我正在尝试使用LibGDX CatmullRomSpline在路径上实现恒定速度,但在使其工作时遇到了问题。我曾多次尝试研究这个话题,包括阅读LibGDX维基,但他们对实现恒定速度的解释没有真正意义,我无法让他们的方法发挥作用。https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Path-interface-
在我的例子中,我有几个与球的速度一致的视觉辅助工具,屏幕底部的条随着速度的增加而增加,颜色也随着速度的增加而从白色变为红色。
在MyPath的act()方法中。java我从[1]和[2]开始注释了两个部分。第一个是正常的,通过路径的速度是可变的,第二个是我尝试让LibGDX wiki以恒定速度工作失败。因此,只需取消对这些行的注释,即可在两个版本之间切换。
我对恒定速度的想法是根据路径的总长度计算速度(使用样条曲线上的approxLength(1000)方法),然后使用导数函数确定给定时刻的实际速度,以及调整发送到花键的百分比值,以补偿速度变化,从而使速度恒定。然而,我不太明白导数函数实际上代表什么。我之前发布了一个关于导数函数的问题,但根据我收到的一条评论,我想问一个关于实现恒定速度的问题可能会更容易。这是我之前关于导数函数的问题:LibGDX-CatmullRomSpline导数的意义?
在我的例子中,任何关于如何实现恒定速度的想法(或者解释CatmullRomSpline的导数函数实际上代表什么,以便我更好地理解如何使用它)都将受到极大的赞赏。
对于任何想运行该程序的人,以下是我为我的示例创建的两个图像文件(将它们添加到资产文件夹的根目录中):http://dropshots.com/Tekker/date/2015-09-19
下面是我的示例代码:
桌面发射器。java桌面的高度和宽度:(已更改为1000)
public class DesktopLauncher {
public static void main (String[] arg) {
LwjglApplicationConfiguration config = new LwjglApplicationConfiguration();
config.width = 1000;
config.height = 1000;
new LwjglApplication(new TEST(), config);
}
}
测验爪哇:
public class TEST extends Game {
Stage stage;
MyPath path;
@Override
public void create () {
stage = new Stage();
stage.setViewport(new ScreenViewport(stage.getViewport().getCamera()));
Gdx.input.setInputProcessor(stage);
path = new MyPath(1000, 1000);
stage.addActor(path);
}
@Override
public void render () {
Gdx.gl.glClearColor(0.1f, 0.1f, 0.1f, 1.0f);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
stage.act(Gdx.graphics.getDeltaTime());
stage.draw();
}
@Override
public void dispose(){
stage.dispose();
super.dispose();
}
}
我的路径。爪哇:
public class MyPath extends WidgetGroup {
Image start, end, path, bar1, horizontal;
float time, percent, dVal, pathLength, dMax=1000, cycle=6, maxPercent, deltaCycle;
CatmullRomSpline<Vector2> catmull;
Vector2 result = new Vector2();
Vector2 previousResult = new Vector2(50,150);
Vector2 derivative = new Vector2();
Vector2 previousDerivative = new Vector2();
Vector2[] points = {
new Vector2(50,150), new Vector2(50,150),
new Vector2(400,800), new Vector2(600,150), new Vector2(700,400),
new Vector2(860,150), new Vector2(860,150)
};
boolean print = true;
public MyPath(int width, int height){
this.setSize(width, height);
catmull = new CatmullRomSpline<Vector2>(points, false);
createPath();
createBar();
pathLength = catmull.approxLength(1000);
}
@Override
public void act(float delta){
// [1] VARIABLE SPEED
//time += delta;
//percent = (time / cycle) % 1;
// [2] CONSTANT SPEED FAIL!
