自我介绍 1、为什么选择测试岗位、了解软件测试吗 (因为菜面开发简历过不去、不了解) 2、一个case包含哪些部分 (我能说我不会吗 直接编) 3、tcp和udp的区别 4、http状态码 5、DNS的解析过程 6、为什么要三次握手 7、为什么要四次挥手 8、TCP为什么传输是可靠的 (基于数据块传输) 9、NAT协议和跨域了解吗 10、get和post的区别 11、线程的状态 12、什么是死锁、
有技术问题也有综合问题,问题方向比较全面。 自我介绍。 本科学习的什么专业,毕设是否跟计算机有关系,从什么时候开始决定转向计算机方向学习? 为什么没有决定转专业进行学习? 注意到你参加了很多计算机相关的比赛,你是为什么决定参加这些竞赛的? 参加比赛对你最大的收获是什么? 在自学过程中,你主要上过哪些公开课、看过哪些书籍资料? 看你简历上写了xv6-riscv这个项目,当时为什么选择了这个项目? 大
cocos游戏引擎中使用系统字体,不嵌入字体,只是单纯的引用,会存在字体侵权可能吗?
问题内容: 我正在使用nginx和节点服务器来处理更新请求。当我请求大数据更新时,我收到网关超时。我从nginx错误日志中看到了此错误: 2016/04/07 00:46:04 [错误] 28599#0:* 1上游过早关闭连接,同时从上游读取响应标头,客户端:10.0.2.77,服务器:gis.oneconcern.com,请求:“ GET / update_mbtiles / atlas1989
问题内容: 我有一个用于游戏的系统,但我不知道该怎么显示它。我正在制作垂直射击游戏,并且为控制敌人和玩家的所有类编写了方法,但是我不知道如何有效地显示游戏。我当时在想用一种Canvas,可以重新绘制每个帧,但这真的是最有效的方法吗? 重要细节: 理想帧率:25fps 这是一个2D游戏 屏幕上随时有25-100个对象之间的任何地方,所有这些物体都在移动 所有显示的对象均为图像,均为PNG格式 窗口为
问题内容: 我正在用cardLayout更改“视图”(此类有一个变量)。当用户单击新游戏按钮时,会发生以下情况: 游戏的循环方法和类标题: 我在用画 实际上,它没有画任何东西。当我不调用方法(因此它仅绘制一次)时,所有图像均正确绘制。但是当我调用方法时,窗口中什么也没有发生。(即使关闭按钮也不起作用。) 如何解决?(当我在游戏课程中创建游戏时,一切正常,但是现在我想拥有更多视图,因此我需要在其他课
问题内容: 我是大学一年级的学生,攻读计算机科学学位。最近几年,我编写了很多程序,但是最近,我对结构代码,设计模式,语言差异等方面的理论有了更多的了解。 我有一个Java类,所以我放弃了C ++的研究/开发,而转到了Java和JOGL(Java OpenGL)。太好了!但这不是重点。 我想做一个小型的角色扮演游戏,但是这个问题确实适用于任何类型的游戏。您如何以结构化的方式组织游戏对象,例如Mode
问题内容: 我已经阅读了有关该主题的所有内容,但仍然无法弄清我的问题。我尝试在appdelegate的每个区域暂停游戏 在我的控制器中: 我知道pauseGame可以用,因为如果我在场景中用按钮切换它,它将停止游戏。即使我在将skview和场景加载到控制器中后立即暂停它们,游戏也不会在启动时暂停。在游戏中暂停游戏很容易。但是由于某种原因,每当我退出并恢复该应用程序时,游戏便会自行取消暂停。 我注意
本文向大家介绍java桌球小游戏 小球任意角度碰撞,包括了java桌球小游戏 小球任意角度碰撞的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了java桌球小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持呐喊教程。
本文向大家介绍javascript实现数字配对游戏的实例讲解,包括了javascript实现数字配对游戏的实例讲解的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 游戏效果如下图所示: 规则: 在4X5的格子中,有随机的互不相等的10个数,每个数据有两份(也就是20个数,有两两相等的十对),随机分布在20个格子中。游戏开始,弹出二十个数的序列。每次点击格子会显示当前格子中的数据并暂时保留显示,直到下一次点
本文向大家介绍Android五子棋游戏程序完整实例分析,包括了Android五子棋游戏程序完整实例分析的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 最近学习了五子棋的课程,感觉挺不错。然后自己写了个关于五子棋的android程序,从中还是能够学习到很多东西的。现在我们开始今天五子棋程序的编写历程。 好了,我们现在开始一步步的构建出项目来,首先是如下的项目结构图: 运行的效果图: 一些前期做准备的代码
本文向大家介绍Java小项目之迷宫游戏的实现方法,包括了Java小项目之迷宫游戏的实现方法的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 项目要求: 一个网格迷宫由n行n列的单元格组成,每个大院个要么是空地(用0表示),要么是障碍物(用1表示),你的任务是找一条从起点到终点的移动序列,其中只能上下左右移动到相邻单元格。任何时候都不能在有障碍物的单元格中,也不能走到迷宫之外,起点为左上角和终点右下角。 项
本文向大家介绍python和pygame实现简单俄罗斯方块游戏,包括了python和pygame实现简单俄罗斯方块游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文为大家分享了python实现俄罗斯方块游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 Github:Tetris 代码: 运行结果: 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持呐喊教程。
本文向大家介绍贪吃蛇游戏C++命令行版实例代码,包括了贪吃蛇游戏C++命令行版实例代码的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了贪吃蛇游戏C++命令行版的实现代码,是非常经典的游戏。分享给大家供大家参考。具体实现方法如下: 众所周知,贪吃蛇游戏是经典的计算机游戏。 游戏描述如下: 1. 贪吃蛇可以自动直线前进,或者玩家可以通过方向键操纵贪吃蛇上下左右前进,每次前进一格。 2. 贪吃蛇
我用玩Web应用程序(没什么不寻常的)。Guice用于依赖注入。如何在类构造函数中注入属性值?代码如下。 在当前配置中,如果不运行应用程序,就无法测试。我希望能够在单元测试中实例化。完美的解决方案[从我的角度来看]应该是这样的: 不幸的是,这段代码不起作用,因为Guice没有“my”。bar绑定: 没有绑定使用 @com.google.inject.name.Named(value=my.bar)