在8月20号出头投了育碧成都的游测实习,过了两三天发来英文笔试,重点就看图找bug然后中译英云云,时间两小时无压力。再过了四五天的样子打来电话预约面试时间,然后隔天就面完,太紧张了,感觉寄。 面试流程: 网面,进会议链接有三个面试官,露脸的小姐姐主要负责介绍和记录,没露脸的一男一女两位面试官。 1.先是英文自我介绍。 2.英文回答为什么来育碧面试游测实习生这个职位。(本来有点想进Local,但是人
8.14 1.自我介绍 2.如何测试登录界面 3.如何测试微信发红包 4.接口测试的时候使用过什么工具 5.Postman使用过哪些功能 6.Postman怎么参数化,有几种方法? 7.登录性能测试怎么做的 8.怎么分一个bug是前端的还是后端的 9.Get和post的区别 10.从输入url到出页面发生了什么 11.TCP为什么要三次握手,两次不行吗 12.未来的职业规划 13.介绍一下你在实习
原神!启动! 在公司写了一天代码,请假提前回去晚上面试脑子晕乎乎的 1.自我介绍 2.手撕有重复数字的全排列(寄,只写出全排列,有重复数字的情况早忘了) 3.对vector了解多少,vector底层实现,占用内存是否一定连续 4.vector如果加了上万个数据后又立马弹出去,vector容量会变化吗 5.深拷贝和浅拷贝 6.vector数组引用传递和值传递的区别,哪一个是深拷贝,哪一个是浅拷贝 7
1. 简单问了项目 2. 数据库故障的可能原因 不会 网上答案:cpu 硬盘 网卡 交换机 路由 天灾人祸 3. 操作系统文件读写过程要注意的细节 注意刷盘?我答的不好 4. a服务用tcp往b服务io写入文件场景,要注意什么 我在面试的时候,实在搞不懂面试官要我答什么东西。最后不了了之,感觉挺难受。 面试后我仔细想了想可能的知识点:请求确认的超时重传,消息队列,重复信息消费如何实现幂等性(Red
时间线:7/17投递——7/25约面——7/28一面——8/3变共享…… 面试题目: 1.自我介绍 2.介绍近一段实习业务 3.你怎么看这个业务 4.介绍收获最大的一个项目 5.有参与设计过策略吗(问到这个的时候大概知道没戏了,我是做中后台的,可能知道策略怎么配置、策略同事平时在干些啥事儿,但是具体策略怎么来的确实不知道) 6.然后是6个关于最后一段实习的深入问题 7.然后问了这些文心一言和cha
介绍一下自己,简单一点 c++客户端开发是什么样子的 c++智能指针 c++中的lameda表达式 c++状态机 进程调度算法 死锁的概念,进程调度算法怎么解决死锁 TTL 还问了restful api 判断两个二叉树是否完全相等 三段实习 项目经历 论文 编程题: 求立方根的牛顿迭代法的代码实现(给了具体算法,照着实现就行)
没有发笔试,直接约面试了(4.20日),面了50分钟,面试官表示所在的组是中台的数分。 1、自我介绍(1分钟) 2、基础知识提问(5分钟): 假设检验详细介绍,原理,引申到各种检验的区别 辛普森悖论 4、介绍之前的实习项目(深挖20分钟) 挖的很深,有很多引申的提问 因为有实习涉及到AB实验,于是引申AB实验的知识(包括样本量如何选取等等) 涉及对实习公司所在赛道商业模式的介绍 对选取指标方法的拓
面试是专业面,部门的美术负责人,有一点严肃。 Q1:介绍一下你的作品集里最有成就感的作品; (问的比较细,细节会追问,大概10min) Q2:拿到笔试题一开始是怎么想的;如何继续推进 (问的也比较细,大概10min) Q3:你的3段实习都在不同的平台,能不能讲一下这些平台产出落地设计作品视觉上的区别 (挖实习经历和行业认识,大概3-5min) Q4:未来的规划 (没有好好准备,回答的很表面很普通)
先放上题目: 企业在人才储备和招募过程中,希望利用内部员工的人际网络、人脉优势扩大候选人来源,内推往往成为各企业间最有效的招聘渠道之一。2023秋招已开始,如果你来负责米哈游的内推产品,你会如何设计。 请清晰描述你的思考和规划。包括但不限于活动名称。方案策划,玩法规则,落地计划、可预见的效果等。 解题思路: 拿到题目切记不要着急。如果你拿到题目就开始傻傻的琢磨,自己投递其他公司的页面是啥样的,那就
本文向大家介绍说说你个人的游戏经历(尽量详细,包括游戏时长),同时简述下你对PC游戏的看法,可以从玩家需求,市场布局,未来战略等角度出发。相关面试题,主要包含被问及说说你个人的游戏经历(尽量详细,包括游戏时长),同时简述下你对PC游戏的看法,可以从玩家需求,市场布局,未来战略等角度出发。时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 1、游戏时间:10000小时 游戏花费:10000 RMB 2、游
问题内容: 我对Java中的一些中间概念还很陌生。最近,我制作了一款名为DazzleQuest的文字冒险游戏,该游戏完全在开发者控制台/终端中运行。它以我的朋友为角色,因此我想向他们展示它,并通过将命令行和控制台的输出功能转移到一个简单的Swing界面(包括一个用于显示游戏输出的a和一个带有,处理来自用户的命令。 我的主类包含名为和的方法,我认为我需要将其与我的类及其子类[扩展] 集成在一起。 总
问题内容: 我在开发基于SpriteKit的游戏时对视图控制器以及如何以一种干净的方式处理它们有一个一般性的问题。 我到目前为止所做的: 仅将情节提要板用于定义视图控制器 SKScene在presentScene的每个视图控制器(Home,LevelSelection,Game)中都有显示 在每个视图控制器中,我使用在视图控制器之间的情节 提要中 定义的标识符调用 performSegueWith
本文向大家介绍基于javascript实现句子翻牌网页版小游戏,包括了基于javascript实现句子翻牌网页版小游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了js实现句子翻牌网页版小游戏,供大家参考,具体内容如下 效果图: 实现思路: 考察打字能力和记忆能力的益智小游戏。 1.会先把一段文字显示 2.一小段时间后显示背面 3.输入框输入文字与文字全部对应显示正面 具体代码:
本文向大家介绍JavaScript实现一个带AI的井字棋游戏源码,包括了JavaScript实现一个带AI的井字棋游戏源码的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 最近有一门课结束了,需要做一个井字棋的游戏,我用JavaScript写了一个。首先界面应该问题不大,用html稍微写一下就可以。主要是人机对弈时的ai算法,如何使电脑方聪明起来,是值得思考一下的。开始游戏后,由玩家先行。那么站在计算机的
本文向大家介绍使用Python写一个贪吃蛇游戏实例代码,包括了使用Python写一个贪吃蛇游戏实例代码的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 我在程序中加入了分数显示,三种特殊食物,将贪吃蛇的游戏逻辑写到了SnakeGame的类中,而不是在Snake类中。 特殊食物: 1.绿色:普通,吃了增加体型 2.红色:吃了减少体型 3.金色:吃了回到最初体型 4.变色食物:吃了会根据食物颜色改变蛇的颜色