的话就还是一些老套路#产品实习#
#软件开发笔面经##26届实习##Java# timeline: 6.5笔试 6.7一面 6.11二面 6.14HR面 6.17Offer 笔试: 20道选择题+两道算法 一面: 自我介绍 1.项目是独立完成的吗?说一下做这两个项目时遇到的难点 2.第一个项目(牛客论坛)的登录注册是怎么做的? 3.怎么区分普通用户和游客? 4.我看你简历上还写了Redis加Caffeine做二级缓存,说一下具体实
25 届 C++ 选手,bg 双九(本科跨专业),项目是 MiniOB + xv6(基本上就算是国外公共课的 lab),算法是力扣周赛 2000 分水平,从 3.20 开始投递简历,然后 3.30 又投了一些公司,投递的岗位一半 C++、剩下一半是 Java,大厂基本上都挂完了,所以简单写个小结。 简历挂:OPPO、小米、Vivo、百度、米哈游、阿里云(3.30 投的,简历挂了 5 次,感觉这个时
本文向大家介绍详解Lombok快速上手(安装、使用与注解参数),包括了详解Lombok快速上手(安装、使用与注解参数)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 Lombok插件安装与使用说明 在实习中发现项目中IDE一直报检查错误,原来是使用了Lombok注解的黑科技,这里整理了一些日常编码中能遇到的所有关于它的使用详解,其实lombok项目的产生就是为了省去我们手动创建getter和setter
本文向大家介绍Android手机联系人带字母索引的快速查找,包括了Android手机联系人带字母索引的快速查找的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 喜欢另辟蹊径的我,在这里废话不多说了,直接上代码和图片了。 效果图如下: 第一步:MainActivity的代码如下: 此Activity的布局文件如下: 第二步:自定义了一个Adapter,代码如下: 第三步:用到的ListView中的子布局文
本文向大家介绍Python编程快速上手——PDF文件操作案例分析,包括了Python编程快速上手——PDF文件操作案例分析的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了Python PDF文件操作。分享给大家供大家参考,具体如下: 题目如下: 利用第九章的os.walk()函数编写脚本,遍历文件夹中的所有pdf,用命令行提供的命令对这些PDF进行加密,用原来的文件名加上_encrypte
已约HR面,部门暂匿(外界传言似乎比较卷的部门) 面经不是不想写,基本上都是聊的项目,八股极少(平均一面一个基础题,其余全在聊项目X。 一面做道力扣middle,二面是设计一个数据结构,写伪代码。三面也是设计工具函数相关的,算手撕 时间线的话比较快,每次面完当天约下一次面。面试时间40-60分钟
一面 8.17(50min) 挑一个项目讲一下 实习项目轰炸,问的巨细 MySQL行数多了为什么会变慢 加索引为什么会快 有处理过慢查询吗 然后问我最近在学什么技术,我说dubbo和zookeeper,给自己挖大坑.. 讲讲dubbo,你觉得dubbo哪里设计的不错(封装invoke对象 多层包装、负载均衡策略) dubbo传输rpc为什么需要序列化对象 dubbo序列化用的什么协议 序列化了什么
#如何判断面试是否凉了# 职位是:【快Star】大模型应用算法工程师 8.13状态显示挂了。喜提秋招第一挂 但确实比较“喜”,因为这场不仅仅是拷打,更是鞭策。 首先叠甲: 我在llm这块确实是新手,积累确实不足,癞蛤蟆想吃天鹅肉。我对大厂不抱希望,不想抢各位爷的活干。看在这些以及我写的这么详细的份上,如果我显示出了菜,请友善讨论或者提意见,谢谢! 由于讲的时间长,讲了50min,所以无coding
2024/07/17 16:00(50分钟) 聊项目,基本没关注竞赛 手撕:C语言,64无符号整形指定位设为0/1,开平方 很久没写过这种风格的东西了,写得稀碎,感觉凉凉
-------4.8 一面--------------- 面试官极其极其友好和专业,面试体验应该是目前最好的, 面试官开场就说是工大的同学,直接亲切感拉满了(面试官是科大的),对比之前遇到过有面试官问:合工大什么档次? 具体问题就不详细描述了,大致是围绕简历内容进行提问, 和面试官讨论了关于透明渲染,级联阴影贴图,渲染大量物体等图形学的问题, 当然也问了不少CPP 对于开放性或者我回答不确定的问题
bg:top3 本硕+一段大厂游戏运营+一段大厂用研实习 Timeline:3月中下旬投的简历,第二天收到测评,四月初收到一面,通过以后有为期一周的大笔试,笔试评估一周通过后的当周完成了二面-hr面-oc-offer的全流程。 整体面试体验:流程推进很快,面试官很有礼貌,专业性很强,特别会突出追问你的简历、过往作品,能够看出来弹指宇宙团队成员都是非常有成熟项目经验的,也让我在多轮面试中对快手的好感
#面经# 快手面经: 虚幻引擎的反射机制的原理。 为什么UClass可以获取反射的内容。 说下多态。我说的静态多态,动态多态以及虚表的使用 追问虚表中除了虚函数指针还包含什么,了解过RTTI吗 map的原理,为什么是红黑树,为什么不用二叉树. 了解模板编程吗?模板编程在编译是怎么运行的。 const 和define的区别,define在编译之前会做什么。 new和malloc的区别,分别做了什么事