我在程序(计时器类)中使用scheduleAtFixedRate方法。它每秒钟运行一次,但有时这种方法会变得非常快(每秒执行3-4次)。 然而,我在网上做了一些研究,发现了这个: 复制自android开发者页面: 对于固定速率执行,任务每次连续运行的开始时间都是计划的,而不考虑上一次运行的时间。如果延迟阻止计时器按时启动任务,则这可能会导致一系列串接运行(一个接一个地启动)。 我需要固定的计时器。
我正在尝试使用LibGDX CatmullRomSpline在路径上实现恒定速度,但在使其工作时遇到了问题。我曾多次尝试研究这个话题,包括阅读LibGDX维基,但他们对实现恒定速度的解释没有真正意义,我无法让他们的方法发挥作用。https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Path-interface- 在我的例子中,我有几个与球的速度一致的视觉辅助工具,屏幕底部的条
我通过连接到一个有500'000'000行和14列的数据库。 下面是使用的代码: 上面的代码花了9秒来显示DB的前20行。 后来,我创建了一个SQL临时视图 上面的代码用了1355.79秒(大约23分钟)。这样可以吗?这似乎是一个大量的时间。 最后,我尝试计算数据库的行数 用了2848.95秒(约48分钟)。 是我做错了什么,还是这些数额是标准的?
我很难理解quicksort,大多数演示和解释都忽略了实际发生的事情(例如http://me.dt.in.th/page/quicksort/)。 维基百科说: 从数组中选择一个称为透视的元素。分区:对数组重新排序,使所有值小于pivot的元素都在pivot之前,而所有值大于pivot的元素都在pivot之后(相等的值可以从任何一个方向走)。分区后,枢轴处于其最终位置。这称为分区操作。将上述步骤递
我在编辑速度模板。它们用于生成PDF。问题是我不能预览它们。我看不出模板呈现时会是什么样子。有什么工具可以用来吗?我试过谷歌搜索,但什么也找不到。 另外,我知道如果我在本地加载它,它不会显示变量。我感兴趣的是知道它会是什么样子。布局等。,
我有一个线程问题,我认为我是一个中等的线程背景。 假设我有以下(过度简化的)设计和行为: Object ObjectA-具有对ObjectB的引用和方法MethodA()。Object ObjectB-具有对ObjectA的引用、元素数组ArrayB和方法MethodB()。 ObjectA负责实例化ObjectB。ObjectA将指向ObjectB的实例化器。 现在,只要满足某些条件,就会在ob
我正在将一个应用程序从WebSphere迁移到Tomcat,从Ant迁移到Maven。在此过程中,我们决定对Spring进行更新,并对较新的版本进行少量其他更新。该应用程序可以追溯到2005年。所以不是所有的,都是最新和最伟大的。 其中一个障碍是,迁移到Spring5.0,下降了对速度的支持。我们的应用程序广泛使用的工具。我们用的是Spring2.8之类的!:) 现在,我看到这些声明:
你能在Swift中继承枚举吗?关于枚举继承,应该知道哪些规则? 以下测试代码: 产生
所以我想在速卖通上把一个产品的价格刮下来。我试着检查这个元素 null null 我正在尝试运行以下代码 ''' '''但我一直得到一个空输出。我一定是做错了什么,但这些方法似乎在我看到的教程中起作用。
我们必须为Istio配置速率限制。我们正在使用istio 1.6。提供的所有示例都具有基于标头的速率限制。我们是否可以对所有请求限制我们的应用程序,而不考虑标题。像istio一样,应该限制所有用户在一分钟内访问应用程序超过500次。
我一直在看几个帖子(http://tinyurl.com/nqtfh9a...)和PPS的链接(http://www.cardinalpeak.com/blog/the-h-264-sequence-parameter-set/),但不能真正理解这个概念。 我买了一个带有SDK的编码器。在规格中,它给了我SPS和PPS,我想知道这里是否有帧速率信息: 我试着从这些信息中获得SPS,但我无法获得相同
自从上次更新(从6月25日开始构建)以来,Android studio Gradle的任何改动都非常缓慢。当你编辑文件并在keyup上重新编译时,它似乎还会自动跟踪更改。 在我的i5上,每次更改都需要几分钟的时间。
我正在使用scrypt制作一个Android应用程序,它需要很长的时间来计算散列。我是这样称呼它的:
也许是一个已知的问题,但正在寻找加快Android Studio构建的方法。我的时间大约是20-25秒,并不可怕,但在尝试测试增量变化时有点麻烦。 显然,获得更快的CPU会有所帮助,但如果有的话,请寻找Android Studio的软件级别调整/提示。 谢了。
如何强制GLFW管理每秒60次以上的键盘回调?也就是说,我希望GLFW的键盘处理速度取决于实际的FPS。这可能吗?