我是一个仍在学习Android系统的开发人员,到目前为止,我已经创建了两个应用程序,一个闹钟,一个小部件和一个使用数据库的通行证管理器,我有一点经验,但我想创建一个2D侧滚动游戏,我在网上查看,有不同的教程,但是,开始使用它的最佳方法是什么?我读过libgdx,但我不确定它是否过时。 我看到所有的游戏都是用Java制作的,然后移植到Android系统,这是正确的吗?我希望得到一些指导,谢谢!
在我的Linux机器上,我希望创建某个文件夹的.tar.bz2文件。一旦我将自己放入该文件夹(在终端中),我在终端命令行中键入什么来将压缩文件夹放入我机器的主目录? 假设我在文件夹中 /home/user/folder.在文件夹“文件夹”中有几个文件(txt、. c等)。如何压缩该类型的文件夹。tar.bz2并将其放在我的 /home目录中? 在/home/user/folder中,我尝试了< c
停留在基础上。我在设置图像路径时遇到了一些语法问题。当我尝试创建一个图像并给它图像路径时,它总是抛出一些关于路径的一些异常。我已经评论了一些我已经尝试过的路径组合。你能告诉我我做错了什么吗?谢谢你。 封装JOPOFX; 这是打印出来的内容:错误while creating image java.lang.IllegalArgumentException:无效URL:在javafx.scene.im
非常感谢!
我使用的是Spring 3.1.4 服务实现 DAO实现 web.xml
我正在尝试使用以下命令创建vaadin 6 maven项目:mvn原型:generate-DarchetypeGroupId=com。vaadin-DarchetypeArtifactId=vaadin原型应用程序-DarchetypeVersion=6.8.11-Darchetype。属性=生成。属性-DgroupId=com。实例cem-DartifactId=测试 但它失败了:未能执行目标组
提前致谢
未创建我的exchange和dlq。我在下面的YML中有以下内容。我确实创建了一个匿名队列,但也没有发布消息。任何想法。
我试图用lwjgl创建一个简单的OpenGL程序,但目前我还停留在创建纹理渲染上。 我得到的错误是一个分段错误: 机器信息: 有问题的JVM线程堆栈: 最后是我处理纹理创建的代码: 我创建的图像类工作得很好,我使用的示例图像是2 x 2像素,并且具有12字节长度的内部缓冲区,因此segvault不应该由太短的缓冲区引起。
我为矩形形状创建了一个类,因为它是应用程序中的对象。但是现在我希望角落是圆的。在下面你可以看到它是一个裸骨类,可以创建我想要的具有相同属性的尽可能多的矩形。 更新:没有这个方法,我什么也画不出来,因为没有尺寸。用它只能画出普通的矩形。(更改后的整数值不显示应用程序特定的方法) } 从我的研究中,我发现我不能简单地添加圆角,而是必须创建一个< code > RoundRectShape shapeD
我有一个类似这样的JSON: 我正在尝试将此结构映射到 Spark 架构。我已经创建了以下内容;但是它不起作用。我还尝试在值字段映射中移除。 另外,请注意,它们“key1”和“key2”是动态字段,将使用唯一标识符生成。也可以有两个以上的键。有没有人能够将数组类型映射到结构类型?
我试图从一个简单的熊猫数据流创建一个火花数据流。这是我遵循的步骤。 在这之前一切都好。输出为: Spark UI 版本:V2.4.0 主人:本地[*]
我正在按照这些说明在弹性Beanstalk管理的EC2实例上启用HTTPS。我可以看到弹性Beanstalk创建/etc/pki/Tls/certs/server.crt&/etc/pki/Tls/certs/server.key文件。但是,弹性Beanstalk没有创建/etc/httpd/conf.d/ssl.conf文件。但是,在环境创建后手动创建/etc/httpd/conf.d/ssl.
为什么它不起作用?我在甲骨文中运行这个。我想创建这样的装饰: 这是错误: PLS-00103:在预期以下情况之一时遇到符号“DECLARE”:begin函数杂注过程子类型当前游标删除存在于外部语言之前符号“begin”被替换为“DECLATE”以继续。7/5 PLS-00103:在预期以下情况之一时遇到符号“文件结束”:(开始情况声明结束异常退出,如果循环mod null pragma引发返回选择
我使用“Create database Gameshop;”创建了一个数据库。对于我的类和我需要把它作为一个'.sql'文件交出来,但是,我不知道去哪里找这个文件或者如何创建它。 我担心如果我尝试了什么而失败了,我会失去我所有的工作。谢谢你!