在第一和第二章中,我们讲解了 this 绑定如何根据函数调用的调用点指向不同的对象。但究竟什么是对象,为什么我们需要指向它们?这一章我们就来详细探索一下对象。 链接 语法 类型 内容 迭代 复习
本小节将详述如何创建 ndarray 对象,以及如何创建特殊的 ndarray 对象。 1. ndarray 对象 ndarray,也就是我们常用的 N 维数组对象,是 Numpy 最核心的组成部分。你可以把它视为一个快速而灵活的大数据集容器,利用这种数组你可以便捷地执行一些数学运算。 ndarray 有两个显著特点: ndarray 是一个通用的同构数据多维容器,也就是说,该容器中的每一个元素都
英文原文:http://emberjs.com/guides/cookbook/working_with_objects/ 下面是一些可以帮助理解如何使用Ember对象的技巧: 增加或减少一个属性值 一次设置多个属性值 持续重绘视图
Beautiful Soup将复杂HTML文档转换成一个复杂的树形结构,每个节点都是Python对象,所有对象可以归纳为4种: Tag , NavigableString , BeautifulSoup , Comment . Tag Tag 对象与XML或HTML原生文档中的tag相同: soup = BeautifulSoup('<b>Extremely bold</b>') tag = so
JSP隐式对象是JSP容器为每个页面提供的Java对象,开发者可以直接使用它们而不用显式声明。JSP隐式对象也被称为预定义变量。 JSP所支持的九大隐式对象: 对象 描述 request HttpServletRequest 接口的实例 response HttpServletResponse 接口的实例 out JspWriter类的实例,用于把结果输出至网页上 session HttpSess
面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP)是一种非常流行的计算机编程架构。 以下几种编程语言都支持面向对象编程: C++ Java Objective-C Smalltalk C# Ruby 面向对象特征 1) 封装:指能够把一个实体的信息、功能、响应都装入一个单独的对象中的特性。 2) 继承:继承的方法允许在不改动原程序的基础上对其进行扩充,这样使得原功能得以
类是对象的抽象,而对象是类的具体实例。类是抽象的,不占用内存,而对象是具体的,占用存储空间。类是用于创建对象的蓝图,它是一个定义包括在特定类型的对象中的方法和变量的软件模板。 我们可以使用 new 关键字来创建类的对象,实例如下: class Point(xc: Int, yc: Int) { var x: Int = xc var y: Int = yc def move(
在空对象模式(Null Object Pattern)中,一个空对象取代 NULL 对象实例的检查。Null 对象不是检查空值,而是反应一个不做任何动作的关系。这样的 Null 对象也可以在数据不可用的时候提供默认的行为。 在空对象模式中,我们创建一个指定各种要执行的操作的抽象类和扩展该类的实体类,还创建一个未对该类做任何实现的空对象类,该空对象类将无缝地使用在需要检查空值的地方。 实现 我们将创
类定义 Kotlin 类可以包含:构造函数和初始化代码块、函数、属性、内部类、对象声明。 Kotlin 中使用关键字 class 声明类,后面紧跟类名: class Runoob { // 类名为 Runoob // 大括号内是类体构成 } 我们也可以定义一个空类: class Empty 可以在类中定义成员函数: class Runoob() { fun foo()
固体对象 现在你懂得了在3D空间的一些图层布局的基础,我们来试着创建一个固态的3D对象(实际上是一个技术上所谓的空洞对象,但它以固态呈现)。我们用六个独立的视图来构建一个立方体的各个面。 在这个例子中,我们用Interface Builder来构建立方体的面(图5.19),我们当然可以用代码来写,但是用Interface Builder的好处是可以方便的在每一个面上添加子视图。记住这些面仅仅是包含
Event 对象代表事件的状态,比如事件在其中发生的元素、键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。(W3C) 事件对象会在事件被触发时获得,对象包含了当前事件的一些信息,如点击事件可以获取到点击的位置,键盘输入事件可以获取到按下的键。 1. 获取事件对象 在给 DOM 节点绑定事件时,需要传递一个事件处理器,其本质上是个函数,在事件触发时被调用。 在事件处理器被调用时,默认就会传递一个参数,这
属性的简洁表示法 ES6允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。 var foo = 'bar'; var baz = {foo}; baz // {foo: "bar"} // 等同于 var baz = {foo: foo}; 上面代码表明,ES6允许在对象之中,只写属性名,不写属性值。这时,属性值等于属性名所代表的变量。下面是另一个例子。 function f(
Threejs是场景、渲染器、相机三大部分之一,在第一章新手上路部分已经进行了简单介绍。对于初学者而言,只要知道相机对象的作用是什么,可以不用深究,理解Threejs相机对象的最简单的方式就是参考生活中真实的相机拍照过程。 Threejs常用的相机对象就是正投影相机OrthographicCamera和透视投影相机PerspectiveCamera, 初学者对这两种相机对象建立一个基本的印象即可,
Threejs场景对象Scene主要是由模型对象和光源对象Light构成,在实际开发过程中,多数三维场景往往需要设置光源对象,通过不同的光源对象模型生活中的光照效果,尤其是为了提高Threejs的渲染效果更需要设置好光源,就像职业摄影师拍照要打灯一样。
Threejs所谓模型,如果你使用过三维软件,就是你三维软件中常说的三维模型,当然了,对于大多数前端程序员而言,不了解计算机图形学的情况下,没有使用过任何三维软件的情况下,并没有三维模型的概念。从Three.js角度来说,Threejs模型对象就是由Threejs几何体Geometry和Threejs材质Material构成,材质主要设置三维模型的颜色等外观样式,几何体主要是通过顶点坐标数据表达三