我正在寻找在Android中实现手风琴视图的方法。 我尝试过在 recyclerview 适配器中使用子视图和父视图,并根据用户操作扩展 recyclerview 项目内的隐藏内容。我使用自定义线性布局管理器来动态测量列表的高度并将其设置为高度。 任何帮助都可以接受。提前感谢。!
我必须实施这个计划。从class“手工”获取的长度方法,我不知道,希望您能提供帮助。除以下方法或功能外,不允许使用其他方法或功能: 绳子。charAt() 绳子。子字符串() 绳子。isEmpty() 位操作 系统出来println(计数器); 控制台: 5 这是我的方法,但我陷入了while语句的终止状态。以“Hello”为例,我已经知道这个单词有5个字母,但它需要适合所有输入。所以我不知道如何
写在前面:主要记录暑期实习面试中的手撕算法题,面试岗位均为机器学习算法工程师 3.30腾讯一面 逆时针打印矩阵,考察模拟,注意边界处理。 (类似LC剑指offer 29:顺时针打印矩阵 ) 旋转数组的最小值,考察二分查找,注意重复数字情况。 (LC原题 剑指offer 11:旋转数组的最小数字 ) 4.2字节一面 记不清楚了。。。应该不难 4.13美团一面 面试官:写个二分查找吧。我:??? 4.
本文向大家介绍采用ThinkPHP中F方法实现快速缓存实例,包括了采用ThinkPHP中F方法实现快速缓存实例的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 一般使用文件方式的缓存就能够满足要求,而thinkPHP还提供了一个专门用于文件方式的快速缓存方法F方法。 由于采用的是PHP返回方式,所以其效率较S方法较高。 F方法具有如下特点: 1.简单数据缓存; 2.文件形式保存; 3.采用PHP返回数据方
本文向大家介绍C# WinForm中实现快捷键自定义设置实例,包括了C# WinForm中实现快捷键自定义设置实例的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文源码下载:http://xiazai.jb51.net/201501/tools/cs-key-setting.rar 项目开发过程中,需要实现类似有道词典的软件设置中的自定义快捷键功能,如下图所示: 当我们相继按下Ctrl+Alt+M的时
有什么性能优化的工作吗 xx模块怎么实现的 xx问题是什么问题 unity自身有一套操作事件处理,没考虑用吗? 你们场景中很多物体都摆死了,考虑过page吗?比如你的很多关卡都可以抽象成规则一样的东西,可以通过page去配置不同的关卡。现在很多游戏都有关卡编辑器和核心规则,剩下的关卡内容都依靠编辑和配置完成。 使用了MVC框架,了解MVVM框架吗? 了解其他的设计模式吗?命令模式?状态模式? 对网
前言 自己开了一个秋招记录贴,记录自己的秋招,有兴趣的可以来看看~ 2023秋招记录贴--双非--游戏客户端(面完啦!含面经) 一面:8/27 — 30min 2023秋招--快手--游戏客户端--一面面经 二面:8/30 — 50min 面试官提问:15min 自我介绍 介绍下你觉得做的最好的项目。 做的过程中有什么重难点? 挖项目。 做题:30min 写一个题吧,看你敌人AI用的有限状态机,那
本文向大家介绍Android程序开发之手机APP创建桌面快捷方式,包括了Android程序开发之手机APP创建桌面快捷方式的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 预览效果图: 需要权限: 配置文件:AndroidManifest.xml 在应用的闪屏页面Activity的 oncreate方法调用 installShortcut(); 代码: 常量工具类GlobalConstantsUtils:
一面 50 min 一位技术很强的老哥 面试体验很好 0.开场热身 自我介绍 你以后的业务倾向于做哪一块? 1.项目相关 介绍下你的第一个Spark 项目 双流Join,讲一下过程 你的数据过期时间是多久?为什么这么设置? 双流 join 之后你的数据会从Redis 里面删除吗? 你说到了用Redis 来缓存延迟的数据,如果缓存存储的数据过多会出现什么问题,怎么解决? 猜:会出现OOM问题,我觉得
整体感受还是蛮好,面试官很专业,不过不会追问设计细节,需要自己一次性全面展示清楚能力 快手进度:7.30投递-8.23通知一面-8.25一面完成-8.26通知二面-8.31二面完成 面试时间∶大约50min,用轻雀链接面试,可投屏展示作品集 面试问题: 1. 作品集项目展示,注重说明怎么定位的? 答:从用户目标和产品需求阐述 2. 怎么思考设计的独特性? 答:打造和目标用户的连接点 3. 展现下设
春招第二个offer get 部门快手商业化,base地北京 4.20一面 1.自我介绍 + 项目介绍。 2.常见的http状态码以及对应的场景。 3.前端存储方案:cookie, localStorage, sessionStorage, indexedDB,各自的用途区别,存储大小? 4.cookie和session的区别。 5.fetch和xhr的区别,各自的特点? 6.TS中type和in
面试官人很好,上来夸我项目代码和博客沉淀的技术文章不错。然后直接问react和vue原理还有webpack,接下来就是四道题硬控我一小时。 不投了也不面了,心态爆炸了,从字节到腾讯再到快手每次都是原理➕手撕根本不会,每次都是easy的手撕➕面试官疯狂引导,but还是写不出来一点。 鼠鼠太菜了就是个普通二本,真道心破碎放弃了释怀了小米不要我鼠鼠就安心去数码了
在快手工作已经一年多了,游戏策划听起来是一个很好玩的职业,也不需要什么指定的专业,自己玩游戏多是不是就可以申请?nonono,其实没这么简单……相信有很多学弟学妹们对于如何成为一名游戏策划很感兴趣,正好赶上秋招季,在这里简单跟大家介绍一下游戏系统策划的面试经验吧~ 🌟什么时候会收到offer?需要经历几轮面试? 一般来说,会进行3-4轮面试。前几面叫专业面,最后一面是hr面。专业面一般由你的同事
面试时长25分钟 自我感觉 凉了 Q1 简历深挖 Q2 自我介绍 Q3 说说sop吧,你们怎么运用的sop Q4 你的实习会不会偏向于市场和运营了?为什么投递这个岗位 这里我如实回答了我投递了内容,部门筛选回到了池子里面 简单的说了一下 然后说这个岗位其实偏向于产品和运营 Q5 你会怎么做 提升自己的能力与竞争力 Q6 (这个问题在前面问得突然想起来)你的数据是怎么去定量的,为什么要加粗的(简历写
自我介绍 自己从简历上选一个与数据分析、建模有关的项目讲 (第一个项目:) 刚刚说到这是一个比赛,是kaggle的比赛吗 为什么选用XGBoost(隐含考察点:模型的使用场景) 提到样本倾斜的问题,应该怎么解决样本不均匀 (第二个项目:) 是直接用数据集里的特征进行建模(应该是想问有没有特征筛选) 有哪些特征筛选的方法 (实习)两份实习分别做什么 (知识点)有没有学过因果推断的课程或做过相关项目