代表一个文件搜索条件。搜索条件列在“查找”对话框中(单击“文件”菜单中的“打开”命令,然后单击“查找”按钮)。PropertyTest 对象是PropertyTests 集合中的成员。 使用 PropertyTest 对象 用PropertyTests 属性可返回一个PropertyTests 对象。以下示例显示查找单个文件的“查找”的搜索条件数。 Application.FileSearch.P
HTMLProjectItem 对象的集合,它代表包含于HTMLProject 对象中的 HTML 工程项。 使用 HTMLProjectItems 集合 用HTMLProject 对象的HTMLProjectItems 属性返回HTMLProjectItems 集合。用HTMLProjectItems 集合的Count 属性返回指定文档的 HTML 工程中的 HTML 工程项数。用HTMLPro
DocumentProperty 对象的集合。每个DocumentProperty 对象代表容器文档的一个内置或自定义属性。 使用 DocumentProperties 集合 用Add 方法可新建一个自定义属性,并将其添加到DocumentProperties 集合中。用Add 方法不能创建内置文档属性。 用BuiltinDocumentProperties(index) 可返回一个单一的Docu
全部显示CommandBars (CommandBar) CommandBarControls (CommandBarControl) CommandBarButton CommandBarComboBox CommandBarPopup 一个代表容器应用程序中工具栏的CommandBar 对象集合。 使用 CommandBars 集合 用CommandBars 属性可返回CommandBars
全部显示CommandBars (CommandBar) CommandBarControls (CommandBarControl) CommandBarButton CommandBarComboBox CommandBarPopup CommandBarControl 对象的集合,该集合代表一个命令栏中的命令栏控件。 使用 CommandBarControls 集合 用Controls 属性
COMAddIn 对象的集合,它提供有关在 Windows 注册表中注册的 COM 加载项的信息。 使用 COMAddIns 集合 用Application 对象的COMAddIns 属性返回 Microsoft Office 宿主应用程序的COMAddIns 集合。如以下示例所示,该集合包含了某个应用程序中所有可用的加载项,并利用COMAddins 集合的Count 属性返回可用的 COM 加载
本主题中的某些内容可能不适用于某些语言。 一个BalloonLabel 对象的集合,该集合代表“Office 助手”气球中所有的标签。 使用 BalloonLabels 集合 用Labels 属性可返回BalloonLabels 集合。 用Labels(index) 可返回一个BalloonLabel 对象,其中的index 是一个 1 到 5 之间的数字。一个气球中可有 1 到 5 个标签,每个
本主题中的某些内容可能不适用于某些语言。 一个BalloonCheckbox 对象的集合。该对象代表“Office 助手”气球中所有的复选框。 使用 BalloonCheckboxes 集合 用Checkboxes 属性可返回BalloonCheckboxes 集合。 用Checkboxes(index) 可返回单个的BalloonCheckbox 对象,其中的index 是一个 1 到 5 之间
本主题中的某些内容可能不适用于某些语言。 由 AnswerWizard 文件组成的集合。AnswerWizardFiles 集合包含活动 Microsoft Office 应用程序中可用的所有 AnswerWizard 文件(文件扩展名为 .AW)。 使用 AnswerWizardFiles 集合 用Files 属性可获取“应答向导”文件引用的集合。Files 属性返回引用 .AW 文件的字符串的
面向对象编程概述 面向对象编程的两个主要特征:继承、多态 C++ 中是通过间接利用“指向父类”的指针或引用来操作其子类对象,从而达到多态的目的;如果直接操作某个实例,那么多态将无从谈起 具体来说,多态是通过动态绑定机制,达到在运行时确定实际被调用的是哪个子类类型,进而调用对应的 override 方法 Reference 《Essential C++》 第 4/5 章 - Lippman, 侯捷
表单概述 表单(<form>)用来收集用户提交的数据,发送到服务器。比如,用户提交用户名和密码,让服务器验证,就要通过表单。表单提供多种控件,让开发者使用,具体的控件种类和用法请参考 HTML 语言的教程。本章主要介绍 JavaScript 与表单的交互。 <form action="/handling-page" method="post"> <div> <label for="na
面向对象编程很重要的一个方面,就是对象的继承。A 对象通过继承 B 对象,就能直接拥有 B 对象的所有属性和方法。这对于代码的复用是非常有用的。 大部分面向对象的编程语言,都是通过“类”(class)实现对象的继承。传统上,JavaScript 语言的继承不通过 class,而是通过“原型对象”(prototype)实现,本章介绍 JavaScript 的原型链继承。 ES6 引入了 class
GameObjects are containers for all other Components. All objects in your game are inherently GameObjects. 游戏对象是所有其他组件的容器。在你的游戏中的所有物体都是游戏对象。 An empty GameObject 一个空的游戏对象 Creating GameObjects 创建游戏对象 Gam
GameObjects are the most important objects in Unity. It is very important to understand what a GameObject is, and how it can be used. This page will explain all that for you. 游戏对象是Unity最重要的对象,这对于了解什么是
在网页中嵌入对象,实际上并不会在网页中插入对象,而是通过某种标签链接到指定的对象,标签创建的只是被引用对象的占位符而已。 嵌入式对象主要包括图片、视频、音频、文档等,不同的对象使用不同的标签,并具有不同的样式,本节重点介绍如何控制不同对象的样式,而标签的使用方法不是本节的重点。 图片 使用 img 元素,可以在网页中嵌入一幅图片,并通过CSS的width 和height 属性来定义图片的宽度和高度