//catmull.derivativeAt(previousDerivative, percent);
//time += delta;
//percent = ((time / cycle) / previousDerivative.len() ) % 1;
catmull.valueAt(result, percent);
path.setPosition(result.x, this.getHeight() - result.y);
updateSpeedVisuals();
debugPrint();
previousResult.set(result);
}
private void createPath(){
start = new Image(new Texture("dot.png"));
start.setColor(Color.GRAY);
start.setPosition(50, this.getHeight() - 150);
this.addActor(start);
end = new Image(new Texture("dot.png"));
end.setColor(Color.GRAY);
end.setPosition(860, this.getHeight() - 150);
this.addActor(end);
path = new Image(new Texture("dot.png"));
path.setColor(Color.WHITE);
this.addActor(path);
}
private void createBar(){
Texture texture = new Texture("ninepatch.png");
int crop = (int)(texture.getWidth()/2)-1;
NinePatch patch9 = new NinePatch(texture, crop, crop, crop, crop);
bar1 = new Image(patch9);
bar1.setColor(Color.GRAY);
bar1.setPosition(5, this.getHeight()-900);
this.addActor(bar1);
}
private void updateSpeedVisuals(){
catmull.derivativeAt(derivative, percent);
dVal = derivative.len() / dMax;
path.setColor(1f, 1f-dVal, 1f-dVal, 1f);
bar1.setWidth(derivative.len());
bar1.setColor(1f, 1f-dVal, 1f-dVal, 1f);
}
private void debugPrint(){
maxPercent = (percent > maxPercent) ? percent : maxPercent;
if (maxPercent > percent){
print = false;
}
if (print){
String debugPrint = "";
debugPrint = debugPrint + "pathLength=" + pathLength + "\t";
debugPrint = debugPrint + "derivative=" + derivative.len() + "\t";
System.out.println(debugPrint);
}
}
}
由于导数是样条线位置的变化率,它实际上是“速度”,当样条线从基础数据点弯曲时,它必须“加速”,以使计算出的样条线及时到达下一个数据点,因此必须将该速度除以,以感知视觉恒定速度。
你没有得到一个恒定的速度,因为你仍然用增量来增加你的时间变量,而不是用增量除以变化率(导数)。您应该在每帧的百分比变量中添加一个变量量,而不是通过沿Catmull Rom样条线的一个点的导数来修改所有内容。
而不是:
catmull.derivativeAt(previousDerivative, percent);
time += delta;
percent = ((time / cycle) / previousDerivative.len() ) % 1;
你应该:
catmull.derivativeAt(previousDerivative, percent);
percent += derivativeAverage / cycle * delta / previousDerivative.len();
percent %= 1;
你现在应该使用平均导数除以周期,因为你不能再单独使用周期作为每秒百分比变量了。
在样条曲线上迭代以找到派生的平均值平均:
int samples = 100; //the higher the more accurate, however slower
float derivativeAverage = 0;
Vector2 out = new Vector2();
for (float i=0;i<1;i+=1f/samples) {
catmull.derivativeAt(out, i);
derivativeAverage += out.len();
}
derivativeAverage /= samples;
我知道有很多关于JAVA_HOME的问题,我以前当然也研究过它。我多年来一直在设置和运行java代码。 我认为libgdx需要一个jdk bin的路径,而不是一个jre bin。当我试图创建一个小测试文件时,我收到了以下错误: 错误:JAVA_HOME设置为无效目录:C:\Program Files\Java\JRE7\bin java_home=c:\program files\java\jre
进入到某个目录的下面,去编辑在某个位置上的文件。你应该了解文件与目录的路径在命令行界面下的表示方法。 层级 目录的层级关系一般使用 / 来表示,Windows 上用的是 \ 。 macOS / Linux /Users/wanghao/desktop Windows C:\Users\wanghao\desktop 上面都表示的是 desktop 这个东西的路径。在 macOS / Linux
路径分为绝对路径和相对路径。 绝对路径的起始点为根目录 / ,例如 /usr/local/bin 就是绝对路径,它指向系统中一个绝对的位置,不受其它因素影响。 相对路径的起始点为当前目录,如果您现在位于 /usr 目录,那么相对路径 local/bin 所指示的位置为 /usr/local/bin 也就是说,相对路径所指示的位置,除了相对路径本身,还受到当前位置的影响。例如 Linux 系统中常见
Vim是一个文本编辑器,而文本编辑器(经常)处理文本文件。文本文件储存在文件系统中, 而我们使用路径来描述文件。Vimscript有一些内置的方法会在你需要处理路径时帮上大忙。 绝对路径 有时外部脚本也需要获取特定文件的绝对路径名。执行下面的命令: :::vim :echom expand('%') :echom expand('%:p') :echom fnamemodify('foo.txt'
问题内容: 如果使用绝对路径,则无法将整个目录移动到新位置。如果使用相对路径,则无法将单个文件移动到新位置。 这里有什么解决方案?您是否设置了一个包含根路径并从那里开始的配置文件?还是您有类似的规则:永不移动文件? 我在某些项目中看到人们使用dirname( FILE )。我的意思是,为什么不简单地将其删除,因为目录名还是相对的(取决于文件所在的位置)? 问题答案: 您应该使用一个配置文件,该配置
首先,我不完全确定这是正确的问题。基本上,我的最终目标是生成一个可以操作一组。docx文件的程序,以便对每个文件进行小的更改。在我看来,docx4j是实现这一目标的最佳方式。但是,我从来没有使用过提供的库之外的库。我首先试图破译手册中提供的所有信息,然后告诉我需要SLF4J才能使用Docx4J。 从这一点来看,我想我做错了什么。我很确定我知道我想写的程序背后的伪逻辑,但我不确定如何写它。我还没有做